avatar
Тогда я вас неправильно понял. Был не прав ).
avatar
«player based economy» может означать, что игроки регулярно получают ресурсы с имений, после чего ими торгуют и всячески распоряжаются.
avatar
Все, кто хотели замок, заплатили по 50 баксов. Остальные ушли из игры. В результате осталась кучка обладателей замков, которые никто не штурмует, как-то так =))))
Дело в том, что ядро геймплея — это не путь из варяг в греки, эээ, из крестьян в феодалы. Это ядро в том, чтобы в роли феодала добиться определенного прогресса в игре.

Грубо говоря, это право не качать 70+ уровней, не фармить S-грейд и не заморачиваться покупками соулшотов/ранней заточкой эквипа. Но при этом все вышеперечисленное не гарантирует тебе флаг твоего клана над Аденом или Годдардом, поскольку у другого клана тоже все ОК с 70 уровнем, соулшотами и заточкой. И дальше начинается политика, гонка вооружений, найм и измерение кривизны голов и рук.

Не то, чтобы я одобряла платный доступ к контенту как таковому. Решение спорное. Но забавное. И говорить, что оплата доступа убьет интерес к этому самому контенту — нельзя, поскольку геймплей немножко о другом.
avatar
Вы комментируете пост, где затронута проблема социальной мутации, раз вас пример физической не устраивает).

А если вам ну ооочень хочется поговорить об аутизме, то откройте википедию на соответствующей странице и почитайте о теориях возникновения данного заболевания.

Если интересна тема физической мутации, то для вас запрос «Генные мутации».

Все это так банально и очевидно, что мне все еще неясно зачем высасывать из пальца спор.
avatar
Игры — они у человека очень разные. Так что не стоит так сильно беспокоится. Как правило, с возрастом игры все больше включаются в обычную жизнедеятельность, так как используются разумом и психикой уже для более тонких подстроек.
avatar
Для подавляющего большинства «заек и каребиров» с американских официальных серверов линейки способ «заплати 50 баксов и получи право жить в замке» был бы куда более простым, чем если бы им пришлось добиваться этого своим горбом.
Бесспорно. Но такая игра в принципе существовать не может, имхо. Все, кто хотели замок, заплатили по 50 баксов. Остальные ушли из игры. В результате осталась кучка обладателей замков, которые никто не штурмует, как-то так =))))
avatar
Представь себе, что в линейке для захвата замка надо заплатить 50 баксов, для участия в пвп 15, а бесплатно ты можешь лишь фармить мобов.
Это гораздо более либеральный подход, чем существовавшая система :)

Это как в том анекдоте про заседание правительства: «У выхода из кризиса есть два сценария, реалистичный и фантастический. Реалистичный — завтра прилетят инопланетяне и все сделают за нас. Фантастический — мы сделаем это сами.» ©

Для подавляющего большинства «заек и каребиров» с американских официальных серверов линейки способ «заплати 50 баксов и получи право жить в замке» был бы куда более простым, чем если бы им пришлось добиваться этого своим горбом.
avatar
Это очень имшистое ИМХО. Я вот играла в Lineage II без всякой цели стать членом сильного pvp-клана и захватить замок. И получала удовольствие от того, что ты, наверное, назвал бы крестьянской жизнью :)
Как и я в Еве получал удовольствие от игры вне нулей. Понимаешь, игроку нужно знать, что он сможет, если захочет, пилотировать титан или захватить замок. Представь себе, что в линейке для захвата замка надо заплатить 50 баксов, для участия в пвп 15, а бесплатно ты можешь лишь фармить мобов.
avatar
Это кольцо на носу так уродливо смотрится. В целом в этом корабле нет ни стремительности предыдущих кораблей модельного ряда, ни брутальности и внушительности линкоров.
avatar
По-моему ты сильно переоцениваешь поток новичков в этой игре =)) Если игре у структуры нету ядра, она долго не протянет.
Да, если траффик новичков будет низким — игре будет тяжело. Но при любом раскладе игре будет тяжело, если ее экономика опирается на «подневольный» сегмент аудитории. Если делать геймплей крестьянина таким же навороченным, как и геймплей знати, интерес игроков сместится в эту сторону, поскольку если нет разницы, зачем платить больше. А если делать его более унылым, крестьяне в принципе будут фигурировать как временное явление. Или как технические персонажи — почти НИП для своих «владельцев». Слишком мало информации для оценки.

Если в РПГ ты начинаешь играть за слугу, должна быть потенциальная возможность стать королем(т.е. какая-то сверхцель). Иначе это просто не работает, имхо =)))
Это очень имшистое ИМХО. Я вот играла в Lineage II без всякой цели стать членом сильного pvp-клана и захватить замок. И получала удовольствие от того, что ты, наверное, назвал бы крестьянской жизнью :)
avatar
Ну я же выше написала, каким, так старалась, а ты не оценил мои креативные идеи :)
Да нет, идеи из браузерок я давно оценил =)))) Но работают они, имхо, в играх с равными возможностями. Т.е. если «наряд для провинциального праздника» ты получаешь в дополнение к геймлпею, а не как компенсатор «да, у вас хреновая жизнь, но пусть хоть наряд будет». Все-таки любой игрок, начинающий играть хоть в ММО, хоть в браузерку, обладает той или иной степенью амбициозности. Если в РПГ ты начинаешь играть за слугу, должна быть потенциальная возможность стать королем(т.е. какая-то сверхцель). Иначе это просто не работает, имхо =)))

А цель не в этом. Цель вот в чем: загрузить новичка, пока он не распробовал игру и не принял окончательного решения- платить или уходить.
Т.е. по такой схеме постоянных игроков-крестьянинов не может быть в принципе, я правильно понимаю? По-моему ты сильно переоцениваешь поток новичков в этой игре =)) Если игре у структуры нету ядра, она долго не протянет. А в данном случае, не протянет структура — не протянет и игра.
avatar
Каким образом?)) «Слушай, давай ко мне крестьянином, я создал»?
Ну я же выше написала, каким, так старалась, а ты не оценил мои креативные идеи :)

Т.е. каким образом в принципе можно заинтересовать игрока неинтересным геймплеем?)))
А цель не в этом. Цель вот в чем: загрузить новичка, пока он не распробовал игру и не принял окончательного решения- платить или уходить. Вот пока он еще тут, этот «бесплатник», пока его можно нанять и использовать как своего крестьянина — он очень даже ценен для оседлых игроков на подписке.

Но понятно, это все вилами по воде писано. Мы пока вообще ничего не знаем о планируемой игровой экономике.
avatar
тем больше мотивации у местных «отцов» — феодалов и поместной знати — будет вовлекать новичков в свои социально-экономические схемы с самого старта
Каким образом?)) «Слушай, давай ко мне крестьянином, я создал»? Т.е. каким образом в принципе можно заинтересовать игрока неинтересным геймплеем?))) Это все равно, что делать игру про Бэтмена и выделять игроку роль рядовой шестерки Джокера, основной геймплей которой — получить по зубам от Бэтса =)) По-моему удовольствие сомнительное. Гораздо интереснее было бы имхо, если бы можно было пробиться в дворянство в игре своими силами без вклада реала. Но все равно, без дуэлей, дворцовых интриг и заказных убийств, атмосфера эпохи будет совсем не полной.
avatar
Чтобы это работало именно так, нужно, чтобы крестьянский геймплей имел смысл.
На самом деле это вообще не обязательно для консолидации. Скорее наоборот — чем меньше интереса у «оседлых» игроков будет играть за крестьян, тем больше мотивации у местных «отцов» — феодалов и поместной знати — будет вовлекать новичков в свои социально-экономические схемы с самого старта.

Вот тут дух эпохи пострадает, конечно, но зато приятная может сложиться картинка: стартовая локация (не «родилка», но ближайший к ней населенный пункт), палатки, лавки или просто стоячие агитаторы, зазывалы, рекламисты крупных помещиков спамят в чат — «Нужны сезонные сборщики яблок на винокурню! Оплата за каждую корзину! Заработай на модный эквип для сельской таверны всего за час!»; «Ищем крестьян для постоянной работы на полях, зерно + овощи, оплата ежедневная, предоставляем жилье в призамковой деревне!»; «Нужны каменщики для карьера! Каждому третьему каменщику стартовый набор „наряд для провинциального праздника“ в подарок! Приходи сам и приглашай друзей!».
avatar
Чтобы это работало именно так, нужно, чтобы крестьянский геймплей имел смысл. Ты же сама сказала, что

Основной «геймплей» игры — это балы, светские приемы, охота

Так вот, много ли найдется желающих заниматься не основным геймплеем? Очень вряд ли там будет крестьянство на уровне АА.
avatar
Ну не знаю… чтобы дух эпохи был сохранен, нужно, чтобы крестьяне батрачили в угоду знати.
А я как раз очень даже отчетливо представляю себе наемных крестьян, которые переходят к тому феодалу, который платит больше и землю в аренду дает жирнее. Вот это будет славная песочница =)
avatar
Тогда дух эпохи будет сохранен.
Ну не знаю… чтобы дух эпохи был сохранен, нужно, чтобы крестьяне батрачили в угоду знати. Не уверен, что найдется много желающих участвовать в неинтересном геймплее для обогащения других игроков. А учитывая, что по логике знать должна очень зависеть от крестьян, то это получается какой-то очень странный Pay2Win. =))
avatar
Мысль в том, что выражение
что мы ощутимо и очевидно мутируем
должна быть подкреплена какими то здравыми исследованиями, которых я пока что не наблюдаю, может вы поделитесь? ;)
avatar
Мысль все равно не о том, но если вам нравится танцевать именно вокруг этого слова, то почему нет :)
avatar
Не пропал, временно уменьшил активность =)))