— топовые гильдии в ВоВ сидят на зарплате. Те топовые, которые первыми рейды проходят и т.п.
На зарплате у кого? Невозможно же обсуждать заработок денег без понимания того, кому и в какой форме оказывается услуга.
— периодически встречаю упоминание, что клан монетизирует себя (в чёрную конечно), поравозя новичков по подземельям или продавая голду за реал. Часть денег идёт на выплаты наиболее важным членам клана.
Ну, чтобы захватить крепоость — надо купить чертеж за 8000 золотых и целая прорва ресурсов на постройку. Поэтому и гонка — кто быстрей нафармит золота и ресов на постройку крепости
Опять гонка за землю в стиле Архейжа? Кто же так делает, надо вводить захват земель позже с аукционом, или хотя бы требовать заплатить кругленькую сумму, которую кланом за день не соберёшь.
С третьей стороны, квест — это низкоуровневый инструмент управления взаимодействием акторов в мире игры. В таком виде он выглядит более чем полезным, если его правильно использовать
Со всех сторон квест в ММО такой и есть =) Это просто введение в историю мира, а дальше в ММО игру должны строить игроки, а не неписи…
Тем не менее, в статье ты выставляешь это универсальным рецептом для любой ММО. Хотя средние разработчики ММО от этого скорее проиграют, по моему мнению. Также весьма логична мысль «раз я ничего не слышал об этой игре до старта, значит, она никому не интересна, зачем в это играть».
Тут речь идет про постройку крепости. На карте ограниченое кол-во спотов под крепости. Соотвественно, кто первый успел, того и замок. ДЛя тех игроков, которым не важен завхват замков — можно приходить когда угодно ) А вот кто опоздал и пролетел мимо, тем теперь надо ждать патча с введением осад и захвата территорий.
ПРи этом в любом месте карты можно воткнуть форт и дома
Ты пользуешься интернет-магазинами? Много заказов делаешь? Я довольно много и довольно часто. Главная проблема в интернет-магазинах, на мой взгляд, цветопередача, когда тебе реально важен цвет (и тут магазин никак не контролирует твой дисплей), а также, в случае одежды — соответствие твоей анатомии.
Всё остальное куда эффективнее сравнивается через 2D-интерфейс по параметрам. В том-то и дело, что, как ты пишешь, «можно придумать». Какой-то кричащей проблемы, которую способно исправить 3D, я не вижу. А вот проблем с неэффективной навигацией и интерфейсами там полно, в отличие от 2D.
Этот разговор у нас уже не в первый раз. :) Я не знаю деталей того, как устроен Mortal Online 2, но мне кажется, что если в эту игру нет смысла приходить через месяц, потому что ты безнадёжно отстанешь, тогда нет смысла делать MMO вообще. Потому что таким подходом ты с самого старта обрекаешь её на медленную смерть — чем дальше от точки рождения, тем меньше смысла.
Зачем 3Д-магазин, придумать можно. Осмотреть товар со всех сторон, сравнить его размеры с размерами аналогичных товаров, приложить линейку к нужному месту, в конце концов. А вот 3Д-фейсбук будет иметь смысл, когда туда начнут выкладывать 3Д-фотки.
Конкретных примеров не приведу, так как не отслеживал специально.
О чём слышал:
— топовые гильдии в ВоВ сидят на зарплате. Те топовые, которые первыми рейды проходят и т.п.
— периодически встречаю упоминание, что клан монетизирует себя (в чёрную конечно), поравозя новичков по подземельям или продавая голду за реал. Часть денег идёт на выплаты наиболее важным членам клана.
Слышал о таком довольно часто и долгое время, поэтому у меня сложилось впечатление, что это устоявшаяся практика.
Чтобы не раскручивать игру перед стартом, надо делать такую игру, где пришедшие на месяц раньше не получают большого преимущества. А это уже гораздо сложнее. Ну или приводит к соло-ММО, но это явно не про Мортал история.
Мне кажется, сама идея квестов в ММО избыточна. Что такое квест? Это просто задача, которую ты не можешь или не хочешь выполнить сам и просишь выполнить кого-то другого.
Это если смотреть с одной стороны и в таком виде квесты действительно не нужны.
С другой стороны, квест — это (концентрированная) история с участием его акторов. Тут уже становится интереснее.
С третьей стороны, квест — это низкоуровневый инструмент управления взаимодействием акторов в мире игры. В таком виде он выглядит более чем полезным, если его правильно использовать.
Именно! Для того, чтобы в сети что-то хорошо работало и люди вкладывали достаточно времени, нужно это время оплачивать. Нам нужна схема, в которой виртуальная деятельность подключается к реальной экономике и легально зарабатывает реальные деньги.
Как это предлагает делать биткоин? Биткоин — это сеть, участником которой вы можете быть. Она занимается вычислениями, обеспечивающими её работу, защиту, безопасность и анонимность. Участвуя, вы предоставляете мощности своего компьютера, сдаёте их в аренду сети, взамен получаете от неё вознаграждение в виде биткоин-монет, а их можете обменять на деньги. Хорошая схема для надёжных и дешёвых анонимных переводов, но не более. Но никто не принимает платежи в биткоинах, и весь профит съедят комиссии, так из-за чего тогда весь сыр-бор? Это никак не поможет нам платить КЛу зарплату =)
Эфир — интереснее. Здесь всё то же самое, но в сети эфириума предлагается размещать уже не только транзакции, но целые приложения: браузеры, чаты, магазины, всё, что мы привыкли делать в интернете. Конечно же, и игры тоже, и даже мета-вселенные =)) Пока что там для массового пользователя только дохленький браузер и кучка никому не нужных приложений, и фиг знает как до этого всего можно добраться. Это за целых семь лет, напомню! Глубоко в теории мы можем сделать игру в этой сети, и всё, что в ней есть будет иметь свой идентификатор, владельца и, соответственно, ценность. Как известные некогда Крипто-котики =) Почему бы и нет, казалось бы?
Но на практике никто не спешит подключаться к единой сети, каждый хочет свою, ведь так можно заработать гораздо больше денег! Ведь реального спроса на анонимность и децентрализацию в настоящий момент нет, зато на деньги спрос просто зашкаливает(кто бы мог подумать). К тому же, биткоин показывает свою несостоятельность, как финансовая система, не обладая достаточной скоростью работы на глобальном уровне, как и эфириум, не обладающий необходимой простотой и удобством для своих пользователей. Очевидно, что тут нужно что-то другое.
А ещё очевидней то, что в них вкачано столько бабла, что можно сделать свою сеть с минимальными затратами, отведя от этого потока свой ручеёк, ведущий прямо в собственный карман! Поэтому КЛ пока что так и будет РМТшить по серым схемам, убивая честные игры и выжимать свою копейку, пока жадные технари качают бабки из бездонного битка =)
Ведь это гораздо проще, прибыльней и востребованнее, чем на базе крипто-сетей строить виртуальные вселенные.
Ладно разработчки оказались не готовы, но игроки то, игроки тоже оказались не готовы, словно для них это тож всё в новинку. Словно во все предыдущие ММО на старте они врывались без очередей и лагов.
В первый день мы успели нафармить денег на создание гильдии, во второй я успел чутка покачаться и 3 раза принять участие в пвп и на этом моя игра закончилась. Все остальные дни я висел в очереди.
Мне кажется, сама идея квестов в ММО избыточна. Что такое квест? Это просто задача, которую ты не можешь или не хочешь выполнить сам и просишь выполнить кого-то другого. Поручение. Если я, скажем, добываю руду и мне нужно отвезти её в город, минуя разбойников и там продать кузнецу, и мне некогда, да и охрана из меня не очень, то мне незачем быть квестмейкером, чтобы попросить другого игрока отвезти руду, третьего — об охране от разбойников по пути и наградить обоих за выполнение моей просьбы частью добытых ресурсов или денег от продажи. Если же такое поручение даёт неигровой персонаж, то он сводит ММО к сингл-плейеру и попутно разрушает экономику, наградой взятой из воздуха. Я уже не говорю о том, что, по моему мнению, NPC вообще разрушили социальное взаимодействие между людьми в ММО играх: меня здорово впечатляет в последнее время беспомощность игроков, когда из игры убирают NPC-покупателей и вместо этого дают возможность игрокам свободно торговать между собой, создавать объявления или контракты на общей доске (вот он, квестмейкинг), предлагая игрокам больше свободы для творчества и взаимодействия. В этом плане та же Eco, где есть механика контрактов между игроками, похожая на описанную выше, оставляет глотать пыль множество больших «ММО» с рельсами между LFG-данжами и NPC-покупателями )
На зарплате у кого? Невозможно же обсуждать заработок денег без понимания того, кому и в какой форме оказывается услуга.
И в таком случае мы уже не говорим об игроках. Мы говорим о нарушителях, разрушающих игру, систему достижений. Ну, и, к слову, тут уже даже Близзарды раздуплились: us.forums.blizzard.com/en/wow/t/policy-update-for-organized-in-game-services-january-2022/1176836
ПРи этом в любом месте карты можно воткнуть форт и дома
Всё остальное куда эффективнее сравнивается через 2D-интерфейс по параметрам. В том-то и дело, что, как ты пишешь, «можно придумать». Какой-то кричащей проблемы, которую способно исправить 3D, я не вижу. А вот проблем с неэффективной навигацией и интерфейсами там полно, в отличие от 2D.
О чём слышал:
— топовые гильдии в ВоВ сидят на зарплате. Те топовые, которые первыми рейды проходят и т.п.
— периодически встречаю упоминание, что клан монетизирует себя (в чёрную конечно), поравозя новичков по подземельям или продавая голду за реал. Часть денег идёт на выплаты наиболее важным членам клана.
Слышал о таком довольно часто и долгое время, поэтому у меня сложилось впечатление, что это устоявшаяся практика.
Можешь конкретно описать, о чём идёт речь, да ещё и как о чём-то само собой разумеющемся, причём давно? Надеюсь, речь не о RMT?
Правда в это плане кланлид скорее выступает не наёмным работником, а предпринимателем, главой артели.
С другой стороны, квест — это (концентрированная) история с участием его акторов. Тут уже становится интереснее.
С третьей стороны, квест — это низкоуровневый инструмент управления взаимодействием акторов в мире игры. В таком виде он выглядит более чем полезным, если его правильно использовать.
Как это предлагает делать биткоин? Биткоин — это сеть, участником которой вы можете быть. Она занимается вычислениями, обеспечивающими её работу, защиту, безопасность и анонимность. Участвуя, вы предоставляете мощности своего компьютера, сдаёте их в аренду сети, взамен получаете от неё вознаграждение в виде биткоин-монет, а их можете обменять на деньги. Хорошая схема для надёжных и дешёвых анонимных переводов, но не более. Но никто не принимает платежи в биткоинах, и весь профит съедят комиссии, так из-за чего тогда весь сыр-бор? Это никак не поможет нам платить КЛу зарплату =)
Эфир — интереснее. Здесь всё то же самое, но в сети эфириума предлагается размещать уже не только транзакции, но целые приложения: браузеры, чаты, магазины, всё, что мы привыкли делать в интернете. Конечно же, и игры тоже, и даже мета-вселенные =)) Пока что там для массового пользователя только дохленький браузер и кучка никому не нужных приложений, и фиг знает как до этого всего можно добраться. Это за целых семь лет, напомню! Глубоко в теории мы можем сделать игру в этой сети, и всё, что в ней есть будет иметь свой идентификатор, владельца и, соответственно, ценность. Как известные некогда Крипто-котики =) Почему бы и нет, казалось бы?
Но на практике никто не спешит подключаться к единой сети, каждый хочет свою, ведь так можно заработать гораздо больше денег! Ведь реального спроса на анонимность и децентрализацию в настоящий момент нет, зато на деньги спрос просто зашкаливает(кто бы мог подумать). К тому же, биткоин показывает свою несостоятельность, как финансовая система, не обладая достаточной скоростью работы на глобальном уровне, как и эфириум, не обладающий необходимой простотой и удобством для своих пользователей. Очевидно, что тут нужно что-то другое.
А ещё очевидней то, что в них вкачано столько бабла, что можно сделать свою сеть с минимальными затратами, отведя от этого потока свой ручеёк, ведущий прямо в собственный карман! Поэтому КЛ пока что так и будет РМТшить по серым схемам, убивая честные игры и выжимать свою копейку, пока жадные технари качают бабки из бездонного битка =)
Ведь это гораздо проще, прибыльней и востребованнее, чем на базе крипто-сетей строить виртуальные вселенные.
В первый день мы успели нафармить денег на создание гильдии, во второй я успел чутка покачаться и 3 раза принять участие в пвп и на этом моя игра закончилась. Все остальные дни я висел в очереди.