Без обид, но я искрене не понимаю где тут песочница, а что ты написал в первом пункте я в курсе, про модули тоже все ясно, по этому не понимаю ссесионка и ммо, да еще песочница
Ну я прям даже не знаю с чего и начать…
1. Проект Star Citizen это не ММО в его текущем понимании, а «песочница», объединяющий в себе несоклько жанров, но преимущество за космическим симулятором (при этом не корабля, а именно пилота)
2. Проект будет выпускаться по модульному принципу:
У нас уже есть Модуль Ангара (Ангар) где мы можем увидеть приобретенными нами «птички» по их готовности.
В данный момент ожидаем сессионного Догфайт Модуля (ДФМ), где игроки станут биться друг с другом.
Далее по плану Модуль Планетсайд — зачатки экономики, генерация квестов, знакомство игрока с планетарной деятельностью.
Модуль Абордажа — знакомство игрока с механикой штурма корабля-оппонента, своего рода шутер в духе Crysis.
Альфа-версия сюжетной кампании Squadron42 — тут комментарии излишни.
Бета-версия Самодостаточной Вселенной — своего рода первая сборка всех вышеупомянутых модулей воедино.
Собственно, Релиз Проекта.
3. То, что корабли для космоса и атмосферы отличаются, — логично. Однако преодоление гравитации сейчас и через 1000 лет, когда происходит действие игры, думаю спокойно сотрет подобные грани.
Прочитал, что они примерно хотят сделать более менне понятно, но как это будет выглядеть еще что-то рано говорить, как обычно арты.
Космос будет обычно сесионкой что ли?
И? Он не предназначен для маневрирования уровня боевого самолета, не говоря уже о маневре в космосе. Когда я говорю о маневре я имею ввиду что относиться к фигурам пилотажа.
Между прочим кидать ссылку на английском не очень корректно как минимум.
Говорить и играть это разные вещи.
К примеру на русском говорит около 200кк-250кк.
Россия, Украина, Беларусь+СНГ, так на вскидку посчитал.
Между прочим игры, ни когда не добавляются в индексе платежеспособности, так что тут богатые не имеет значение. Заплатить 15 евро это не много
Корабль для полетов в космосе и в атмосфере отличаются принципиально. А точнее принципы аэродинамики. совмещать такие вещи, как то странно.
Полеты будет в модули, типа мини игры, как в свотре?
Я так понимал что это ммо с открытым космосом
Не так уж и много чего. Размер написания слов, длиннее согласен, поправить рамки да, но это не гигантская работа. Шрифты для игр очень редко кто заказывает и делает, это не проблема, шрифтов есть немерено.
В космосе то нет — а ты туда телепортацией попадаешь? )))
В угоду реализму большинство кораблей SC будет подниматься в космос с наземных баз, поэтому реализация аэродинамической конструкции здесь совсем не лишняя. К тому же у Криса идея уже после релиза когда будет побольше сводных ресурсов (он сразу сказал что ой как долго и не скоро но все же) попробовать добавить в проект атмосферные полеты/бои.
Примерный геймплей они уже показали а игрокам дадут такую возможность в ближайшие месяц-два в Догфайт Модуле (ДФМ) — я недавно перевел и опубликовал соответствующую заметку так что советую с ней ознакомиться дабы быть в курсе прогресса.
Меня есть друг, далеко не бедный. Мы тут как то заговорили про ММО, а в частности о ТЕСО, и он выдал фразу, а что, там еще надо ежемесячно платить, и объяснить ему вопрос затрат мне не удалось, при этом человек ежемесячно оплачивает офис и т.д. и т.п.
Вот интресно доходы европы как они смотрят. К примеру часто можно встретить польский язык, сколько их там по отношению к России в процентах, а есть еще французский, испанский да и в прочем немецкий не самые распространённые языки, если посмотреть данные думаю будет очень интересно на каком месту будет стоять Россия.
А если учесть проблемы Европы с рынком потребления, до думаю ситуация начнет быстро меняться с локализация.
Что, например, такого сложного в русском по сравнению с немецким? Или русские переводчики стоят страшно дорого?
Очень много чего. Английский, французский, немецкий испанский — все эти языки в одной и то же кодировке. Для них как правило не нужно делать никакие специальные шрифты и т.п. Вообщем русский — штука достаточно специфическая технически, уж поверьте.
зачем космическому кораблю, рули на крыльях, в космосе воздуха нет.
когда они планируют показать гемплей, хотя бы альфу
я им конечно желаю удачи, но что-то ох как я сомневаюсь…
Могу еще добавить, что количество активных бэкеров хорошо показывают регулярно проводящиеся голосования. Количество проголосовавших колеблется от 25 до 38 тысяч. Так что 27000 — это практически весь состав активно ждущих игроков.
1. Проект Star Citizen это не ММО в его текущем понимании, а «песочница», объединяющий в себе несоклько жанров, но преимущество за космическим симулятором (при этом не корабля, а именно пилота)
2. Проект будет выпускаться по модульному принципу:
У нас уже есть Модуль Ангара (Ангар) где мы можем увидеть приобретенными нами «птички» по их готовности.
В данный момент ожидаем сессионного Догфайт Модуля (ДФМ), где игроки станут биться друг с другом.
Далее по плану Модуль Планетсайд — зачатки экономики, генерация квестов, знакомство игрока с планетарной деятельностью.
Модуль Абордажа — знакомство игрока с механикой штурма корабля-оппонента, своего рода шутер в духе Crysis.
Альфа-версия сюжетной кампании Squadron42 — тут комментарии излишни.
Бета-версия Самодостаточной Вселенной — своего рода первая сборка всех вышеупомянутых модулей воедино.
Собственно, Релиз Проекта.
3. То, что корабли для космоса и атмосферы отличаются, — логично. Однако преодоление гравитации сейчас и через 1000 лет, когда происходит действие игры, думаю спокойно сотрет подобные грани.
Космос будет обычно сесионкой что ли?
Между прочим кидать ссылку на английском не очень корректно как минимум.
К примеру на русском говорит около 200кк-250кк.
Россия, Украина, Беларусь+СНГ, так на вскидку посчитал.
Между прочим игры, ни когда не добавляются в индексе платежеспособности, так что тут богатые не имеет значение. Заплатить 15 евро это не много
Полеты будет в модули, типа мини игры, как в свотре?
Я так понимал что это ммо с открытым космосом
В угоду реализму большинство кораблей SC будет подниматься в космос с наземных баз, поэтому реализация аэродинамической конструкции здесь совсем не лишняя. К тому же у Криса идея уже после релиза когда будет побольше сводных ресурсов (он сразу сказал что ой как долго и не скоро но все же) попробовать добавить в проект атмосферные полеты/бои.
Примерный геймплей они уже показали а игрокам дадут такую возможность в ближайшие месяц-два в Догфайт Модуле (ДФМ) — я недавно перевел и опубликовал соответствующую заметку так что советую с ней ознакомиться дабы быть в курсе прогресса.
А если учесть проблемы Европы с рынком потребления, до думаю ситуация начнет быстро меняться с локализация.
:)
когда они планируют показать гемплей, хотя бы альфу
я им конечно желаю удачи, но что-то ох как я сомневаюсь…