Можно ведь начать с маленького Мира, который бы рос вместе с количеством игроков, становясь все больше и больше, пока не достигнет устраивающего тебя размера :)
А локации сами рисуются? Текстуры сами накладываются? НПС тоже сами приходят?
Это в Иви просто — тыкнул звезду и полдесятка планет с астероидами, пару баз, обтянул скайбоксом и готово.
Для игры не в космосе локации придётся рисовать заранее аж в двух вариантах: заселённом и разрушенном, и держать их про запас. А «про запас» означает, что деньги на разработку ушли в никуда.
Хотя вот в FireFall используется похожая система. Там количество доступной территории зависит от населённости, и в прайм-тайм много локаций открыто, а когда все спят, то всего лишь несколько. Хотя локаций всего там не так чтобы уж очень то и много.
Так ещё бы сначала видишь новость радуешься, потом заходишь и узнаешь, что ждать ещё полгода минимум и приплатить надо 200 бачей, разрешили бы выбирать, что покупаешь, а так выходит ради того чтобы купить себе Timber wolf, надо ещё и всё остальное оплачивать.
Tuorlion, я ничуть не отрицаю того факта, что говорить «мой клан» может и должен любой член команды. Просто мне показалось, что Orgota играет один. Ну, или постоянной команды нет.
И как игрок я бы лично и подождал, пока не доделают большой Мир, чем играть в маленькие мирки.
А зачем ждать? Можно ведь начать с маленького Мира, который бы рос вместе с количеством игроков, становясь все больше и больше, пока не достигнет устраивающего тебя размера :)
Соответственно при оттоке игроков — мир съеживается. Не появлялись в провинции пару месяцев — идет разрушение. Как в «Бесконечной истории».
Сделайте игровой Мир так уж и быть не очень большим. Будет успех — расширяйте границы Мира.
Да, да. Причем эту возможность предусмотреть сразу при создании мира, прописать в лоре. Подать как одну из фишек игры.
Вдруг письмо от разработчика. " Слушайте парни. У нас э-э-э недостаток игроков. Сервер поддерживать не выгодно. Так что вы там собирайте манатки и давайте на второй сервер"
Зачем письмо — просто во дин момент вы просыпаетесь в мире где на вашей территории живет не один (ваш) клан а 4. на базаре сидят не 10 торговцев а 50, и.т.д.
И сервер называется Свежеватель Гордуни немного по другому. Никаких переездов. Зачем?
Контроль?
Как быть с охранником в оффисе играющим со всех компов сразу по ночам, Как быть с большими семьями играющими с одного компа, как быть с первыми выдающми себя за вторых.
Сколько потребуется человекочасов на решение этих вопросов.
Сейчас будет скучный бухгалтерский комментарий. Жизнь=деньги. Убийство отъем (недобровольный) денег у игрока гражданина. Убийство преступника --передача денег от одного гражданина другому.
А теперь вопросы.
1. Под какой лицензией игра будет регистрироваться — казино, банк, еще какая то организация? (ближе всего казино — тогда все это идет как азартная игра но лицензии там стоят столько что Васин из верхнего коментария просто не потянет игру -там не кефир, там кваритру продавать придется и почки).
2. Каким будет правовой статус ганкера или призрака набившего определенную сумму, достаточную для квалификации сего деяния как мелкого хулиганства, грабежа или каких то еще действий описанных в одной скучной книге кодексах РФ.
3. Каким образом будет осуществляться в отношении граждан из второго пункта сотрудничество со следственными органами — т.е. проще говоря разрабы будут сдавать ганкеров сами сотрудничая с правоохранителями или идти как пособники преступников по соучастию (если разработчики обещали игрокам их не выдать) или укрывательству.
Да кстати любителям прикрыться «лицензионным соглашением» — если какие либо положения договора противоречат текущему законодательству, то такие положения признаются ничтожными и не имеют силы. Так что несмотря на галочку — «я несу полную ответственность за свое раздолбайство» гражданин все равно имеет право привлечь к ответственности виновных с помощью милиции и суда.
Вот интересно успеют разработчики разориться до того как их посадят за потворство преступлениям и махинациям или нет.
Я вообще это себе с трудом представляю))) Вот мой клан добился успеха в Мире игры, он контролирует обширную территорию. У клана сложившиеся дипломатические отношения с соседями, налаженные торговые связи.
Слияния серверов были в самых разных играх. Особых катастроф не наблюдалось. Никаких зон влияния на полупустом сервере не существует по определению, в них нет смысла.
После такого заявления единственное что я сделаю — это виртуально плюну в морду разрабу и уйду из игры навсегда)))
Возможно, именно поэтому у тебя нет «клана, добившегося успеха» :)
Я пережил одно такое переселение в СВГ… Это предельно неприяно (ну, в СВГ это +еще и кучей других факторов подогревало. Так что, после двух конкретных обновлений и предложения «а валите-ка вы» я просто больше не смог там играть.
1. Запрещено… ну вот тебе пример из моей жизни… Мы с женой всегда играли вместе. Для внешней среды мы играем с одного компа (это если технически не заморачиваться). И у нас была игра с подобными правилами: мультиакк — запрещен, мультиводство — запрещено. Пришлось достаточно долго ждать разрешения на «использования одного двух аккаунтов с одного компьютера», а потом постоянно попадать в бан. Знаешь как весело? 8) Как думаешь, как быстро нам это надоело? Мы же вместе играть хотим.
2. А если «Вась» будет много? Достаточно много, что бы скоординироваться и устроить «кузькину мать и кукурузу» всему окружающему их миру, используя денежную подушку из реала?
В конце концов… кто мешает Васе откупится от очередного охотника, купив тому за реал несколько жизней (при этом несколько — все равно больше, чем 1 — за самого Васю)
Пупка не хочет (и не умеет) быть мирным ремесленником или сидеть на одном месте, будучи полицаем. Он и так это в реальной жизни делает (ну не полицаем, наверное… но на одном месте и с кучей обязанностей). Ты ему обещаешь воооот таааакой мир, с воооот тааааакими возможностями… Но так как он жить не может без бутылки кефира на ночь, ему придется свалить в другую игру. МОжет не столь интересную, но туда, где его возможности в реальности не сильно влияют на возможности и действия его персонажей в игре.
Мальтиакк — это когда я покупаю / регистрирую несколько аккаунтов и играю с них и с одного компа.
Запрещено игровыми правилами.
Вася Пупкин может купить себе единовременно хоть миллион жизней — всегда пожалуйста. Но беспредел его ограничен системой кармы. Как только Вася совершит несколько незаконных убийств — превратится в «преступника», за которым будет бегать куча народа в надежде убить и раздобыть себе жизней на халяву. Если Васю интересует такой геймплей, то опять же пожалуйста))
Пупка, раз уж денег нет, может стать мирным ремесленником в городе. Во-первых шансов расстаться с очередной жизнью ощутимо меньше, чем если бы он промышлял, к примеру, разбоем.
Во-вторых, там-тадам!!! Пупка может заработать себе на жизни в игре! Благодаря системе «а-ля плекс». Ведь 10 жизней продаются и внутри игры, другими игроками за игровую валюту.
А если Пупка очень любит именно ПВП — пусть устриться на работу в полицию какого-нибудь Свободного города. Полицейских восрешают бесплатно! Правда только на подведомственных участках работы)
Мальтиакк — это когда я покупаю / регистрирую несколько аккаунтов и играю с них и с одного компа. То есть, если мультиаккаунт не запрещен, то мультиводство превращается в мультиаккаунтство 8) Правда, это — дороже. Но в войне — все средства хороши…
Теперь по первому вопросу: я Вася Пупкин и у меня есть лишний мильён тугриков, отложенный на себя любимого в играх. Я закупаю себе Х… не, лучше Y жизней на этот миллион… и чхать я хотел на загробную жизнь (я помню, про накопление плохой кармы за убийства… но когда это еще будет! Да даже будет — я себе еще аккаунтов разовью (см. начало коментария)). Так как у меня — мульен, мне пофиг… на всё. Поэтому, если ему порезвится на полную не удастся — пойдет в другую игру самоутвержаться.
А есть Пупка Васин, у которого денег — только до работы доехать, да бутылку кефира на ночь купить. Но он очень любит твою игру, и тратит на нее все свободное (а если везет — то и не свободное) время. Но вот мысль о приближающейся 10ой смерти его грызет и вводит в депрессию похлеще повышения квартплаты. Потому-что денег на кефир тогда вообще не останется, придется устроится на пятую работу… (ну вот не нужны никому специалисты по билдостроению магов-неведимщиков и воинов-пупЗемеличей, а за остальное, куда Васина берут — платят до смешного мало). Поэтому Васин думает о смене игры на другую.
Как итог — Пупкин идет резвится в другое место. Васин — со слезами — но тоже валит. А кто остается?
Так я не о себе же одном волнуюсь :)
Хотя и рядовому члену клана и даже одиночке такое будет очень неприятно.
Для Парков возможно слияние серверов не так болезнено. Большой разницы, где делать квесты или ходить в рейды на босов действительно нет. Но в Песочнице! С контролем территорий! С развитой экономикой! Да на Марс с Земли проще переселить всех людей, чем с одного сервера песочницы на другой!
Я вообще это себе с трудом представляю))) Вот мой клан добился успеха в Мире игры, он контролирует обширную территорию. У клана сложившиеся дипломатические отношения с соседями, налаженные торговые связи.
Вдруг письмо от разработчика. " Слушайте парни. У нас э-э-э недостаток игроков. Сервер поддерживать не выгодно. Так что вы там собирайте манатки и давайте на второй сервер"
После такого заявления единственное что я сделаю — это виртуально плюну в морду разрабу и уйду из игры навсегда)))
Да вот именно проще. Но качество от этого страдает. И как игрок я бы лично и подождал, пока не доделают большой Мир, чем играть в маленькие мирки.
Кашу маслом не испортишь! А песочницу никогда не испортит «избыток» песка. Зачем же искусственно делить «песок» на кучки и обеднять этим геймплей?
В ЕВЕ разработчики в самом начале предложили игрокам обширную вселенную, а потом, по мере успеха игры, еще и расширяли ее. Почему бы этот подход не перенять другим разработчикам? Не уверены в успехе собственного проекта? Сделайте игровой Мир так уж и быть не очень большим. Будет успех — расширяйте границы Мира.
А для многосерверной системы 1000 онлайна — повод поддерживать вполне оживленный сервер, пусть и один.
А в многосерверных играх при нехватке игроков что будут делать владельцы? Сливать сервера? И вместе с ними всех игроков — как головастиков из нескольких целлофановых пакетиков в один?!))) А не кажется ли вам, что такое объединение тоже не очень комфортоно для игроков?
Да ты меня тоже извини. Просто как-то все нервно в эти выходные. И я действительно растерян в связи с твоими выводами, потому что я не говорю то, что ты видишь в моих словах. Надо мне стараться лучше объяснять, наверное.
Это в Иви просто — тыкнул звезду и полдесятка планет с астероидами, пару баз, обтянул скайбоксом и готово.
Для игры не в космосе локации придётся рисовать заранее аж в двух вариантах: заселённом и разрушенном, и держать их про запас. А «про запас» означает, что деньги на разработку ушли в никуда.
Хотя вот в FireFall используется похожая система. Там количество доступной территории зависит от населённости, и в прайм-тайм много локаций открыто, а когда все спят, то всего лишь несколько. Хотя локаций всего там не так чтобы уж очень то и много.
Я хотел сказать, что вы смотрите на клан с разных сторон. Orgota как рядовой член клана, вы — как руководитель и создатель ;)
А зачем ждать? Можно ведь начать с маленького Мира, который бы рос вместе с количеством игроков, становясь все больше и больше, пока не достигнет устраивающего тебя размера :)
Соответственно при оттоке игроков — мир съеживается. Не появлялись в провинции пару месяцев — идет разрушение. Как в «Бесконечной истории».
Да, да. Причем эту возможность предусмотреть сразу при создании мира, прописать в лоре. Подать как одну из фишек игры.
И сервер называется
Свежеватель Гордунинемного по другому. Никаких переездов. Зачем?Как быть с охранником в оффисе играющим со всех компов сразу по ночам, Как быть с большими семьями играющими с одного компа, как быть с первыми выдающми себя за вторых.
Сколько потребуется человекочасов на решение этих вопросов.
игрокагражданина. Убийство преступника --передача денег от одного гражданина другому.А теперь вопросы.
1. Под какой лицензией игра будет регистрироваться — казино, банк, еще какая то организация? (ближе всего казино — тогда все это идет как азартная игра но лицензии там стоят столько что Васин из верхнего коментария просто не потянет игру -там не кефир, там кваритру продавать придется и почки).
2. Каким будет правовой статус ганкера или призрака набившего определенную сумму, достаточную для квалификации сего деяния как мелкого хулиганства, грабежа или каких то еще действий описанных в
одной скучной книгекодексах РФ.3. Каким образом будет осуществляться в отношении граждан из второго пункта сотрудничество со следственными органами — т.е. проще говоря разрабы будут сдавать ганкеров сами сотрудничая с правоохранителями или идти как пособники преступников по соучастию (если разработчики обещали игрокам их не выдать) или укрывательству.
Да кстати любителям прикрыться «лицензионным соглашением» — если какие либо положения договора противоречат текущему законодательству, то такие положения признаются ничтожными и не имеют силы. Так что несмотря на галочку — «я несу полную ответственность за свое раздолбайство» гражданин все равно имеет право привлечь к ответственности виновных с помощью милиции и суда.
Вот интересно успеют разработчики разориться до того как их посадят за потворство преступлениям и махинациям или нет.Возможно, именно поэтому у тебя нет «клана, добившегося успеха» :)
2. А если «Вась» будет много? Достаточно много, что бы скоординироваться и устроить «кузькину мать и кукурузу» всему окружающему их миру, используя денежную подушку из реала?
В конце концов… кто мешает Васе откупится от очередного охотника, купив тому за реал несколько жизней (при этом несколько — все равно больше, чем 1 — за самого Васю)
Пупка не хочет (и не умеет) быть мирным ремесленником или сидеть на одном месте, будучи полицаем. Он и так это в реальной жизни делает (ну не полицаем, наверное… но на одном месте и с кучей обязанностей). Ты ему обещаешь воооот таааакой мир, с воооот тааааакими возможностями… Но так как он жить не может без бутылки кефира на ночь, ему придется свалить в другую игру. МОжет не столь интересную, но туда, где его возможности в реальности не сильно влияют на возможности и действия его персонажей в игре.
Вася Пупкин может купить себе единовременно хоть миллион жизней — всегда пожалуйста. Но беспредел его ограничен системой кармы. Как только Вася совершит несколько незаконных убийств — превратится в «преступника», за которым будет бегать куча народа в надежде убить и раздобыть себе жизней на халяву. Если Васю интересует такой геймплей, то опять же пожалуйста))
Пупка, раз уж денег нет, может стать мирным ремесленником в городе. Во-первых шансов расстаться с очередной жизнью ощутимо меньше, чем если бы он промышлял, к примеру, разбоем.
Во-вторых, там-тадам!!! Пупка может заработать себе на жизни в игре! Благодаря системе «а-ля плекс». Ведь 10 жизней продаются и внутри игры, другими игроками за игровую валюту.
А если Пупка очень любит именно ПВП — пусть устриться на работу в полицию какого-нибудь Свободного города. Полицейских восрешают бесплатно! Правда только на подведомственных участках работы)
Теперь по первому вопросу: я Вася Пупкин и у меня есть лишний мильён тугриков, отложенный на себя любимого в играх. Я закупаю себе Х… не, лучше Y жизней на этот миллион… и чхать я хотел на загробную жизнь (я помню, про накопление плохой кармы за убийства… но когда это еще будет! Да даже будет — я себе еще аккаунтов разовью (см. начало коментария)). Так как у меня — мульен, мне пофиг… на всё. Поэтому, если ему порезвится на полную не удастся — пойдет в другую игру самоутвержаться.
А есть Пупка Васин, у которого денег — только до работы доехать, да бутылку кефира на ночь купить. Но он очень любит твою игру, и тратит на нее все свободное (а если везет — то и не свободное) время. Но вот мысль о приближающейся 10ой смерти его грызет и вводит в депрессию похлеще повышения квартплаты. Потому-что денег на кефир тогда вообще не останется, придется устроится на пятую работу… (ну вот не нужны никому специалисты по билдостроению магов-неведимщиков и воинов-пупЗемеличей, а за остальное, куда Васина берут — платят до смешного мало). Поэтому Васин думает о смене игры на другую.
Как итог — Пупкин идет резвится в другое место. Васин — со слезами — но тоже валит. А кто остается?
Хотя и рядовому члену клана и даже одиночке такое будет очень неприятно.
Для Парков возможно слияние серверов не так болезнено. Большой разницы, где делать квесты или ходить в рейды на босов действительно нет. Но в Песочнице! С контролем территорий! С развитой экономикой! Да на Марс с Земли проще переселить всех людей, чем с одного сервера песочницы на другой!
А зачем же тогда несколько серверов?
Вдруг письмо от разработчика. " Слушайте парни. У нас э-э-э недостаток игроков. Сервер поддерживать не выгодно. Так что вы там собирайте манатки и давайте на второй сервер"
После такого заявления единственное что я сделаю — это виртуально плюну в морду разрабу и уйду из игры навсегда)))
Не знаю, что такое мультиакк, к сожалению. Один игрок — один персонаж, все.
Кашу маслом не испортишь! А песочницу никогда не испортит «избыток» песка. Зачем же искусственно делить «песок» на кучки и обеднять этим геймплей?
В ЕВЕ разработчики в самом начале предложили игрокам обширную вселенную, а потом, по мере успеха игры, еще и расширяли ее. Почему бы этот подход не перенять другим разработчикам? Не уверены в успехе собственного проекта? Сделайте игровой Мир так уж и быть не очень большим. Будет успех — расширяйте границы Мира.
А в многосерверных играх при нехватке игроков что будут делать владельцы? Сливать сервера? И вместе с ними всех игроков — как головастиков из нескольких целлофановых пакетиков в один?!))) А не кажется ли вам, что такое объединение тоже не очень комфортоно для игроков?