Внесу только маленькую поправочку. Сходить «в гости» в параллельную реальность там можно вообще бесплатно. А переехать можно за кристаллы. Так вот, их можно купить за деньги, да, но можно и за обычное золото.
Planеscape все же ближе к моему варианту с постоянно расширяющимся миром. Нужно для каждого плана рисовать окружение заново.
А вот повторяющийся на разных шардах ландшафт (Северный континент), но с разными государствами (фракциями), своими законами (контент за который отвечают игроки) — это ближе к отражениям Амбера :)
И для перемещения на другой сервер должен быть определенный итем. Для каждого свой!!!
Кирка классная! Но, само собой, её достать будет непросто. Мне не очень понравилось, что вещи будут «бессмертными». Зато мне понравилось, что ресурсы будут при добыче разлетаться вокруг, как кольца ёжика Соника ^__^
Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
Пока про растения известно, что они будут в качестве декораций только. Наличие серпа подразумевает добычу не просто древесины, а именно растений, возможно их и можно будет выращивать.
Отражения Амбера?
Да, но при наличии свободного перемещении между мирами. Может быть за игровые деньги\ресурсы, но не за реал же. И должно быть как-то прописано в лоре, обыграно в игре :)
А не так: «Дети, возьмитесь друг за дружку и представим, что мы паровозик. Ту-ту-у-у!!!»
Спасибо, что осилил! очень так подробненько все расписал. :) Как тебе кирка, запросто проделывающая дыру диаметром больше человеческого роста в горе? :)
Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
2) изначально создать достаточно большой мир заселенный ботами, где количество предполагаемых игроков на порядок меньше. Это позволит демпфировать колебания числа игроков. Star Citizen.
3) традиционный — поделить игроков на части, дав каждой по своему серверу. Сливая потом всех вместе по мере уменьшения популярности игры.
Я думаю, что шардовость в этом плане гораздо эффективнее, особенно если предусмотрен свободный переход между шардами.
Да, самый простой способ, но теряется ощущение общего мира.
Значит не все забили на объяснения многошардовости.
ГВ2 мне нравится все больше :)
А вот повторяющийся на разных шардах ландшафт (Северный континент), но с разными государствами (фракциями), своими законами (контент за который отвечают игроки) — это ближе к отражениям Амбера :)
И для перемещения на другой сервер должен быть определенный итем. Для каждого свой!!!
Пока про растения известно, что они будут в качестве декораций только. Наличие серпа подразумевает добычу не просто древесины, а именно растений, возможно их и можно будет выращивать.
Да, но при наличии свободного перемещении между мирами. Может быть за игровые деньги\ресурсы, но не за реал же. И должно быть как-то прописано в лоре, обыграно в игре :)
А не так: «Дети, возьмитесь друг за дружку и представим, что мы паровозик. Ту-ту-у-у!!!»
Ничего не сказали по смене сезонов и выращиванию растений…
А вещи, о которых он говорит, не через Сколково
пилятсяделаются, а как-то вот так и реализуются. Больше любви и вдохновения. :)Согласен. Поэтому и был предложен вариант с народным творчеством.
Тут есть 3 пути решения проблемы:
1) ограничить общее количество игроков — путь по которому пошли Goblinworks c Pathfinder Online
2) изначально создать достаточно большой мир заселенный ботами, где количество предполагаемых игроков на порядок меньше. Это позволит демпфировать колебания числа игроков. Star Citizen.
3) традиционный — поделить игроков на части, дав каждой по своему серверу. Сливая потом всех вместе по мере уменьшения популярности игры.
Да, самый простой способ, но теряется ощущение общего мира.