avatar
Ну это и в реале часто «тело» говорят, так что ничего удивительного.
avatar
те, кто не видел, уверен, слегка напряглись из-за странной системы освещения, не оставляющей полутонов, нам продемонстрировали новую систему освещения и эффектов
Я сам чуть не ринулся в комментарии писать о визуальной «бедности» того, что увидел сначала в отрывке с осадой. Представляю, сколько человек успело возмутиться такой картинкой до того как поняли, что это не вся презентация. Действительно, странное решение.
avatar
К сожалению, это главная проблема игр со свободным PvP — уверены ли организаторы в том, что предложенная механика действительно будет содержать в себе стимулы для достаточной саморегулиции. Или «потому что могу» победит всё. Как это уже было в Salem.
avatar
Я думаю про заметку именно по данной теме. Но несколько в ином ключе.
Про опыт общения с издателями я не готов писать. NDA так сказать.

Но у меня ручки глазки трясутся большие заметки писать… 8)
avatar
Тебеб заметку бы вместо комментария. :)
Твой опыт коллекционирования и взаимоотношений с издателями игр является показательным и довольно интересным для многих людей.
avatar
ЗЫ. Два часа писал и переписывал, мог что-то утерять. Если нужны какие-тио уточнения — отдельными комментарием могу добавить.
avatar
Я задонатил очень большую (по моим меркам) сумму в World of Warships. Но это не ММО.

Часть 1. Премиум-аккаунт.

С официального сайта о его преимуществах:
Один из самых популярных товаров магазина World of Warships, позволяющий сэкономить время прокачки вашего корабля. Премиум аккаунт даёт вам:
* на 50% больше опыта за каждый бой; — влияет на скорость прокачки прокачиваемых кораблей, их апгрейд и развитие капитанов. Пока не прокачал все ветки до упора — важно. Так же важно, когда тебе нужен свободный опыт — это отдельная «фишка».
* на 50% больше кредитов за каждый бой; — Очень значимо на топ уровнях, когда ты очень легко можешь уйти по итогам боя в глубокий минус. Содержать корабли 10-ого и, особенно, 9-ого уровней очень дорого. Особенно если постоянно проигрываешь. Без према — тяжко.
* премиум Порт. — красивая и бесполезная плюшка. Ну есть и есть…

В целом, премиум дает буст в скорости прокачки и в экономике. Но, по идее, это же премиум — он и должен что-то давать, супротив халявы. С ним — однозначно проще.

И с ним хорошо видно различие Премиума и Подписки. Премиум интегрирован в игровой процесс, а подписка — просто доступ к сервису. Очень часто про это забывают. А это очень важное различие, так как в руках у разработчиков остается контроль на механиками игры. Это — инструмент. И его можно использовать двояко.
У меня претензий к Варгеймингу по факту злоупотреблений премиум нет. По моему ощущению, них — честный премиум. Я не покупал его отдельно, мне его много выпадало с покупки прем.кораблей и со всяких акций. Если не было премиума — играл так. Разницы в боевой эффективности я не ощущал. Но иногда, после боя на 10ых уровнях, или в рангах, реально было больно от финансовых потерь.

Что мне очень нравится, это возможность покупать премиум-доступ на 1 день, на 3 дня, на месяц, на год (оптовая цена, само собой, ниже). К недостаткам подписки часто относят то, что «оплатил месяц, а играть не смог». Тут такого нет. НО, повторюсь, Премиум не Подписка. В их основании лежат разные финансовые модели, в которой Премиум поддерживается шопом и возможностью менять механику игры.

Часть 2. Плата за фан. Премиум корабли.

Большую часть денег ушло на премиум-корабли, цены на которые очень высоки. В среднем, 1 прем равен по цене ААА-тайтлу в Стим, без региональных скидок.

Желание коллекционировать корабли — первый и главный ход, заставляющий платить за премы. Разработчики очень щепетильно подходят к балансу в бою, и премы не дают преимуществ (а если такие преимущества возникали, премы безжалостно резали, впрочем, как и прокачиваемые корабли). Но у пермов всегда есть яркая фишка, которая как бы оправдывает их наличие. Эта фишка далеко не всегда — хорошая. Но почти всегда от нее можно получить очень много фана, если научится ее использовать. Но и у прокачиваемых кораблей тоже есть фишки, и иногда — гораздо фановее и эффективнее, чем у премов. Это вообще — одна из лучших частей в механиках WoWS.

Когда выходили новые премы, их продавали наборами, в нескольких вариантах — просто корабль, корабль с плюшками, в виде комплекта расходуемых сигнальных флажков и камуфляжей, корабль с еще большим количеством этих плюшек + исторический флаг этого корабля. Тут у меня подгорало каждый раз: я коллекционировал эти самые исторические флаги, а они входили только в самые дорогие наборы. В отличии от камуфляже и сигнальных флажков, которые дают определенное преимущество, исторические флаги — просто для красоты. Никакой игровой нагрузки, кроме факта их наличия, они не несут. Это очень тонкий ход, направленный на выбивания лишних денег, так как иным способом эти флаги не получить.

В общем, с меня на коллекционирование вытянули большую сумму денег. Если честно, я не видел иных причин покупать пермы, кроме как поставить его у себя в порту. Это — дорого. Но я люблю корабли и их историю. Я собираю их модели, книги по ним, покупаю чертежи, оплачиваю себе поездки в их музеи (или на сами корабли, если они еще уцелели). И это очень дорого Моя домашняя коллекция моделей сейчас стоит как новый авто среднего класса. В среднем, одна модель (с учетом материалом, дополнений, материалов, книг, поездок) мне обходится в 5000-1000 долларов. Но этом фоне покупка «цифровых моделек» в WoWS — уже не так дорого. Но там я могу не только посмотреть на интересный мне корабль, но и повоевать на нем (хотя в целом, все равно это сублимация исполнения желаний)

Если интересно, напишу следующую часть в отдельном комментарии, ибо устал эти две писать… %(
Но там основное интересное, наверное.
Часть 3. Покупки только за премиум валюту. Влияние на механики и баланс.
avatar
Ну я тоже достаточно спокойный человек, в игре меня мало что способно вывести из себя. Даже пресловутое ПК в спину — ну, отряхнусь, корону поправлю и дальше побежала. Если пекашник не отстает, что же — уступает тот, кто умнее, говорю я себе и ухожу в другую локацию, где сейчас мир и ПК запрещено. Пожалуй, больше даже раздражают меня типчики, которые специально бегают за тобой по споту и уводят мобов из под носа. У меня маг, которому нужно некоторое время, чтобы скастовать заклинание, а тут прибегает такой весь из себя лучок и — пиу-пиу… Но и в этом случае я лучше уступлю и отойду на другой спот, чтобы только не выяснять отношение с неадекватом. Чаще всего моим оппонентом это расценивается как победа, но я-то знаю, что это простое нежелание умного человека спорить с неумным. В общем, как-то так я себя и успокаиваю).
А, ну и еще глупости всякие в чате, ругань по матушке, политические ср… эээ… споры, новички, которым надо вотпрямщас все бросить и начать объяснять «за игру», а они даже квестов не читают… Но чат — дело такое, не хочешь — можно не читать.
avatar
Интересная, но противоречивая заметка. Не знаю, хотели разработчики, чтобы мы дрались за споты или нет, но драка за спот выглядит вполне естественным развитием событий в условно средневековом мире. Если мне мешают, а слова не действуют, я буду драться.

— Не ты ли говорил мне когда то, что ты убил человека за пару сапог?
— Конечно! Но здесь нельзя сравнивать.
— Почему?
— Мне это удалось.

Да и вообще, в PvP нет никакого неуважения. Иначе победа в соревновании — это тоже неуважение. Получение работы, на которую претендовало еще 10 соискателей, — неуважение. Свободные социальные отношения приводят к возникновению конфликтов. Вот это точно норма. Решение конфликта (тем или иным способом) — это решение конфликта в первую очередь. А неуважение — это уже домыслы одной из сторон.

Есть проблема — я её решаю, используя доступные средства. В Lineage 2 я могу подраться (а могу в чате попросить подвинуться), а при решении задачки по математике на школьной олимпиаде пропускаю часть записей для скорости.

ММО не должны быть «приятным местом в социальном плане». Вернее, вот эта «приятность» — штука насквозь субъективная. Мне приятно находиться в мире полном опасностей, где каждый встречный может проломить мне башку топором. Даже если это произойдет не где-то с кем-то там, а вот прямо со мной. Ради бога. Мне это в кайф. Я хочу, чтоб на меня нападали под мобами, я хочу ножей в спину, я хочу драмы, я хочу драки. Можно ли считать неуважением ко мне чье-то желание мирного сосуществования? Вряд ли. Ну вот и мое желание драки не является неуважением к кому-либо.
avatar
А чо сразу после Инкарны? Ничего, что Апокрифа стала последним обновлением, на котором основной костяк идейных разработчиков надорвался и после этого начался плавный исход?

Странно. Акция про скидку на ежемесячную подписку. Подписку деньгами, не плексами. Ни на какие плексы скидки нет — как было $19,95, так и осталось. Где связь? Плексов из-за этой акции больше не станет, это однозначно.

И сравнивать онлайн евы и вовки — как сравнивать мишленовский ресторан с макдональдсом. В последнем онлайн получше будет, факт. Но… ай, не буду.
avatar
почему была
Потому что после Инкарны, когда ССР нагло лгало игрокам, ева уже не могла остаться прежней

почему плексы
Потому что после акции большинство СНГ-комьюнити будет платить за персов плексами, которые — ВНЕЗАПНО — кто-то должен купить

одной из лучших вселенных современности

С онлайном уровня шарда ВоВ. Как-то слабовато, не находите?
avatar
Во-первых, почему была? Она и сейчас очень даже ничего, несмотря ни на что.
Во-вторых, почему плексы, если рекламируется скидка на подписку деньгами?
В-третьих, отчего столько негатива в адрес одной из лучших вселенных современности? Не любишь — не целуй, помоями-то зачем обливать?
avatar
В L2 ещё бесили типы, которые встают вот прям на твой спот, бьют с тобой одних и тех же мобов, но при этом не флагаются и не готовы подраться за поляну.

«Норма».
avatar
avatar
Еще перед, после и даже вместо, каждого пункта, можно обсудить)
avatar
Раздражают ушлые торгаши, которые кричат в чат о том, что продают что-либо, а в ответ на вопрос о цене выдают бесючее «предлы».

ЪУЪ

Вот это желание не продешевить — прям триггерит меня. Ты продавец — назови цену. Когда в магазин приходишь, тебя ж на кассе не спрашивают, сколько дашь за банку маринованных ананасов.

В L2 ещё бесили типы, которые встают вот прям на твой спот, бьют с тобой одних и тех же мобов, но при этом не флагаются и не готовы подраться за поляну. И у тебя на выбор остаются варианты, ни один из которых тебя полностью не устривает:

1. Терпеть.
2. Сменить спот.
3. Убить в ПК.
avatar
Зачем ему оправдываться перед тем, кого он нагибает? Лучше докинуть баблишка и нагнуть ингейм ещё разок, чтобы окончательно утвердить свое превосходство над нищебродами и лузерами. Вот, кстати, отличное описание подобных персонажей.
avatar
Ну как же он может не рекламировать, если это легитимизирует его собственное поведение и компенсирует неодобрение других? Может не рекламировать, но с уверенностью заявлять, что «это норма», думаю, склонен.
avatar
У меня — нет, но можно было бы попробовать их совместно описать.

Кроме того, я полагаю, что активный пользователь шопа не будет рекламировать его, поскольку тем самым прямо плодит себе конкурентов, а вне игры ему нет смысла об этом писать, поскольку на форумах и блогах таким образом не самоутвердиться.
avatar
А у вас есть какая-то классификация? :) Мне было бы очень интересно почитать про такое.