Аутизм, на данный момент, считается заболеванием а не «путем развития», он, конечно же сопряжен с некоторыми «мутациями», как и тысячи других болезней. Так что приплетать аутизм к неким теориям всемирной мутации неэтично по отношению к науке.
Если мы говорим о конкретном человеке (и не берем явно запущенные случаи, которыми нас пугают в газетах), то это, как мне кажется может привести к чему то вроде эмоционального голодания. При этом, я заметил что например нормальная сосредоточенная работа на компьютере выматывает (в эмоциональном плане) намного меньше чем менее сосредоточенная деятельность или отдых. Как, например гринд в игре, неразборчивый просмотр страниц и прочие виды деятельности не особо напрягающие интеллект. При этом, надо заметить что если человек, например просто гуляет он в этот момент тоже не особо думает. Однако никакого ощущения эмоционального голода или дискомфорта не возникает. Как мне кажется проблема именно в самой технологии — монитор, клавиатура, мышь. В основном монитор. Человек сосредотачивает все свое внимание на этих предметах, монитор очень раздражает как глаз так и мозг (те кто пробовал читать на LCD и ELink должны понять в чем разница).
ЗЫ А может у меня просто плохой монитор? ;)
ну будем откровенны, ММО пока умеют развивать не слишком много человеческих качеств. Они круто качают социальную составляющую — умеют воспитывать гибкость, лидерство, учат выходить из сложных ситуаций, но не больше ли тех же самых социальных качеств они подавляют?
И тут самая главная загвоздочка. Все зависит от личности человека. Не от качества и игры, не от того, что туда вложили разработчики, а от того, чего и сколько каждый отдельный товарищ способен взять.
Не держитесь за этику, когда пытаетесь думать. Соблюдайте ее, когда что-то делаете.
Был бы Микеланджело великим скульптором, если бы был этичен, соблюдал закон и не вскрывал трупы, исследуя человеческое тело?
Если эта система будет построена на взаимодействии разных социальных групп, то малочисленность или отсутствие игроков в одной из них означает перекос или крах экономики.
Думаю, они рассчитывают на популярность бесплатного контента и некоторое количество «постоянных входящих». Траффик входа-выхода потенциальных крестьян будет зависеть от популярности игры: чем больше резонанса и внимания, тем больше будет та самая угнетаемая народная масса.
Но это пока вилами по воде писано, мы же, в сущности, ничего пока не знаем об этой игре.
Отсутствие игровых побуждений — признак старения организма и постепенного снижения интеллектуально-мнестических возможностей, препятствующего усвоению новой информации?
Вообще-то так оно и есть. Просто игру надо понимать в очень широком смысле. Например, Хайнлайн называл политику самой сложной и интересной игрой для взрослых.
А когда человек переходит в режим «работа-семья-телевизор», он «взрослеет» и превращается в травку. Хотя зависит от работы, она ведь тоже может быть игрой. Самой интересной и захватывающей вот для этого человека. Тогда все в порядке.
Конечно «контент» и топ-«контент» у каждой социальной прослойки должен быть свой, но как заявлено на сайте проекта большинство его фич предполагают «player based economy». Если эта система будет построена на взаимодействии разных социальных групп, то малочисленность или отсутствие игроков в одной из них означает перекос или крах экономики. Хотя возможно они как-то по другому понимают «player based economy».
Давайте не будем брать аутистов в таком аспекте. Возможно не следует представлять их как шаг эволюции человечества вперед или в сторону. Это как минимум не очень этично.
Что ж неэтичного в признании того трудноопровержимого факта, что люди — разные :) В том числе — находятся на разных эволюционных ступенях.
Очевидно, что геймплей крестьянина может быть (и будет) хуже, чем у дворянина. Ровно по той причине, что человек не платит денег за сервис. Но проработанным до какой-то вменяемой степени он быть должен, я согласен.
Ведь «жизнь» крестьянина, фермера или ремесленника должна быть проработана и иметь «геймплей» не хуже чем у дворянина или принца/принцессы.
Основной «геймплей» игры — это балы, светские приемы, охота, словом, удовольствия, доступные знати. Поэтому игра ни в коей мере не должна обеспечивать крестьянам равноценный доступ к основному контенту. Хотя, безусловно, для крестьян нужно будет придумать геймплей. Не слишком многообразный, зато хардкорный :) Тогда дух эпохи будет сохранен.
Вот это поворот! Задача почти невыполнима. Ведь «жизнь» крестьянина, фермера или ремесленника должна быть проработана и иметь «геймплей» не хуже чем у дворянина или принца/принцессы. Иначе мир игры будет однобоким.
Почему неэтично? Аутизм определённо отклонение. Окажется оно незначительным или значимым для эволюции вида и куда именно этот шаг — рассудит только время.
Пардон, что запоздало врываюсь.
Вопрос к предложению
В MMO останутся те, кто хочет делать действительно MMO.
При современной стоимости разработки ммо ааа класса, и доходах от них — как много инвесторов и «людей дающих деньги на разработку» будут заинтересованы в «не сессионках».
Возьмите аутистов — люди, которые думают совершенно иначе, чем мы, по-другому воспринимают и запоминают информацию. Похоже на своеобразную ошибку мутации.
Давайте не будем брать аутистов в таком аспекте. Возможно не следует представлять их как шаг эволюции человечества вперед или в сторону. Это как минимум не очень этично.
ЗЫ А может у меня просто плохой монитор? ;)
И тут самая главная загвоздочка. Все зависит от личности человека. Не от качества и игры, не от того, что туда вложили разработчики, а от того, чего и сколько каждый отдельный товарищ способен взять.
Был бы Микеланджело великим скульптором, если бы был этичен, соблюдал закон и не вскрывал трупы, исследуя человеческое тело?
Но это пока вилами по воде писано, мы же, в сущности, ничего пока не знаем об этой игре.
А когда человек переходит в режим «работа-семья-телевизор», он «взрослеет» и превращается в травку. Хотя зависит от работы, она ведь тоже может быть игрой. Самой интересной и захватывающей вот для этого человека. Тогда все в порядке.
Вопрос к предложению
При современной стоимости разработки ммо ааа класса, и доходах от них — как много инвесторов и «людей дающих деньги на разработку» будут заинтересованы в «не сессионках».