… о том, что для вот этой конкретной p2p-MMO та же аудитория оказалась почему-то второй по величине и вполне платежеспособной. Никак не Германия, или Франция, или Испания.
Спасибо огромное) Сама с цифрами не дружу, а вот готовая информация была очень интересна. Думаю именно на основании Вашей статистики и будем определяться с сервером. :)
Увы, скорее всего нет, есть целый пласт игроков не считающий о.р., особенно перед лицо призрачной халявы.
Люди и свой труд не очень ценят, вспомнить хотя бы аук с ценами равными сдаче нипу+ бронзовая монетка(-больше монеток налог аука). Или плоды по себестоимости семян. Не понимают ни цену о.р.
Я снова могу привести статистику EVE Online: русскоязычные игроки (в число которых, конечно, входят не только россияне) занимают по численности второе место среди игроков p2p-игры.
Я снова могу привести статистику EVE Online: русскоязычные игроки (в число которых, конечно, входят не только россияне) занимают по численности второе место среди игроков p2p-игры.
Ну смотри, 9% это же сравнение всего дохода, верно? Для MMO если пересчитать, там даже 4% не наберется. Просто из рациональных соображений: зачем после дефолтного европейского набора — английский, французский, немецкий, испанский (с которым, к тому же, нет никакой особой сложности, да и какой-то из перечисленных языков может отсутствовать) — добавлять русский с его призрачными 4%? И это мы еще не считаем обе Америки, Союз франкофонии и т.д.
Когда есть конкретная цифра, гораздо легче понять, почему издатели ленятся. :) А неленивых издателей можно только похвалить.
А вообще подоплекой моей реплики была популярная у российских игроков (я не говорю, что у лучших представителей)позиция: «Вот если они переведут игру на русский, вот тогда, может быть, поиграю». Мне всегда казалось, что это требование имеет под собой очень хлипкое основание. :)
— Мы не будем делать локализацию, потому что вы не платите.
— Так мы не платим, потому что вы не делаете локализацию!
— Ну и пошли вы…
— Сами пошли…
Вот и поговорили. :)
То, что процент русскоязычных игроков очень сильно увеличился в p2p-MMO EVE Online именно после локализации (при том, что это песочница, в которой роль локализации минимальна, нет каких-то сюжетных текстовок особых, а кириллица в чате есть очень давно) — факт давно известный.
… о том, что для вот этой конкретной p2p-MMO та же аудитория оказалась почему-то второй по величине и вполне платежеспособной. Никак не Германия, или Франция, или Испания.
Люди и свой труд не очень ценят, вспомнить хотя бы аук с ценами равными сдаче нипу+ бронзовая монетка(-больше монеток налог аука). Или плоды по себестоимости семян. Не понимают ни цену о.р.
Когда есть конкретная цифра, гораздо легче понять, почему издатели ленятся. :) А неленивых издателей можно только похвалить.
А вообще подоплекой моей реплики была популярная у российских игроков (я не говорю, что у лучших представителей)позиция: «Вот если они переведут игру на русский, вот тогда, может быть, поиграю». Мне всегда казалось, что это требование имеет под собой очень хлипкое основание. :)
В итоге только коробка с коллекционкой и осталась.
— Мы не будем делать локализацию, потому что вы не платите.
— Так мы не платим, потому что вы не делаете локализацию!
— Ну и пошли вы…
— Сами пошли…
Вот и поговорили. :)
То, что процент русскоязычных игроков очень сильно увеличился в p2p-MMO EVE Online именно после локализации (при том, что это песочница, в которой роль локализации минимальна, нет каких-то сюжетных текстовок особых, а кириллица в чате есть очень давно) — факт давно известный.