Для меня это очень важное обновление, т.к. у меня есть возможность играть в будни преимущественно в ночное время и я не попадаю на наши обычные клановые мероприятия как морские ганги или фарм рейд-босов. Так что найти приключения на попу конечно можно было, но раз на раз не приходилось. А тут стабильно будет война. Думаю раз-два в день. При этом массовая и с призом в конце.
Как бы поточнее выразится, это слова, которые описывают очень расплывчатые понятия. Это просто картинка без необходимой наглядности. Я вижу по ней что за секретным соусом идёт скриптовый движок на ЛУА, но мне не очень понятно что делать с этой информацией. И так с почти всей остальной информацией.
— Игроки не знают, что письма при данном сценарии вернутся на почту. А сотрудники техподдержки им такую информацию не предоставляют. Сейчас мы уже исправили сообщение, которое пользователь получит по результатам взлома, теперь информация будет более полной.
— В случае взлома пострадавшему сильно помогло бы, если бы письма вернулись сразу после завершения расследования. Сейчас технически это невозможно, но запрос разработчикам на эту доработку мы повесим.
А что мешает восстановить вещи которые нельзя достать из почты, а когда письма вернутся — удалить то, что в них?
Не согласен. В геймплейном видео показано как демиург нажимает на кнопки :) Так что эта часть игры уже реализована (может быть не полностью, но реализована). Есть и схема, на которой показаны уровни воздействия на мир.
На схеме видно, что в глубине находится скриптовый движок. То есть знание основ программирования не обязательно, но дает дополнительные возможности.
Не очень понимаю что изменилось за последние 3 месяца. За Shards Online играет то, что аналогов ему не просматривается и лично я готов многое простить просто за многообещающую идею. Конечно я ожидаю что недостатки будут исправляться, а возможности добавляться, но ведь и Москва не сразу строилась :)
Шикарное видео! Столько проектов удивительных! Особенно впечатлил замок в дереве — как? как они это сделали?! И еще вопрос — в одном из домов шикарное витражное окно зеленое… это… не говори мне — что это сделано с помощью микровокселей!
За месяц многое может произойти, срок все-таки не маленький. Человеку говорят, что вернуть украденное нет возможности, при этом он не знает, по какой причине — то ли по той, что все ушло на аук и было продано, то ли по той, что вещи лежат на почте. Я правильно понимаю, что пострадавшему предлагают поиграть в игру «подожди 30 дней, они могут ещё вернуться»? А если не вернутся, что тогда?)
Через месяц? При этом пользователь не знает об этом?! Через месяц, когда он был на иждивении друзей, которым пришлось скидываться всем миром, чтоб потом вернувшиеся вещи были восприняты не как неожиданный подарок судьбы, а как досада? Или может через месяц этот пользователь вообще бросит игру из-за полученного стресса и разочарования работой ТП и тогда спешащие по почте вещи станут точно не нужны? Может в таком случае стоило бы хотя бы предупреждать людей, что вот мол на почте лежат украденные вещи, но по техническим причинам мы не в состоянии их вам вернуть?
Прочитал и очень удивился авторству, даже в такой короткой заметке чувствовался почерк Атрона. Не знаю хорошо это или плохо, пускай будет комплиментом. ;)
О ДА. Уверен, что вся ложь возвращается к лжецу (что-то вроде установки на жизнь). Рано или поздно. Мне одному кажется что, кто то в этой ситуации в целом, выглядит все более и более беспомощным? И не понимающим тонкости проекта? Ведь так не должно быть с умными, ответственными, образованными людьми. Представьте… Те 20 строк, которые г-н Теймуразов написал парой постов выше были бы им написаны 2 недели назад… Механика игры, дублирование предметов, игроки не знают, помогло бы, так как не пришло, сотрудники тех. поддержки, технически не возможно… Извините, но что я слышу? У меня один вопрос: — Вы украденные в результате взлома почты/аккаунта предметы возвращаете или нет. Всем или выборочно? И второй вопрос: Если у Вас «что-то технически не возможно» — есть ли у Вас моральное право брать за это деньги и выпускать это на рынок?
У меня в черновиках валялась заметка по недавнему видео Скотта Мэнли. Но похоже она так и умрет в черновиках. Дык вот, там он делает ревью на ksp мод для контрактов, уже достаточно старый и вылизанный. Ревью в контексте «здесь девы обещали сделать лучше то, здесь обещали сделать это». Тогда ведь ожидался выход 0.24 со дня на день. Что это, как не соперничество с моддерами?
Аналогично можно вспомнить о ресурсной системе, которая должна была быть всем лучше кетан-мода. Но где ресурсная система, а где кетан?
Но вообще есть 2 декоративных витражных стекла, скорей всего из них.
На схеме видно, что в глубине находится скриптовый движок. То есть знание основ программирования не обязательно, но дает дополнительные возможности.
Не очень понимаю что изменилось за последние 3 месяца. За Shards Online играет то, что аналогов ему не просматривается и лично я готов многое простить просто за многообещающую идею. Конечно я ожидаю что недостатки будут исправляться, а возможности добавляться, но ведь и Москва не сразу строилась :)
* —
параноидальныйвнимательный пользователь не станет вводить актуальный =)Аналогично можно вспомнить о ресурсной системе, которая должна была быть всем лучше кетан-мода. Но где ресурсная система, а где кетан?