Здравые в общем размышления. Демонстрация необходимости отвлекаться от привычных точек зрения и стараться рассмотреть нечто под новым углом, с иной точки зрения. Остается ждать продолжения текста.
Каждый выносит из написанного то что хочет видеть. Как не странно, но игры потенциально деструктивны, в той же мере, как например — нож. По большей части это свойство не является врожденным, но возникает при определенных условиях. Ножом можно морковку в суп резать, а можно и здоровья лишать.
Когда некое явление/объект обладает свойством дуальности, нет никого смысла пытаться устраивать битву за принадлежность его к только одному из свойств.
На самом деле инфляция игровой валюты — ни разу не проблема. И нет никакой нужды привязывать ее к реальным деньгам. Единственные кто страдает, всерьез страдает от инфляции игровой валюты — нюбы. В той же Eve 3 года назад плекс (месяц подписки) стоил 350КК иск, сейчас — 600КК. Однако и игроки наловчились зарабатывать эти 600КК за мЕньшее время…
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет. Тогда идет стагнация экономики, разочарование, отток людей. В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами. В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов. В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) ).
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна. Выводить игровые деньги можно множеством методов, те же налоги, аренда земли (под собственный домик), плата за ускоренные путешествия (тот же телепорт в соседний город должен стоить ОЧЕНЬ дорого, у кого нет денег тот пусть ножками топает)…
про это разделение и говорю. например, человек не может выдавать задание другим людям 24\7 или там учить других кузнецов в кузне ковать и т.д., нельзя даже, ну я не знаю, подарить человеку башню например, потому что пришедшие в нее игроки не обнаружат владельца и не поймут почему это башня мага огня пустая.
все эти нововведения, типа как в легендах кунгфу, это даже не замена и не бледное подобие, это просто ни о чём.
компьютерным играм, в духе лучше водку пить чем колоться
Ну, даже если принять такую точку зрения, то я не оправдываю компьютерные игры, я скорее критикую телевидение. Кстати, лучше водку пить, чем колоться, почти по всем позициям, ну да ладно. Мое личное мнение, что любое явление, начинающее занимать чрезмерно (не люблю слово «неадекватно») доминирующее место в сознании человека, по сути может принести немалый вред. Из этого конечно есть ряд условных исключений. Виртуальное общение, на мой взгляд, является достаточно суррогатным. Не хватает очень важного компонента, как ниже расписал arykalin, эмоциональной нюансировки, которая делает контакт между людьми несравнимо богаче.
Не думаю что проблема заключается в «невидимости», нас пугают проблемами в личной жизни, на работе и тому подобное. Но, на мой взгляд, дело в другом. Лично я не могу воспринимать цифровой интерфейс как нормальный способ общения. При чем, чем больше в нем мультимедийности тем больше фальши. Так я достаточно спокойно воспринимаю текстовый формат общения, однако когда дело доходит до игрового взаимодействия я перестаю воспринимать людей как людей, они становятся похожи на умные машины. Мультимедиа как бы крадет возможности воображения и разума заменяя его своими образами, чем больше дает картинка, тем меньше остается воображению. Вся соль именно в дополнении, а следовательно и в искажении настоящего человека. Так простой текст практически ничего не добавляет к картине личности сам по себе т.к. буквы это универсальные символы, в то время как ммо картинка и ммо архетипы вроде «крафтер» или «воин» вносят свои коррективы искажая, а то и заменяя собой изначальную личность.
Еще одна проблема — сильно ограниченное эмоциональное взаимодействие. В ммо не доступны ни мимика ни поза человека. К тому же, даже если включить видео конференцию скорей всего буду видны лишь лица смотрящие в монитор с довольно забавным выражением (впрочем это скорее проблема игровых механик а не самих ммо в принципе). Но даже если ммо будет вызывать полный спектр эмоций а видео связь будет отличной все равно остаются проблемы «незаметного» взаимодействия. Очень часто эмоциональное состояние человека можно угадать по какой то очень сложной совокупности мало заметных признаков и это, на мой взгляд, играет огромную роль в «реальном» общении в то время как в «цифровом» варианте такое взаимодействие попросту невозможно.
окситоцин, который вознаграждает нас за социальную активность.
Открыл для себя много нового об этом гормоне.
Вызывают ли компьютерные игры привыкание? Нуждаются ли онлайновые игры в регулировании и надсмотре? Пока International Consumer Protection and Enforcement Network рассматривает эту проблему, правительство Южной Кореи недавно решило в одностороннем порядке защищать детей от того, что они классифицируют как угрозу, не дожидаясь, когда международное сообщество придет к консенсусу.
Никак не могу найти ссылку на последние исследования, читал где-то месяц назад, из которых следует, что в перспективе регулярный просмотр телепередач более деструктивен нежели участие в онлайн-играх.
Когда некое явление/объект обладает свойством дуальности, нет никого смысла пытаться устраивать битву за принадлежность его к только одному из свойств.
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет. Тогда идет стагнация экономики, разочарование, отток людей. В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами. В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов. В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) ).
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна. Выводить игровые деньги можно множеством методов, те же налоги, аренда земли (под собственный домик), плата за ускоренные путешествия (тот же телепорт в соседний город должен стоить ОЧЕНЬ дорого, у кого нет денег тот пусть ножками топает)…
все эти нововведения, типа как в легендах кунгфу, это даже не замена и не бледное подобие, это просто ни о чём.
Особенно, когда она становится «типичной».
Т.е. ты как бы сразу же подразумеваешь что компьютерные игры деструктивны, и только хочешь сказать что играть все же лучше чем телевизор смотреть.
Еще одна проблема — сильно ограниченное эмоциональное взаимодействие. В ммо не доступны ни мимика ни поза человека. К тому же, даже если включить видео конференцию скорей всего буду видны лишь лица смотрящие в монитор с довольно забавным выражением (впрочем это скорее проблема игровых механик а не самих ммо в принципе). Но даже если ммо будет вызывать полный спектр эмоций а видео связь будет отличной все равно остаются проблемы «незаметного» взаимодействия. Очень часто эмоциональное состояние человека можно угадать по какой то очень сложной совокупности мало заметных признаков и это, на мой взгляд, играет огромную роль в «реальном» общении в то время как в «цифровом» варианте такое взаимодействие попросту невозможно.
Никак не могу найти ссылку на последние исследования, читал где-то месяц назад, из которых следует, что в перспективе регулярный просмотр телепередач более деструктивен нежели участие в онлайн-играх.