avatar
Внесу только маленькую поправочку. Сходить «в гости» в параллельную реальность там можно вообще бесплатно. А переехать можно за кристаллы. Так вот, их можно купить за деньги, да, но можно и за обычное золото.
avatar
5,36 яркости не хватило для доступа в закрытый раздел :D буду как все :))
avatar
+
Значит не все забили на объяснения многошардовости.
ГВ2 мне нравится все больше :)
avatar
avatar
Planеscape все же ближе к моему варианту с постоянно расширяющимся миром. Нужно для каждого плана рисовать окружение заново.
А вот повторяющийся на разных шардах ландшафт (Северный континент), но с разными государствами (фракциями), своими законами (контент за который отвечают игроки) — это ближе к отражениям Амбера :)

И для перемещения на другой сервер должен быть определенный итем. Для каждого свой!!!
avatar
И должно быть как-то прописано в лоре
По-моему, так и объяснялось многошардовость первых ММО, а потом забили.
avatar
Да, но при наличии свободного перемещении между мирами. Может быть за игровые деньги\ресурсы, но не за реал же.
ГВ2 смотрит на вас с недоумением. Что тут обсуждать, когда все уже есть. :)
avatar
Кирка классная! Но, само собой, её достать будет непросто. Мне не очень понравилось, что вещи будут «бессмертными». Зато мне понравилось, что ресурсы будут при добыче разлетаться вокруг, как кольца ёжика Соника ^__^

Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
Пока про растения известно, что они будут в качестве декораций только. Наличие серпа подразумевает добычу не просто древесины, а именно растений, возможно их и можно будет выращивать.
avatar
Отражения Амбера?
Да, но при наличии свободного перемещении между мирами. Может быть за игровые деньги\ресурсы, но не за реал же. И должно быть как-то прописано в лоре, обыграно в игре :)
А не так: «Дети, возьмитесь друг за дружку и представим, что мы паровозик. Ту-ту-у-у!!!»
avatar
Ох, не доверяю я этому человеку. :) Лицо у него такое… такое… Как будто он хочет забрать все мои 3 сольдо! :)
avatar
А если единый мир как раз подразумевает наличие «параллельных измерений»?
Сразу подумалось про Planescape. :)
avatar
Спасибо, что осилил! очень так подробненько все расписал. :) Как тебе кирка, запросто проделывающая дыру диаметром больше человеческого роста в горе? :)
Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
avatar
А если единый мир как раз подразумевает наличие «параллельных измерений»?
avatar
Было отмечено, что его дизайном занимается Дейв Джорджсон
avatar
То есть это вообще-то его непосредственное дело, на мой взгляд.
Ну да, в нормальной стране президент занимается именно глобальными стратегиями.

А вещи, о которых он говорит, не через Сколково пилятся делаются, а как-то вот так и реализуются. Больше любви и вдохновения. :)
avatar
Будет добавлен специальный интерфейс, чтобы можно было легко настучать на соседа, строящего что-то непотребное прямо перед вашими окнами. :)
Ура! ^__^
avatar
Да и если в первых двух случаях это единый мир, то в 3 его просто нет. Там не ощущение теряется, а единый мир перестает существовать.
avatar
Процедурно генерируются? ;)
Ха, ну это же не магия какая-нибудь. :)
Это была попытка пошутить :)

При этом нет такой кнопки «сделать красиво» и процедурные локации всё равно будут терять в качестве по сравнению с хэндмейд.

Согласен. Поэтому и был предложен вариант с народным творчеством.

Сначала после хайпа в игру набегают миллионы пожирателей контента и любопытствующие, а через месяц-два локации опустевают.

Тут есть 3 пути решения проблемы:
1) ограничить общее количество игроков — путь по которому пошли Goblinworks c Pathfinder Online
При старте проекта на 7 месяцев будет установлен лимит в 4500 новых игроков в месяц. Четыре тысячи пятьсот новых игроков, оплачивающих свои аккаунты, в месяц. Мы ожидаем, что лишь 25% из них продолжат играть на долгосрочной основе, так что, если учесть этот фактор, к концу 7 месяцев мы планируем, что в нашем проекте будет 16500 игроков.
2) изначально создать достаточно большой мир заселенный ботами, где количество предполагаемых игроков на порядок меньше. Это позволит демпфировать колебания числа игроков. Star Citizen.
3) традиционный — поделить игроков на части, дав каждой по своему серверу. Сливая потом всех вместе по мере уменьшения популярности игры.
Я думаю, что шардовость в этом плане гораздо эффективнее, особенно если предусмотрен свободный переход между шардами.

Да, самый простой способ, но теряется ощущение общего мира.
avatar
А-бал-деть.
avatar
Ну вот хоть как ты там с освещённостью ни балуйся, а текстурные переходы придётся маскировать по-другому.