Не думаю что это прям уж по теме, но раз вспомнилось — Для меня помнится было огромным впечатлением, когда первый раз выбилась зеленая шмотка в D3. Это было всего через две недели после европейского релиза, и именно тому кольцу Инны моя небольшая группа была обязана прохождению второго акта на Inferno. Аукцион на тот момент был откровенно лишним на мой взгляд, но позволил нам собрать достаточно сильную группу(которой мы правда очень надолго зарылись в третьем акте). Но одно из самых ярких воспоминаний про начало Д3 — именно светящеяся зеленое кольцо в груде лута. Первое, хоть и бесполезное для моего класса.
Напороться на троян, фишинг, уязвимость или ошибку в сервисе можно где угодно. Что-то может со своей стороны сделать пользователь, а что-то только разработчик.
Все что сделали mail.ru — один аккаунт для игры и почты, что только увеличило риск по сравнению с обычным делением на аккаунты.
Все что может сделать в этой ситуации пользователь — завести под игру отдельный ящик и сгенерировать случайный пароль посложнее.
Вот только я могу использовать один пароль «дату рождения» для гмыла с гильдворсом и все равно такая защита будет надежнее любой возможной с mail.ru и архейджем.
На сколько мне известно, вирусы обитают на сайтах с халявными прогами, играми, порнухой, и тому подобным, соответственно если вы шарите в инэте где попало, это ваши проблемы, а не проблемы аутентификации.
А ещё я говорил когда только АА запускалось, ненадо им платить за участие в альфе/бэте, потом пожалеете, но мне умные Атроны и прочие сказали что это реальность и это хорошо, надеюсь вам теперь хорошо, умники.
Безопасность это забота и пользователя, и разработчика. Если кто-то использует цифровые или не уникальные пароли, то он конечно сам себе злой буратино, но и разработчик сервиса должен не плошать.
И тут у mail.ru проблемы. Простая аутентификация по паролю уже не только прошлый век, она совершенно недопустима при использовании одного аккаунта для разных сервисов.
Я знаю, что значит слово «заставить». И я также знаю, что значит слово «принять». Если бы я имела в виду то, о чем вы подумали, я бы написала «встать на сторону» или «согласиться».
И для меня у фразы не может быть никаких разночтений.
Если для вас их быть не может, то это не значит, что их нет. Ах, да, это же называется «начать играться словами».
ну вот совсем не ожидал такой трактовки
Я тоже не ожидала, что мой пост истрактуют как «почему они не хотят думать, как я». Но что поделать.
Честно говоря мне не понятно, девочка каким-то образом потеряла контроль над почтой, её ломанули и всё сбрили, если я ещё не совсем из ума выжил, то проблема как бы не в разрабе. А то что вернули ДЗ и ништяки за реал это не совсем понятно, ибо если можно отследить ДЗ получаемые игровым путём, то причём тут логи по покупке из магаза? в общем отследить и вернуть могли всё, но не захотели, ибо мэйлсру, наслаждаемся игрой ровно на столько, на сколько это возможно.
Кстати, обратите внимание, как шарахаются московские локализаторы от любых p2p-проектов. Только f2p, и никак иначе!
Профессиональные брехуны, которых принято называть умным словом «маркетологи», охотно поясняют игрокам, что в p2p всё равно никто не играет. И что если они не хотят пустых серверов, то уж придётся как-то мириться с f2p-системой.
На примере Аллодов или того же самого АА маркетологическое враньё становится особенно заметно. Есть спрос на p2p, и спрос немалый. Так почему же москвичи не хотят браться за такие проекты? Разгадка проста — ответственность. p2p подразумевает хоть какую-то ответственность перед игроками, которые в принципе могут даже в суд обратиться. Плевать, что судебный процесс с 99.9% вероятностью будет проигран, ибо юридический отдел локализатора сожрёт такого жалобщика с потрохами. Важен сам факт.
Конечно, локализатору f2p с вечным ОБТ в комплекте как бальзам на сердце — «у нас бесплатная игра, никто никому ничего не должен, любые ваши деньги — добровольные пожертвования на развитие проекта, и вообще как бы не релиз ещё, поэтому все ваши претензии не ко времени».
Получать деньги и ни за что не отвечать — это ли не мечта любой крупной фирмы? Хотим — устроим профилактику на два дня без предупреждения, хотим — сольём сервера с потерей ников/принудительным переименованием, а то и вовсе закроем проект. Бета-тест же! Да ещё всё бесплатно…
Администрация отписывалась по этому поводу. Якобы тот парень, которому поручили вбивать ники, по привычке вбил DanielDefo с двумя заглавным D, причём ошибка вышла боком самим же локализаторам, т.к. корейский клиент, как выяснилось, сильно глючит при обработке таких нестандартных ников.
Как только ошибку обнаружили, её сразу же исправили. На данный момент «неправильных» ников на игровых серверах не наблюдается.
Так что, может, даже и не врали — я вполне допускаю, что тут действительно ошибка, а не подкуп и не злой умысел. Но то, как легко игроки поверили, что идёт неприкрытая торговля никами, в любом случае говорит о степени доверия к Mail.ru.
из особо запомнившегося:
баги баги баги баги :)
игра виснет при выходе.
игра вылетает в туториале(неотменяемом) постановки города (вылечилось хитровыгаданным приемом).
теперь для постановки нового домика надо пшеница (кроме первой эры): пшеницу начали требовать до того как появилась возможность поставить фермерский город (вылечилось перезаходом);
фермерский город перестал давать пшеницу…
задания\карты в вояже подкоррекитровали по времени, теперь мне в 80% случаев не хватает 1-2 секунд. дико бесит. добавили ускорение которое глючит. вернули человечков за веру.
шторм имеет шансы 1 к 1 спровоцировать вылет игры. теперь после шторма появляется куча сундучков. под домами, в неудобных местах итп.
вот такие пироги. :)
Хм… ну вот совсем не ожидал такой трактовки. Ну да ладно…
Т.е. вы хотите сказать, что лучше меня знаете, что я имела в виду?
Нет, я хочу сказать, как я воспринял вашу фразу, исходя из используемых слов. И для меня у фразы
заставить принять чужую позицию
не может быть никаких разночтений. Вы сами использовали не форму «объяснить свою позицию» или «убедить принять позицию», вы решили использовать именно эту форму. И исходя из нее я сделал свои выводы, я же не телепат, я в принципе не могу знать, что вы имели в виду.
Ещё и додумываете за меня.
Я сделал предположение, а не додумывал. Потому что вы углубились в семантику слова «принять», но при этом оставили за кадром семантику слова «заставить».
Вот где и лежит зарытая собака: ты выхватываешь из целой мысли самый уязвимый кусок, долго заставляешь собеседника придерживаться этого курса, чтобы потом выдавить из него признание о собственной неправоте. Затем с лицом победителя ты удаляешься и более не продолжаешь дискуссию, опционально продолжая молча минусовать — ведь собеседник уже не прав, а значит моральное право так поступать у тебя якобы имеется.
Не вижу стройности в обвинениях. Не только в этом, а вообще. Атрон всегда вел себя конгруэнтно, а товарищ Джоли обвинял его примерно в тех же вещах. Видимо, когда все выстраивается постепенно и красиво вписывается в обвинения о прозелитизме, то все хорошо. Похоже все это на политические игры. От талантливости политика суть вещей меняется мало.
Если сроки ввода существующего контента — это другая тема.
Уже существующего контента. БГ, к примеру. Да и вообще мы не знаем каким он будет на ру (обновление 1.0).
Да и на Корее по факту мы видим:
— новое пугало 24х24, причем очередное донатное (уже одно было введено 16х16, купил и поставил)
— новые кустики для повышения опыта
— обновление для трактора донатное
— опыт в пвп (каком пвп? немного сарказма, новая локация то — пис зона)
— добавление новых мобиков для фарма
Все для фермы… и на серверах маловато народу и не все из них до 55 докачались (проверял в конце апреля), а 55 уровень был введен в январе.
А теней, между тем, все нету…
Все что сделали mail.ru — один аккаунт для игры и почты, что только увеличило риск по сравнению с обычным делением на аккаунты.
Все что может сделать в этой ситуации пользователь — завести под игру отдельный ящик и сгенерировать случайный пароль посложнее.
Вот только я могу использовать один пароль «дату рождения» для гмыла с гильдворсом и все равно такая защита будет надежнее любой возможной с mail.ru и архейджем.
А ещё я говорил когда только АА запускалось, ненадо им платить за участие в альфе/бэте, потом пожалеете, но мне умные Атроны и прочие сказали что это реальность и это хорошо, надеюсь вам теперь хорошо, умники.
Береги платье сызнова, а честь смолоду.
Mail.ru долго и упорно добивались нынешней репутации.
Посмотрим, удастся ли им реабилитироваться.
И тут у mail.ru проблемы. Простая аутентификация по паролю уже не только прошлый век, она совершенно недопустима при использовании одного аккаунта для разных сервисов.
И вы всех незнакомых вам женщин зовете «девочками»?
Если для вас их быть не может, то это не значит, что их нет. Ах, да, это же называется «начать играться словами».
Я тоже не ожидала, что мой пост истрактуют как «почему они не хотят думать, как я». Но что поделать.
Профессиональные брехуны, которых принято называть умным словом «маркетологи», охотно поясняют игрокам, что в p2p всё равно никто не играет. И что если они не хотят пустых серверов, то уж придётся как-то мириться с f2p-системой.
На примере Аллодов или того же самого АА маркетологическое враньё становится особенно заметно. Есть спрос на p2p, и спрос немалый. Так почему же москвичи не хотят браться за такие проекты? Разгадка проста — ответственность. p2p подразумевает хоть какую-то ответственность перед игроками, которые в принципе могут даже в суд обратиться. Плевать, что судебный процесс с 99.9% вероятностью будет проигран, ибо юридический отдел локализатора сожрёт такого жалобщика с потрохами. Важен сам факт.
Конечно, локализатору f2p с вечным ОБТ в комплекте как бальзам на сердце — «у нас бесплатная игра, никто никому ничего не должен, любые ваши деньги — добровольные пожертвования на развитие проекта, и вообще как бы не релиз ещё, поэтому все ваши претензии не ко времени».
Получать деньги и ни за что не отвечать — это ли не мечта любой крупной фирмы? Хотим — устроим профилактику на два дня без предупреждения, хотим — сольём сервера с потерей ников/принудительным переименованием, а то и вовсе закроем проект. Бета-тест же! Да ещё всё бесплатно…
Как только ошибку обнаружили, её сразу же исправили. На данный момент «неправильных» ников на игровых серверах не наблюдается.
Так что, может, даже и не врали — я вполне допускаю, что тут действительно ошибка, а не подкуп и не злой умысел. Но то, как легко игроки поверили, что идёт неприкрытая торговля никами, в любом случае говорит о степени доверия к Mail.ru.
баги баги баги баги :)
игра виснет при выходе.
игра вылетает в туториале(неотменяемом) постановки города (вылечилось хитровыгаданным приемом).
теперь для постановки нового домика надо пшеница (кроме первой эры): пшеницу начали требовать до того как появилась возможность поставить фермерский город (вылечилось перезаходом);
фермерский город перестал давать пшеницу…
задания\карты в вояже подкоррекитровали по времени, теперь мне в 80% случаев не хватает 1-2 секунд. дико бесит. добавили ускорение которое глючит. вернули человечков за веру.
шторм имеет шансы 1 к 1 спровоцировать вылет игры. теперь после шторма появляется куча сундучков. под домами, в неудобных местах итп.
вот такие пироги. :)
Нет, я хочу сказать, как я воспринял вашу фразу, исходя из используемых слов. И для меня у фразы
не может быть никаких разночтений. Вы сами использовали не форму «объяснить свою позицию» или «убедить принять позицию», вы решили использовать именно эту форму. И исходя из нее я сделал свои выводы, я же не телепат, я в принципе не могу знать, что вы имели в виду.
Я сделал предположение, а не додумывал. Потому что вы углубились в семантику слова «принять», но при этом оставили за кадром семантику слова «заставить».
Не вижу стройности в обвинениях. Не только в этом, а вообще. Атрон всегда вел себя конгруэнтно, а товарищ Джоли обвинял его примерно в тех же вещах. Видимо, когда все выстраивается постепенно и красиво вписывается в обвинения о прозелитизме, то все хорошо. Похоже все это на политические игры. От талантливости политика суть вещей меняется мало.
Уже существующего контента. БГ, к примеру. Да и вообще мы не знаем каким он будет на ру (обновление 1.0).
Да и на Корее по факту мы видим:
— новое пугало 24х24, причем очередное донатное (уже одно было введено 16х16, купил и поставил)
— новые кустики для повышения опыта
— обновление для трактора донатное
— опыт в пвп (каком пвп? немного сарказма, новая локация то — пис зона)
— добавление новых мобиков для фарма
Все для фермы… и на серверах маловато народу и не все из них до 55 докачались (проверял в конце апреля), а 55 уровень был введен в январе.
У нас — да. Однако в Корее уже давно релиз.
и получить вдогонку еще больше багов и читов