Даа… Вот это открытие. Блин, у меня столько проблем бы пропало знай я про фокус с энергетической сетью. Эээх…
Но зато теперь я смогу на одной из планет расширить свой добывающий комплекс, и запитать его от аномалии, а не от солнечных батарей. Это хорошо.
И да, получается базу просто нужно начинать строить от магнитной аномалии, включая в неё месторождения по мере их нахождения. Век живи, век учись (дураком помрёшь).
И мне хорошие ММО важнее сериалов, тем более, что я практически не потребляю вообще никакой тв-видео контент, за исключением музыкальных видеоклипов. И тем не менее, я не согласен с постулатом о том, что содержать команду разработчиков софтового проекта и серверы затратнее в пропорции от количества потребителей, чем физически тянуть сеть, покупать сетевое оборудование в промышленных масштабах, содержать, кстати, куда как больший саппорт в означенном примере организации раздачи доступа к сети за те же 10 USD.
В принципе, если разобраться, последнее время вообще характеризуется явным дисбалансом между теми, кто только клацает по кнопкам и теми, кто что то еще делает руками. Нажиматели кнопок явно забывают о том, что реальный мир не возникает от их магических пассов руками. Разумеется, я имею ввиду не конкретно софтоделов, а вообще всю эту тенденцию " поснимать всякую чушь и сладко жить на доходы с Ютьюба ", делать только виртуальное, но ништяки получать в мире реальном.
По меньшей мере странно предлагать повышать стоимость подписки на MMO. Существует множество сервисов, предлагающих различные услуги, в том числе и в реальной жизни, где за не меньшее получаемое платишь точно не большую плюс — минус стоимость, чем цена усредненной подписки на МMO.
Ценность чего-то — вещь и субъективная и объективная одновременно. Я, например, за качественный и развивающийся MMO-сервис без всякой продажи преимуществ готов платить больше, чем за доступ, казалось бы, ко всему интернету, или к двум подпискам на сериальные сервисы. Субъективно — потому что мне лично хорошие MMO важнее хороших сериалов. И платить больше я готов, не потому что денег куры не клюют, а потому что если не будет хватать и придётся выбирать между доступом к хорошим сериалам и к хорошей MMO, я выберу второе. Это субъективно.
А объективно и сериалы, и уж тем более интернет, накрывает намного большее количество клиентов. Ведь в конечном итоге важно, сколько вы получаете и какие затраты несёте. Небольшой провайдер может легко набрать базу пользователей на уровне, скажем, расцвета подписки в Star Wars Galaxies (300 000 клиентов), но понесёт ли он аналогичные затраты на разработку и поддержку своего сервиса? Думаю, затраты здесь несоизмеримы. С кино и сериалами всё несколько ближе, но и здесь нет прямой аналогии. Как бы ни было непредсказуемо творчество, создав фильм или сериал, вы попадаете в намного большую потенциальную аудиторию (которая даже может этот сериал смотреть в полглаза, отключив мозг на диване) и, собственно, просто тиражируете произведение. Линейный контент, никакой непредсказуемости и проблем, характерных для MMO.
То есть в итоге мы просто приходим к простой, как мне кажется, мысли — если мы не хотим, чтобы из нас хитростью и обманом вытягивали деньги, убивая игру, мы должны быть готовы платить больше, но за прозрачную сделку. Потому что, думаю, именно наша публичная неготовность платить за MMO влияет и на реакцию инвесторов, которые в подписке перспектив не видят, поэтому предпочитают делать из нас идиотов, прятать затраты в магазин и вытягивать потом из нас те же суммы, только убивая при этом игру и самоуважение игрока.
Что, по-моему, только подтверждает первоначальное утверждение — каждый под кланом подразумевает своё, несмотря на то, что это довольно жёсткая конструкция. В итоге любое сообщество, которое выходит за рамки общепринятого представления о вписывании в эту заданную конструкцию, не клан, не гильдия и не корпорация, а так — не пойми что. Несмотря на то, что, согласно изначальному значению, «клан» — это буквально общность на основе родственных связей, «гильдия» — это безальтернативный профсоюз, а корпорация вообще бизнес-организация, выпускающая продукцию. :) Но в играх всё это, понятно дело, просто ярлыки для совершенно конкретного объединения игроков.
По меньшей мере странно предлагать повышать стоимость подписки на MMO. Существует множество сервисов, предлагающих различные услуги, в том числе и в реальной жизни, где за не меньшее получаемое платишь точно не большую плюс — минус стоимость, чем цена усредненной подписки на МMO. Получать месяц высокоскоростного интернета за 10 USD — это не ведет к упадку сети, а вот 10 USD за месяц обслуживания в MMO — катастрофа?
Но, безусловно, повсеместный шоп является злом, ведущем к нехорошим последствиям.
Поддержку же проектам, которые я считаю стоящими, ибо, как справедливо замечено в статье, она необходима лично я осуществляю следующим образом: независимо от того, играю я в данный момент времени в игру или нет, я поддерживаю постоянную оплату подписки. Это, как правило, примерно три проекта, все, разумеется, подписочные. Таким образом и цена подписки является для меня взвешенной и постоянную поддержку продукту я оказываю. Нечто вроде вышеупомянутых золотых и серебряных подписок, но на свой лад.
Вашему ресурсу выражаю благодарность, зашел сюда по поиску реалозатратности BDO, прочел цикл статей, мигом вспомнил PW десятилетней давности, несмотря на то, что собственно BDO мне понравилась, наступать во второй раз на одни и те же грабли я не считаю для себя разумным, штука — другая грина за полгода мне карман не жгет ))
Вот только предложенная в DU система всё это прекрасно обеспечивает без необходимости создавать ещё одно совершенно однообразное и жёсткое объединение людей. Что ещё хуже — такое жёсткое объединение дробит более крупные коллективы, превращая их в аналоги альянсов, что мы и видели на примерах конст сотни раз — из клана переходят констами в другой клан, как раньше кланы меняли альянсы. Клан больше не какой-то стабильный коллектив, а просто временное объединение конст, где за пределами четырёх-восьми человек человеческие связи слабые. Выходят такие замкнутые микросообщества, прекрасно порождающие конкуренцию, обиду и грызню. Ничего более. За это саму суть конст я и не люблю.
Я, честно говоря, вообще не понимаю, почему нет привязки к трёхмерной сетке и общей кратности в размерах элементов. И других элементов выравнивания. Это действительно очень неудобно. :(
Я немножко запутался. В предложениях четко читалось, что консты для пве. Если конста — это просто постоянная группа, то все согласуется. Некоторая специфика в этом есть, но она, видимо, и была сутью предложения.
Режиму постройки, на мой скупой взгляд, буквально катастрофически не хватает функции выравнивания по осям.
Там можно использовать стороны панелей и участки соединения блоков для выравнивания этих самых панелей и блоков. Но вот как выровнять солнечные батареи на крыше? Как сделать красивое радиальное выравнивание сборщиков ресурсов на окружности вокруг центра?
Мне бы очень хотелось выравнивать проводку в помещениях по углам, параллельно стыку панелей, соблюдая равное отстояние.
Так время идёт, всё меняется. Энтузиазм уступает место практичности. А та — алчности. На смену пионерам приходят пауэргеймеры, на которых делают бизнес всякого рода ботоводы-рмтшники. Что интересно, если слегка изменить масштаб, то абсолютно то же самое происходит и в реале: первые игры делали студенты и школьники, затем профессионалы создали классические произведения искусства и заложили основные жанры. А сегодня игры делают для извлечения денег из игроков. И лишь изредка появляется нечто, заставляющее вздрогнуть и мельком подумать: «неужели снова пионеры вернулись?»
Атрон прав. Вы описываете классные механики, только вот там в тексте есть «НО» и оно не то, которое вами написано, а то которое всплывает при упомянутых вскользь магазинах, баллах и RMT… ((
В общем, прости нас Юра…
Ну, сам вопрос точно не ко мне. Я всегда играл со средней защитой и двуручный меч. Это такой привычный для меня отыгрыш, а главное как бы не были мне интересны механики других классов, играть за них как-то совсем неуютно.
Так вот, беда ещё в том, что, на мой взгляд, есть некоторая тенденция в игровом сообществе поощрять строго определенное поведение и токсично отзываться о тех, кто играет не на «эффективность», а просто в удовольствие, пытаясь расширять свой опыт игры классом, изменяя какие-то шаблоны.
А вот отсутствие жёсткой классовой системы может давать возможность для игроков пробовать понемногу поддержку, изменять как бы глубину погружения в этот контент.
Очень интересно. Вот, люди, товарищи, друзья, вы даже не представляете, как интересно слушать эти истории. Даже если они вам кажутся обыденными, потому что вы в игре давно и на её форуме всё это обсуждали много раз, такие инсайды — как внезапное попадание в кроличью нору, за которой, оказывается, ещё одна вселенная. Круто же! Спасибо. И рассказывайте ещё, если можно. :)
А это две разные бизнес-модели. Если б WU взлетел — убили бы WO. Сложно сидеть на двух стульях разом. Кстати, я связываю падение популярности WO не в последнюю очередь с WU.
Но зато теперь я смогу на одной из планет расширить свой добывающий комплекс, и запитать его от аномалии, а не от солнечных батарей. Это хорошо.
И да, получается базу просто нужно начинать строить от магнитной аномалии, включая в неё месторождения по мере их нахождения. Век живи, век учись (дураком помрёшь).
В принципе, если разобраться, последнее время вообще характеризуется явным дисбалансом между теми, кто только клацает по кнопкам и теми, кто что то еще делает руками. Нажиматели кнопок явно забывают о том, что реальный мир не возникает от их магических пассов руками. Разумеется, я имею ввиду не конкретно софтоделов, а вообще всю эту тенденцию " поснимать всякую чушь и сладко жить на доходы с Ютьюба ", делать только виртуальное, но ништяки получать в мире реальном.
Ценность чего-то — вещь и субъективная и объективная одновременно. Я, например, за качественный и развивающийся MMO-сервис без всякой продажи преимуществ готов платить больше, чем за доступ, казалось бы, ко всему интернету, или к двум подпискам на сериальные сервисы. Субъективно — потому что мне лично хорошие MMO важнее хороших сериалов. И платить больше я готов, не потому что денег куры не клюют, а потому что если не будет хватать и придётся выбирать между доступом к хорошим сериалам и к хорошей MMO, я выберу второе. Это субъективно.
А объективно и сериалы, и уж тем более интернет, накрывает намного большее количество клиентов. Ведь в конечном итоге важно, сколько вы получаете и какие затраты несёте. Небольшой провайдер может легко набрать базу пользователей на уровне, скажем, расцвета подписки в Star Wars Galaxies (300 000 клиентов), но понесёт ли он аналогичные затраты на разработку и поддержку своего сервиса? Думаю, затраты здесь несоизмеримы. С кино и сериалами всё несколько ближе, но и здесь нет прямой аналогии. Как бы ни было непредсказуемо творчество, создав фильм или сериал, вы попадаете в намного большую потенциальную аудиторию (которая даже может этот сериал смотреть в полглаза, отключив мозг на диване) и, собственно, просто тиражируете произведение. Линейный контент, никакой непредсказуемости и проблем, характерных для MMO.
То есть в итоге мы просто приходим к простой, как мне кажется, мысли — если мы не хотим, чтобы из нас хитростью и обманом вытягивали деньги, убивая игру, мы должны быть готовы платить больше, но за прозрачную сделку. Потому что, думаю, именно наша публичная неготовность платить за MMO влияет и на реакцию инвесторов, которые в подписке перспектив не видят, поэтому предпочитают делать из нас идиотов, прятать затраты в магазин и вытягивать потом из нас те же суммы, только убивая при этом игру и самоуважение игрока.
Но, безусловно, повсеместный шоп является злом, ведущем к нехорошим последствиям.
Поддержку же проектам, которые я считаю стоящими, ибо, как справедливо замечено в статье, она необходима лично я осуществляю следующим образом: независимо от того, играю я в данный момент времени в игру или нет, я поддерживаю постоянную оплату подписки. Это, как правило, примерно три проекта, все, разумеется, подписочные. Таким образом и цена подписки является для меня взвешенной и постоянную поддержку продукту я оказываю. Нечто вроде вышеупомянутых золотых и серебряных подписок, но на свой лад.
Вашему ресурсу выражаю благодарность, зашел сюда по поиску реалозатратности BDO, прочел цикл статей, мигом вспомнил PW десятилетней давности, несмотря на то, что собственно BDO мне понравилась, наступать во второй раз на одни и те же грабли я не считаю для себя разумным, штука — другая грина за полгода мне карман не жгет ))
Там можно использовать стороны панелей и участки соединения блоков для выравнивания этих самых панелей и блоков. Но вот как выровнять солнечные батареи на крыше? Как сделать красивое радиальное выравнивание сборщиков ресурсов на окружности вокруг центра?
Мне бы очень хотелось выравнивать проводку в помещениях по углам, параллельно стыку панелей, соблюдая равное отстояние.
Я-то знаю и я знаю, что автор знает — но хочется развернутый ответ )
В общем, прости нас Юра…
Так вот, беда ещё в том, что, на мой взгляд, есть некоторая тенденция в игровом сообществе поощрять строго определенное поведение и токсично отзываться о тех, кто играет не на «эффективность», а просто в удовольствие, пытаясь расширять свой опыт игры классом, изменяя какие-то шаблоны.
А вот отсутствие жёсткой классовой системы может давать возможность для игроков пробовать понемногу поддержку, изменять как бы глубину погружения в этот контент.