avatar
Из известных игр, на мой взгляд, это похоже на ГВ2. Там достаточно «полевых» аое-лечилок, которыми надо кидаться в союзников, а им при этом надо следить, чтобы не убежать из зоны или вбежать в неё :)

Дуал-дефибрилляторы не понравились просто визуально, увы :) И странно, с этими медиком и инженером Карбины как-то поумерили фантазию в названиях классов. Буду ждать инженера, ну хоть он-то должен быть с нормальным непарным оружием? :)
avatar
Мне в КСП, например, самому скучновато уже играть, зато очень люблю смотреть, как играет Скотт Мэнли ^__^
Суть вот в чем — ты должен изначально понимать, чего ты хочешь от игры, найдешь ли ты это в новом проекте, и зачем ты туда идешь. Я обожаю играть на ютубе и на форумах, я читаю патч-нотсы и анонсы ко всем новым ММОРПГ, но я играла по-настоящему только в две относительно новые игры — Aion и GW2. Каждой я уделила много времени, каждая была (и все еще) мне по-своему мила, и я не могу сказать, что мне они наскучили или что я к ним охладела. В случае с Аионом — у меня возникли проблемы не с базовой концепцией, а с апдейтами игры. Она была очень хороша на старте и в первых аддонах, а потом развитие пошло не туда. GW2 тоже переживает проблемы роста, но пока что она мне нравится — а у меня было время подумать, я дважды брала паузу в наших отношениях :)

Я уверена, что 90% «нетортовости» игр — это просто попытки есть чужой торт. Несмотря на месяцы ожиданий и скрупулезное изучание патч-нотов. Потому что проблема возникает в самом начале цепочки — игроки не знают, чего они хотят, играют в игры, которые им не подходят, или просто подменяют желание получать новые впечатления и новую информацию якобы-желанием играть в эту игру.
avatar
Сложившаяся в современном игровом сообществе ситуация уже давно даже не смешит. Она абсурдна в своей основе и во всех своих проявлениях, и суть проблемы очевидна даже тем, кто далек от анализа и самоанализа.
Это действительно странная ситуация, целое новое явление, когда ждать игры вместо того, чтоб играть в существующие для некоторых стало уже нормой. Потом «проходить» их на ютубе и жаловаться на форуме, что мало контента или что он слишком лёгкий.

Сам за собой порой подобное замечаю.
Мне в КСП, например, самому скучновато уже играть, зато очень люблю смотреть, как играет Скотт Мэнли ^__^
avatar
Кстати. Только мне одному кажется, что вот это сооружение на заставке видео похоже на Штормградские ворота? ^__^
avatar
Для меня обе — настоящие игры. А в какой из них я задержусь — невозможно предугадать. :)
avatar
Согласна. Это + еще кое-что. Все в одну статью не уместилось, но в продолжении я хочу затронуть тему контента и завышенных/неправильно позиционированных ожиданий игроков.
avatar
Слишком много тайтлов для выбора, и ничего не стоит потеряться в этом процессе, забыв о том, что есть основой той игры с которой все начиналось (будь то ВоВ или Л2). Мало кто может проанализировать контент и сказать что вот оно, просто нужно подождать пока игра раскрутится. Все на отблесках старых эмоций, а это тупиковый путь, ведь он мешает получить новые переживания и воспоминания, которыми можно поделится.
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
Простите, это вы мне?
avatar
Хватит уже тут оффтопа про корейки! :)
Идите читать про медика.
avatar
Нет, не прав.
У тебя есть конкретные данные на такие исследования? Или это голое предположение?
Вопрос без подвоха, Алгори тоже не указал на достоверность своих тезисов.
avatar
А я жду и то и другое!
~_^
Ну а вообще это вопрос был. Если нет, то так и скажи :)
avatar
ЕКН будет ф2п (
avatar
А по смыслу — я прав.
Нет, не прав. Если любому представителю любых земных народов создать в детстве интересную, богатую, интеллектуально насыщенную среду для развития, при этом не держа в голоде, холоде и не заставляя заниматься отупляющим трудом с 5 лет, (а также не преследуя его родственников и не пожирая их, как это происходило с пигмеями, а также просто их не убивая) то, подозреваю, разрыв между европейцем и пигмеем значительно сократится.

Воняет от твоих слов, честно говоря, таким сытым самодовольством, что становится противно.
avatar
почему ты написал — что для меня? я же писала «многим может»…
avatar
Все это кто?
avatar
И вот тут настает момент, когда в созданный «замок» можно еще и поиграть, а это уже в EQN.
То есть Лэндмарк для тебя — это только строительная площадка, а настоящая игра она там, дальше, в Нексте?

Вот потому я и сказал, что мне не совсем нравится такое разделение. Команда одна, а игры две. Всё арвно какой то будут уделять больше внимания (я подозреваю какой именно), а другая останется на откуп игрокам: «Мы же дали вам инструменты, пользуйтесь. Мало? Баги? Нечем заняться? Но ведь такой хороший редактор, чего жалуетесь то? Радуйтесь, что мы вообще вам его дали.»

Как-то пессимистично вышло. =/
avatar
Что-то куда не плюнь, все рпгхи в духе might and magic решили обзавестись собственным модулем Sims, это конечно круто, я в ультиму начинал играть по причине возможности строительства домов, но неужели это тот творческий тупик, в который упёрлись создатели такого плана игр?
avatar
А я жду и то и другое! С одной стороны созидание — это круто и интересно, с другой стороны при широте возможностей не обязательно, что у всех получится создать нечто вразумительное, да и многим это может в конце-концов наскучить… И вот тут настает момент, когда в созданный «замок» можно еще и поиграть, а это уже в EQN. Тут главное правильно рассчитать время, сроки и объем контента для каждой игры.
avatar
когда выйдет EQ2
Может Next?

Ну вот по правде, я тоже совсем не жду EQN. Я жду только Лэндмарк и хочу чтоб он развивался, а не Next. Мне совсем не нужны все эти квесты и боссы, которые предлагает Некст — в варкрафте они всё равно лучше, а эта тотальная разрушаемость будет только мешать драться с ними имхо.
avatar
Я пожалуй тоже завершу этот диалог, поскольку нелепость Ваших попыток выкрутиться из создавшегося положения вызывает сочувствие.