А зачем НПС менять ресурсы на валюту? Валюта она для игроков, для торговли друг с другом в первую очередь.
П.С. В Еве на настоящий момент стоимость аренды производственной/исследовательской линии просто смешная. Что-то порядка 8.500 иск/сутки за производство. Учитывая, что за эти сутки ты на линии произведешь чистой прибыли больше чем 2.000.000 (смотря на какой позиции конечно)- получаем что аренда стоит 0,5%. Более чем божески. Если от оборота — процент аренды окажется еще более мизерным.
Правда в летнем патче ССР все изменят, непонятно зачем.
Прекращается где-то к 5 уровню, как сделаешь соответствующий квест. На моем бетатесте оно было вообще зверское, многие принимали его за краш видеокарты и создавали соответствующие темы на оффоруме :D У тебя на скриншоте оно еще вменяемое, а тогда был вообще треш и угар.
И экономика должна создаваться игроками, а не жестким регулированием со стороны разработчиков.
Меня в таком случае очень сильно мучает вопрос: а кто будет печатать деньги? Вот сейчас показательная ситуация в Лэндмарке: всё делается игроками, но ни у кого нет денег в принципе. Деньги нельзя крафтить. Кое-кто уже приспособился и проводит целые исследования на установление времени харвестинга того или иного ресурса, и создаёт вот такие монтруозные сводные таблицы обменных курсов. При этом ничто не мешает в принципе любой из этих материалов считать за деньги (аналогия с печатным станком), но никто не торопится это делать. Хотя бы потому, что любой может накопать себе тогда условный миллион. А это снова гиперинфляция.
Что по сути изменится с вводом НПС, который будет менять ресурсы на коины? Вот вам и player-driven economy.
Такое возможно при продуманном выводе из игры игровой валюты. Заметь, в той же Еве, крафт уже очень давно осуществляется исключительно из ресурсов, добываемых игроками.
Вот только налог на использование оборудования — это такой же вывод голды при крафте. Разницы на самом деле никакой. Платишь ты на прямую за пользование станком или платишь неписю за ингредиент для крафта.
Насыщенностью мира BD напоминает GW2. Очень впечатляет работа дизайнеров и художников. Появились слухи что есть поддержка касок виртуальной реальности…
Если домики нужно строить из кучи материалов, которые перед этим необходимо собрать или купить…
Если за домики необходимо регулярно платить аренду — и не игре, а владельцу территории, на которой вы возвели свое строение…
Если домики можно в конце концов при определенных условиях разрушить или обворовать — то такие домики их владельцы и сама игра — хардкорны.
А вот если вон та красивая бронька +100500 останется у тебя навсегда — вот тогда добро пожаловать инфляция, привязка предметов и прочие нездоровые методы регуляции.
Золотые слова!
Я сам об этом месяцами говорил, но боюсь меня так и не услышали.
Такое возможно при продуманном выводе из игры игровой валюты. Заметь, в той же Еве, крафт уже очень давно осуществляется исключительно из ресурсов, добываемых игроками. Ввод валюты уравновешивается налогами. Ввод минералов и прочих ресурсов — сгоранием модулей при разрушении кораблей, ну и самих кораблей тоже. При этом открытая работающая саморегулирующаяся экономика.
А вот если вон та красивая бронька +100500 останется у тебя навсегда — вот тогда добро пожаловать инфляция, привязка предметов и прочие нездоровые методы регуляции.
Вообще я считаю, что необходимость покупать расходные материалы для крафта у НПЦ — глубоко порочна. Понятно, что ее добавили чтобы выводить из оборота игровую валюту. Но всегда, любому способу, должна быть альтернатива. И экономика должна создаваться игроками, а не жестким регулированием со стороны разработчиков.
Такое возможно только при отсутствии процесса «рисования денег» игрой, что практически не реализуемо на нормальном уровне в ММО.
Угу, оно как… гипножаба, они расходятся от персонажа как бы. Возможно, после какого-то квеста оно прекращается, но я не выдержала раньше. Унати играла за аурин, может, она зайдет и расскажет.
Надеюсь, что у исследователя, например, на высоких уровнях тоже интересные квесты — ведь столько всего можно придумать для любителя потайных уголков. Но я буду продолжать поселенцем :)
Кстати, на последнем скриншоте чуа готовит корнеплоды. Правда, не для еды)
Замечательная статья! Мне очень понравилось!
Самый яркий пример впечатлил до боли… Т.е. мало того, что это — кислотное, оно еще и пульсирует?! Тут поневоле начнешь искать самые мрачные места и бежать подальше от ярких красок планеты.
Значит, путь поселенца тебе понравился? ну, уже кое-что. :)
Не то чтоб я ожидал всерьез чего-то от игры, которую делала ССP, но все равно жаль. Потому что теперь и никто другой за разработку игры по WoD, скорей всего, не возьмется.
Пишу в личный блог, потому как тут не будут полезной информации, сплошь вкусовщина да имха.
Я все же взял на себя смелость и добавил эту заметку в блог Wildstar. Уж не знаю, как донести мысль о том, что любое мнение, любой стиль, любой объем вполне подходит конкретному миру, если его касается, но прошу пока это принимать на веру. Текст замечательный, он о вайлдстаре, и будет круто, если кто-то, решив ознакомиться с этим миром, откроет раздел и найдет этот текст. Спасибо.
П.С. В Еве на настоящий момент стоимость аренды производственной/исследовательской линии просто смешная. Что-то порядка 8.500 иск/сутки за производство. Учитывая, что за эти сутки ты на линии произведешь чистой прибыли больше чем 2.000.000 (смотря на какой позиции конечно)- получаем что аренда стоит 0,5%. Более чем божески. Если от оборота — процент аренды окажется еще более мизерным.
Правда в летнем патче ССР все изменят, непонятно зачем.
Что по сути изменится с вводом НПС, который будет менять ресурсы на коины? Вот вам и player-driven economy.
Если домики нужно строить из кучи материалов, которые перед этим необходимо собрать или купить…
Если за домики необходимо регулярно платить аренду — и не игре, а владельцу территории, на которой вы возвели свое строение…
Если домики можно в конце концов при определенных условиях разрушить или обворовать — то такие домики их владельцы и сама игра — хардкорны.
Золотые слова!
Я сам об этом месяцами говорил, но боюсь меня так и не услышали.
А вот если вон та красивая бронька +100500 останется у тебя навсегда — вот тогда добро пожаловать инфляция, привязка предметов и прочие нездоровые методы регуляции.
Надеюсь, что у исследователя, например, на высоких уровнях тоже интересные квесты — ведь столько всего можно придумать для любителя потайных уголков. Но я буду продолжать поселенцем :)
Кстати, на последнем скриншоте чуа готовит корнеплоды. Правда, не для еды)
Самый яркий пример впечатлил до боли… Т.е. мало того, что это — кислотное, оно еще и пульсирует?! Тут поневоле начнешь искать самые мрачные места и бежать подальше от ярких красок планеты.
Значит, путь поселенца тебе понравился? ну, уже кое-что. :)
Я все же взял на себя смелость и добавил эту заметку в блог Wildstar. Уж не знаю, как донести мысль о том, что любое мнение, любой стиль, любой объем вполне подходит конкретному миру, если его касается, но прошу пока это принимать на веру. Текст замечательный, он о вайлдстаре, и будет круто, если кто-то, решив ознакомиться с этим миром, откроет раздел и найдет этот текст. Спасибо.