Функциональным все должно быть — вот тогда будет круто.
Строение — защита от непогоды, диких зверей и чужаков. Крыша или навес — от кислотных, разъедающих одежду и кожу дождей. Кровать и табуретка — чтобы восстановить силы. Холодильник — для длительного хранения продуктов. Генератор — чтоб было электричество.
Картина на стене — чтоб дырку в обоях закрывала. Музыка — заглушать крики пытуемых. Гравировка на клинке — для дополнительного травмирования разрубаемого пополам. Доспехи… кстати, с доспехами незадача какая-то. 80% доспехов в музеях — либо церемониальные, чисто для красоты, либо турнирные. Т.е в настоящем бою не применимые, предназначенные только для турниров — абсолютно нефункционального, бессмысленного и травмоопасного спорта.
А если подумать, то и игры не функциональны. Чистая развлекаловка, пользы для играющих никакой…
А когда я просто сижу на табуретке, у меня начинается свербение в известном месте =))) Для духовного развития табуретка вовсе необязательна. В этом плане гораздо продуктивнее посидеть на берегу реки на закате или восходе, в том числе и в игре =)))
Я ничего против мини-игр не имею, если это не однообразные QTE, а действительно продуманные и интересные занятия. Но основная их проблема: даже самая интересная мини-игра задолбает после сотни повторений, так что наиболее логичный вариант: делать их дополнительными и необязательными, но при этом достаточно полезными, а не просто для фана. Ну разве что сама концепция игры изначально предусматривает набор мини-игр, вшитых в геймплей, как например в AoW.
А! Это хорошо. Меня сбило с толку “crashlanded” в описании игры, и отсутствие вида моего корабля после вступления в трейлере — видимо он где-то всё же будет.
Красиво. Но средневекового антуража нету в помине. Это больше похоже на европейские антуражи в настоящее время — отреставрированные, подчищенные, с проведенным электричеством и водопроводом. Именно такое впечатление у меня сложилось, особенно после скриншотов блэк дезерта или игры в ведьмака.
Оффлайн конечно. Будет круче, чем в EvE. А при начале новой игровой сессии он будет сообщать игроку сводку произошедших в его мироощущении изменений, то есть будет отражать динамику духовного обогащения.
Ну как бы логика ССР прослеживается. У нас есть «призрачные сайты» в которых в случает неудачи вскрытия вполне реально потерять свой корабль от взрывной волны (по анонсу ССР в первый день Рубикона в них погибло 115 кораблей общей стоимостью 5.5ккк). Потому сделаем линкор с хорошим танком что-бы не помирали и бонусами на ремонт. НА оффоруме игроки раскритиковали новый линкор в пух и прах, в том числе из-за того что у него нету никакой особенной роли.
Хм, по трейлеру не видно, можно ли будет улетать с планеты, или «бесконечность процедурно-генерируемых планет» — это только потенциальные стартовые точки? Насобирать ресурсов на корабль и улететь — это была бы мега-цель, то, чего мне не хватало в «Террарии». С другой стороны, если всегда стараешься улететь — то это уменьшает ценность того, что ты строишь на каждой отдельной планете.
Летать меж звёзд, чтобы наконец найти себе достойный дом! Тоже хорошо :)
Хотя я не очень следил за проектом, наверное все давно это уже знают, и один я такой неосведомлённый :)
Ну… Пускай это как-нибудь без меня делает, наверное 8) Саморазвивается духовно, так сказать 8)
В общем, в играх «от второго лица», вполне себе состояние. Может быть, когда-нибудь, мы с ним сможем в итоге пофилосовствовать о бытие, делах насущных, взаимоотношении демиургов и их созданий, его месте в этой жизни, смысле его существования и т.д. 8))
Сидя на табуретке, персонаж развивается духовно, у него появляется время для рефлексии и самосозерцания, осмысления своего места и роли в игровом мире. Так что значение бездеятельного сидения на табуретке огромно, хоть и недооценено игроками и разработчиками.
А если подумать, то и игры не функциональны. Чистая развлекаловка, пользы для играющих никакой…
удаляла персонажа. Но до этой еще не добралась :DColour me interested, как говорится :)
Летать меж звёзд, чтобы наконец найти себе достойный дом! Тоже хорошо :)
Хотя я не очень следил за проектом, наверное все давно это уже знают, и один я такой неосведомлённый :)
В общем, в играх «от второго лица», вполне себе состояние. Может быть, когда-нибудь, мы с ним сможем в итоге пофилосовствовать о бытие, делах насущных, взаимоотношении демиургов и их созданий, его месте в этой жизни, смысле его существования и т.д. 8))