avatar
Концепция «детей природы»
У сильвари нет такой концепции. Ты бы их еще экологами назвал :) Ничего сильвари с природой не роднит, а то, что они «с дерева упали», определяет скорее физиологию, чем идеологию. А концепция Сна, Дикой Охоты и заповеди Вентари — то, что является единственным официальным фундаментом идеологии народа — ни разу не эльфийское в РПГ-книжно-киношном понимании этого слова. Это чистой воды инфернальщина и фейрятник, причем присутствует и темная, порочная версия его же (Двор Кошмаров).

Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
Ну да, ну да, только я что-то подозреваю, что ты не о тех эльфах говоришь, которые ланнон ши, например — прекрасные дети яблоневых деревьев, которые усыпляют сладкими песнями и высасывают кровь, или о тех, которые бань ши — не нужно расшифровывать, что это значит, верно? :) Или о тех, что прекрасны с виду, но полые внутри, и потому нельзя смотреть им в затылок. И т.д. Но если об этих, готова обсудить эту волнительную тему.
avatar
Не узнал слово ^__^
Эльфы ведь тоже от фей род ведут.
А сильвари от эльфов только лишь внешностью и отличаются. Концепция «детей природы» у них, как у эльфов. Ну эльфов в моём представлении :)
avatar
К чему это ведет? Вы описали, что происходит и как это работает. Но к чему это ведет по вашему?
avatar
Я давно уже думала о том, что мы ощутимо и очевидно мутируем. Возьмите аутистов — люди, которые думают совершенно иначе, чем мы, по-другому воспринимают и запоминают информацию. Похоже на своеобразную ошибку мутации.
То же самое и с социальным взаимодействием. Если физическая мутация, это изменение каждого тела, то социальная — трансформация всего общества и взаимодействия внутри него. Поэтому вопросы: «плохо или хорошо?», это глупые вопросы. Нельзя спрашивать изнутри одного общества про то, плохо ли быть другим обществом. А стать объективными, спроектировать социум, превращение в который для нас возможно, и посмотреть масштабно на оба общества — нечто из области фантастики. Люди еще слишком глупы и неповоротливы для этого, мне кажется.
Простите, что выразила мысль столь сумбурно, но надеюсь, что хоть кто-то да понял :)
avatar
нет.
avatar
И я! И я!) Ну на ЗБТ точно эльф.
avatar
Умница! Как всегда умница)
Спасибо, что сейчас я радуюсь :)
avatar
По моему в статье речь идет о мультимедийных играх, а не об играх вообще. При чем наибольший упор делается именно на технологию и игры рассматриваются наравне с социальными сетями.
avatar
Все было бы хорошо, если бы не
Самые примитивные существа, такие как насекомые, рыбы, пресмыкающиеся
Все перечисленные далеко не примитивные и уж тем более не «самые». А то прозвучало, будто беднягам не досталось игр и теперь у них неразвитые мозги. Термиты негодуют. :)
avatar
оффтоп, а я уж думал, Атрон на революции евромайданской пропал, смотрю, публикаций чего то не было последние дни
avatar
Вы думаете, что количество представителей одной расы ограничено и на всех ушастых не хватит? :))
Я уже «джва года» лелею эту мечту. Заходишь так в любую ММО, а в ней ни одного эльфа.
avatar
Вот у меня психика серьезно изменилась на 30-ти летнем пороге. Причем изменились в основном желания.

Никакой депрессии среднего возраста не было, просто раньше было желание играть в футбол, а после тридцати оно пропало.
Было желание путешествовать автостопом заниматься экстремальным туризмом, лезть в пещеры и рисовать граффити на городских стенах… теперь как-то ничем подобным заниматься и не хочется.

Но, знаете, такие перемены, хоть наверно это и плохо звучит, меня успокоили.

Я всегда очень сильно боялся, что у меня психика так и останется подростково-детской и я в в полтинник буду тусоваться на каких-то дискотеках ( в моем городе туда ходят только подростки), или еще того хуже — играть в прятки и ловитки во дворе.

Никто не поверит, но мне хотелось играть во дворе, в том числе и в прятки лет до 25-ти. Вот такая аномалия. И я очень сильно боялся, что эти мои желания никогда меня не оставят.

Так что, я очень рад, когда после 30-ти эти желания меня наконец то покинули.

Тут как во вкусовых пристрастиях — хочется сладкого, потом в организме происходят какие-то перемены и хочется уже кислого. Главное то, что нет страдания, поскольку сладкого нет в реале, но его уже и не хочется.
avatar
А у вас полностью отсутствуют игровые побуждения?
Угасают, и с ними, исходя и вышеобсужденного угасает моя чертова житуха. На самом деле, я пытаюсь убедить себя, что бывает в жизни период, когда игровая активность и интересы отходят на задний-презадний план, и это еще не вхождение в биологическое пике, а всего лишь плато зрелости. Но, видимо, это меня шепотом успокаивает крадущееся следом слабоумие.
avatar
А у вас полностью отсутствуют игровые побуждения?
avatar
Ужас какой-то, пошел бронировать место в колумбарии.
avatar
Ага!)
avatar
Отсутствие игровых побуждений — признак старения организма и постепенного снижения интеллектуально-мнестических возможностей, препятствующего усвоению новой информации?
avatar
Игры вообще-то — главный показатель разумности существа! Причем, чем больше, чаще и дольше играют особи того или иного вида, тем разумнее вид.
Игры — универсальные инструмент природы, с помощью которого она «учит» своих подопечных различным жизненно важным навыкам и закрепляет условные рефлексы.

Самые примитивные существа, такие как насекомые, рыбы, пресмыкающиеся никогда не играют, по тому, что все необходимое для выживания получают с рождения через безусловные рефлексы.

Именно игры, а не работа, к примеру, развивают мозг. Поскольку игры для этого предназначены самой природой. А работа — позволяет научится только чему-то частному, но на общее развитие интеллекта влияет мало.

Существует очень популярная теория, что именно затянувшееся детство (причиной которого была возможно какая-то генетическая ошибка) позволило человеку стать человеком, то есть самым разумным видом на планете.
avatar
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет.
Смею заверить, у меня то точно такого не будет!
Такое происходит обычно, когда игра «прогибается» под сиюминутные желания игроков (что далеко не всегда полезно для самих игроков). В моей ММО все добывается с трудом!
В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами.
Я называю этот метод — инфляцией игровых ценностей. Каждый новый пач добавляет новые ценности, которые автоматом обесценивают предыдущие. Хороший способ избавится от избыточного количества вещей в игре и не вызвать у игроков чувства потери.
Однако — не наш метод! Для хардкорной песочницы — не годится.
В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов.
Очень и очень узкое «сливное отверстие». В Ла2 все очень медленно и с трудом добывается и так же медленно из игры выводится. Чтоб опять же не отнимать у игрока что-либо против его воли.
Для экономики — я считаю — минус! Вещи должны быстрее оборачиваться в игре. Неснимаемые и неуничтожимые вещи — тормоз для экономики.
В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) )
. Вот это уже хорошо)) Игра не идет на компромиссы с слабостями игроков. Не боится их «обидеть». Зато там нет застоя имущества. Широкий сток ценностей. Зато польза для экономики и результативное ПВП!
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна.
Ну у меня такого и нет)
avatar
Да, это хорошее решение)
Алхимическая эссенция в состав которой входят и благородные металлы.
Даже несколько разновидностей таких эссенций, для разных групп навыков. Причем одна требует для своего приготовления золото, другая — серебро, третья — платину. Прокачка навыков становится так более реалистичной, в антураже европейского средневекового фэнтези. Кроме того, помимо рудокопства возрастает и значимость алхимии. Шахтеры добывают ценные металлы, а алхимики уже «варят» из драгметаллов и некоторых других ингредиентов алхимическое зелье — повышающее навыки. Удлиняется цепочка взаимодействий!