avatar
Потенциально, если не принимать фразы, в которых есть непонятные алгоритму слова, можно представить себе разбор семантики предложения. :)
avatar
Насколько я понял, всё общение будет происходить посредством «скиллов» и выбора позиций для ответа в диалоге. Иначе как игра будет понимать, что игрок только что съязвил или сделал комплимент?
Мне кажется, что это самая уязвимая часть всего геймплея. Интересная, но кукольно-театральная. На такую со стороны смотреть только, а не вживую играть.
avatar
Негатив чувствую в тебе я. :)
avatar
Вот интересно, хватит смелости (и мастерства чего уж) авторам сделать диалоги между персонажами (не игроками а именно аватарами) доступными только через игровые средства. Т.е. крестьянский аватар так и будет прямо рубить правду матку независимо от того как прокачаны речевые навыки у игрока им управляющего.
А «го в бал, я создал» будет вообще невозможно, даже в качестве надписи в туалете уборной.
avatar
Например за более высокую лигу.
Игрок уже и так выносит всех в танцах из 4 элементов, а злословие у него выше чем у НПС-бармена
Но поскольку крестьяне не танцуют ничего сложнее и танцы из 5-8 элементов доступны только городским интеллихентам, то он покупает премиум и идет танцевать в городскую таверну и спорить с купцом о налогах без мата который был его основным скиллом ранее…
А искусство тонкого намека вообще открывается только с первым дворянским титулом, а АОЕ эффект оскорбление рода это вообще только графья умеют и.т.д.
avatar
Т.е. каким образом в принципе можно заинтересовать игрока неинтересным геймплеем?
Делая его интересным.
Владелец села «Сорочниское» устроивший торговые ряды и пригласивший в нужный момент скоморохов вполне может получить много профита
А новичкам это кабак с раутом и эвентом «пьяная беседа», танки танцы второго-третьего уровня не требующие больших нагибаторских нагибательских танцевальных способностей и прочие обучающие развлечения.

В результате крестьяне идут жить в интеренсную деревню и не идут жить в скучный ПГТ. Или наоборот ПГТ это все же киношка, торговец и столовая и играть там проще.
avatar
Играть человеческими жизнями интересно не всем и не всегда.
Я и не говорю про всех. Ладно, оставлю эту тему.
avatar
К сожалению, играть человеческими жизнями общество не разрешает.
Играть человеческими жизнями интересно не всем и не всегда. Есть и другие игры. Которые позволяют не превратится в траву даже во «взрослом состоянии».
avatar
Не держитесь за этику, когда пытаетесь думать. Соблюдайте ее, когда что-то делаете.
«Пытаетесь» думать?
avatar
Хотя зависит от работы, она ведь тоже может быть игрой. С
К сожалению, играть человеческими жизнями общество не разрешает.
А когда человек переходит в режим «работа-семья-телевизор», он «взрослеет» и превращается в травку
Вы так говорите, как будто Вам удалось дожить до конца и избежать превращения в «травку».
avatar
В том числе — находятся на разных эволюционных ступенях.
Хотя бы вот этот факт. Люди разные, но это обусловлено уж никак не разным местоположением на древе эволюции.
avatar
Я давно уже играла >.< Так что скрины только из запасов могу использовать. Я думала набрать из сети, но если делать обзор — то полноценный и более-менее систематизированный.
Если добавлять на описание целой расы всего один скрин(или даже несколько), то никакого четкого представления это не даст. А если пытаться показать какие-то крайности, особенности редактора, то поиск в сети этих скриншотов становится действительно плохой идеей.
Было бы неплохо, если кто-нибудь, у кого сейчас есть доступ к игре(редактору), составил на эту тему статью с приложением скринов.
avatar
Все это было бы хорошей добавкой к более традиционному геймплею. Захватили замок, закатили пир чем больше топовых игроков пришло и чем больше фана получило тем больше организаторы получили славы… А так, невнятненько…
avatar
Заблеванные кабаки, дешевые шлюхи(с шансом венерического дебаффа) и выдохшееся пиво доступно без подписки?
avatar
А за что люди платят, покупая в кэш-шопе титулы, петов и скины? За понты конечно))) Ну и за возможность получить дополнительный контент. Ключевое «дополнительный», а не «более интересный».
avatar
тогда непонятно, за что феодал платит свои тугрики. :)
avatar
О чем и речь. Крестьяне будут, если играть крестьянином будет примерно также интересно, как и феодалом, только по-другому)
avatar
Если механика именно такая, то да, скучно. А если геймплей для разных «слоев общества» будет проработан более менее одинаковой степени, то… у крестьян есть свои «балы» — те самые праздники по разным поводам, с «разбором по косточкам» соседок и замеров крепкости организма на потребление 100 «стопок» в ряд" (утрируя), для буржуазии и ремесленников возмжны клубы и встречи. В общем — развитие не по вертикале (тут вообще все проще получается: заплати больше и попади в друую плоскость), а по горизонтали.

Интересные идеи, и всё это однозначно убить плохой реализацией ну очень просто.
avatar
Ну не знаю, меня скорее смущает не сам факт такого разделения (платные феодалы/бесплатные крестьяне), сколько деление «платников» по размеру ставки. Поскольку вот тут идет чистый p2w в самом ядре хай-энд контента — само собой, что принц или герцог имеют больше возможностей, чем баронет или бедный рыцарь. И как тут обеспечивать нормальную состязательность, мне непонятно.
avatar
Я не говорил, что убьет оплата доступа в принципе. Убьет оплата доступа в реалиях обсуждаемого геймплея. Если бы платники никак не зависели от бесплатников и их отсутствие было бы им откровенно по барабану, то то продажа контента вполне могла бы быть обоснованной. «Хотите интересно играть — платите деньги». А так получается «играйте неинтересно, чтобы другие играли интересно». В таком ключе это, имхо, не сработает))) Т.е. если ты в игре оплачиваешь новую локацию и уровни, тебе совершенно фиолетово, сколько игроков на старых локациях и какого они уровня, ну как во всех парках практически)))