У меня та же ерунда. Но персональные уши фракций слишком явно торчали из каждого вопроса. Вот только про мушкеты я не понял. Как они затесались в вопросы о фракционных предпочтениях? Потому что если вдруг они как-то привязаны к конкретной фракции…
Мне нравится идея с тем, что на территории нужно поддерживать свое влияние, только, мне почему-то показалось, что это будет происходить путем зачистки на подконтрольных территориях всех мирно собирающих травку граждан в поле видимости.
Это одновременно бессмысленно и невозможно. Бессмысленно, потому что убийство других игроков не приносит никаких очков, необходимых для поддержания влияния фракции. Невозможно, потому что любой игрок в New World просто может выставить галочку в настройках «Я не участвую в PvP». И на него нельзя будет напасть.
Выходит снова «дд-хил-сапорт», вместо «воин-ремесленник-торговец»?
Да, безусловно, эта игра рассматривает сражения, как основной геймплей.
Вижу упор в ПВП — основной фокус, как я понял, на попытки его упорядочивания и изобретения метафорического «колеса». Мне нравится идея с тем, что на территории нужно поддерживать свое влияние, только, мне почему-то показалось, что это будет происходить путем зачистки на подконтрольных территориях всех мирно собирающих травку граждан в поле видимости.
Как-то мне не ясно, если игроки — колонисты в «новом мире», почему все их «влияние» тогда заключается в открытом пвп (то есть насаждение насилия), а не в создание инфраструктуры, общественных и государственных институтов и тому подобного?
Выходит снова «дд-хил-сапорт», вместо «воин-ремесленник-торговец»? Хотя все инструменты, чтобы оправдать такой подход, вроде на руках, включая явно заметное желание привнести что-то новое в существующие механики.
Жду эту игруху с нетерпением, очень интересные социальные механики, челлендж эвридей не в тупом гринде как в Cryofall, и не в маломотивирующем раскрытием дерева прокачки из AlbionOnline.
По сути социалов почти 20% из обще массы игроков.
Анджей Маржевский
Принадлежность к социальной группе и совместная борьба за клейм территорий это очень любопытно. а механик под удовлетворения их потребностей в ММО по прежнему не густо. И еще очень очень сочная картинка, завораживает прямо!
Понять к 60-му уровню что ты запорол эффективность прокачки своего персонажа — это не то чтобы смущает… Это прекрасно! Это великолепно! И это бесценно.
Поясню. Интернет и локальная сеть была у друга, который и играл в «Линейку». У меня же стабильного онлайна не было, как и опыта ММО. Я играл в RTS (и в некоторые action RPG), включая «Варкрафты». Линейка мне была не ясна. А благодаря Игромании я узнал о целом мире по Варкрафту. Мне стало интересно побегать по тем самым локациям, где я проходил миссии второго и третьего варкрафтов. Линейка мне и рисовкой была менее ясна, чем WoW. Таким образом наиграв только 2 часа в линейдж я стал в итоге фанатом и игроком мира варкрафта. Однако, уже несколько лет читая ММОЗГОВЕД, я стал задумываться, а что бы было, если я начал с Линейдж…
«Написал пару абзацев, ворча что-то про очередную гегемонию ковыряльщиков, неспособность мирных профессий повлиять на процесс, сводящую скулы искусственность никому не нужных пвп-квестов, нападающе-защищающихся слотов и лотерей… и стёр от греха подальше. Потому что лиха беда начало».
Я не с целью убить игровой процесс, а как тестировщик интересуюсь. Есть такая игра «Fallout shelter» — симулятор убежища с видом сбоку в стиле «This war of mine» или «Oxygen not included». Так вот там можно посылать жителей за припасами. Идут они туда несколько часов в реальном времени (в сингл игре!), потом надо поиграть за них в строении, куда они пришли, потом несколько часов они идут назад. Переустановка системной даты позволяла пропускать эти часы.
Чем руководствовался выгнавший — мне также понятно. Но, очевидно, раз каждый слот настолько на счету, что происходят подобные вещи — гильдия довольно хардкорная. Набор по знакомству, невзирая на билд и прочие игровые качества в таких условиях выглядит нелогичным и обречённым на провал.
ky0uraku, исследовательский интерес, к примеру, для меня вполне достойная причина. Тем более, что авторская задумка и не предусматривает повторного прохождения.
Это вроде как часто бывает в мобильных играх. Я посмотрел, она изначально была выпущена на iOS.
Это одновременно бессмысленно и невозможно. Бессмысленно, потому что убийство других игроков не приносит никаких очков, необходимых для поддержания влияния фракции. Невозможно, потому что любой игрок в New World просто может выставить галочку в настройках «Я не участвую в PvP». И на него нельзя будет напасть.
Да, безусловно, эта игра рассматривает сражения, как основной геймплей.
Как-то мне не ясно, если игроки — колонисты в «новом мире», почему все их «влияние» тогда заключается в открытом пвп (то есть насаждение насилия), а не в создание инфраструктуры, общественных и государственных институтов и тому подобного?
Выходит снова «дд-хил-сапорт», вместо «воин-ремесленник-торговец»? Хотя все инструменты, чтобы оправдать такой подход, вроде на руках, включая явно заметное желание привнести что-то новое в существующие механики.
Но он какой-то уж совсем детский, предупреждаю.
По сути социалов почти 20% из обще массы игроков.
Поясню. Интернет и локальная сеть была у друга, который и играл в «Линейку». У меня же стабильного онлайна не было, как и опыта ММО. Я играл в RTS (и в некоторые action RPG), включая «Варкрафты». Линейка мне была не ясна. А благодаря Игромании я узнал о целом мире по Варкрафту. Мне стало интересно побегать по тем самым локациям, где я проходил миссии второго и третьего варкрафтов. Линейка мне и рисовкой была менее ясна, чем WoW. Таким образом наиграв только 2 часа в линейдж я стал в итоге фанатом и игроком мира варкрафта. Однако, уже несколько лет читая ММОЗГОВЕД, я стал задумываться, а что бы было, если я начал с Линейдж…