Сам процесс может и не быть супер-увлекательным, но дом и интерьер в нём должен быть для чего-то нужен в игре, тем более если она про строительство. Пока эта часть не очень понятна. :)
Тут в статье появился апдейт. Я на него чисто случайно наткнулся. Так что пишу тут комментарий, чтобы другие тоже про конкретные характеристики прочитали.
Под подачей я не имел ввиду глубокий лор, спрятанный за квестами или в мануалах. Я говорил больше о дизайне персонажей, дизайне локаций, описания их в комнате создания персонажа и т.д.
А нишу, ими занимаемую сложно коротко описать. «Дети природы» тебе не понравилось. Не буду настаивать, но мне они видятся именно такими. Как, например, ночные эльфы из Варкрафта.
Тебе просто поболтать хочется? ~_^
Я ведь уже объяснил, что это моё личное субъективное восприятие. Моя (видимо очень извращённая) фантазия так их «видит». Хочешь попробовать меня разубедить? :)
Уже вышел мод мултиплэер(правда преальфа пока) с одновременными действиями и поддержкой варпа на уровне синхронизации времени (т.е. время как 4 измерение — можно скакать туда-сюда) — замутили бы вы сервак лучше…
Файлы серва/клиента на оф.форуме кербала можно скачать — KMP называется (Kerbal Multi Player)
Играть можно с модами, но там трабла если у чела нужных модов нет — он не сможет синхронизироваться с челом для совместной игры… + трабла еще в том что ручками в клиенте надо прописывать все запчасти из модов в файле GameData\KMP\Plugins\PluginData\KerbalMultiPlayer\KMPPartList.txt иначе запустить корабли с деталями из модов не сможете…
К сожалению, играть человеческими жизнями общество не разрешает.
Ну, отчего же :) Есть вполне добропорядочные, одобренные обществом игры с человеческими жизнями. Например, уже помянутая мной политика. Или инструктор экстремального туризма. Или… в общем, тут можно написать длинный список. И потом, а при чем тут человеческие жизни вообще?
Вы так говорите, как будто Вам удалось дожить до конца и избежать превращения в «травку».
Ну кто ж может быть в таком уверен. Но пока получается, и довольно давно.
Во-первых, тогда исключительно английской. А во-вторых, я всё равно сомневаюсь, что нынешний ИИ достаточно умён, чтоб различать тонкие оттенки человеческой речи. Чего только стоит байка о просьбе ввести тэг сарказм тут на ММОзге? Если уж людям сложно отличить такие нюансы, то что уж говорить про машины. :)
Та милая леди из видео сама упоминала о трудностях с проработкой вот такого механизма создания фраз из готовых шаблонов. Сложно сделать так, чтоб они не выглядели искусственными, как тот нарезанный на слоги женский голос, озвучивающий разные автоматические сообщения. Здесь я крайне скептичен.
Ты ведь понимаешь, что я не о фактах спорю, а о восприятии? Вот видятся мне они со стороны такими и всё тут. Такая подача, что делать.
А эльфы тоже всякие бывают: и дикие, и тёмные, и маленькие, и большие, и злые, и хорошие. Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре. Это штамп и стандарт любого фентези, где есть выбор между несколькими расами. Его можно маскировать, как с сильвари, но ниша должна быть занята и она занимаема всегда.
Вот здесь и тонкость собственно.
Поскольку такие интерфейсыф в играх еще очень мало где реализованы вне уровня выбери «лишний ствол» из списка.
Тут нужно будет разрабам хорошо думать, но при удаче могут стать основателями и изобретателями на уровне «выбора юнитов рамкой»
Я замечала, что чем дольше выходит абстрагироваться от социума и проводить время в сети, то тем сильнее возрастает раздражаемость и потребность в общении. А это такой адский коктейль, когда человек появляется во всех чатах и личках с кем только возможно, но это его не только неудовлетворяет, но еще и бесит.
Подобное явление можно заметить в любом микро-обществе в интернете. Даже на этом сайте.
И то, какие проблемы вы сформулировали в первом комментарии, меня всегда интересовало. Кстати, интересно, что я никогда не думала о влиянии техники на этот процесс. Это было глупо с моей стороны.
Спасибо, что натолкнули на размышления :)
А нишу, ими занимаемую сложно коротко описать. «Дети природы» тебе не понравилось. Не буду настаивать, но мне они видятся именно такими. Как, например, ночные эльфы из Варкрафта.
1. Создаёшь сервер
2. Публикуешь сопроводительную заметку с инструкциями и условиями
3. Играешь
4. ???????
5. PROFIT
Я ведь уже объяснил, что это моё личное субъективное восприятие. Моя (видимо очень извращённая) фантазия так их «видит». Хочешь попробовать меня разубедить? :)
Файлы серва/клиента на оф.форуме кербала можно скачать — KMP называется (Kerbal Multi Player)
Играть можно с модами, но там трабла если у чела нужных модов нет — он не сможет синхронизироваться с челом для совместной игры… + трабла еще в том что ручками в клиенте надо прописывать все запчасти из модов в файле GameData\KMP\Plugins\PluginData\KerbalMultiPlayer\KMPPartList.txt иначе запустить корабли с деталями из модов не сможете…
Ну кто ж может быть в таком уверен. Но пока получается, и довольно давно.
Это две противоречащих друг другу сентенции: или ты их видишь такими независимо от фактов, или их так подают.
Та милая леди из видео сама упоминала о трудностях с проработкой вот такого механизма создания фраз из готовых шаблонов. Сложно сделать так, чтоб они не выглядели искусственными, как тот нарезанный на слоги женский голос, озвучивающий разные автоматические сообщения. Здесь я крайне скептичен.
А эльфы тоже всякие бывают: и дикие, и тёмные, и маленькие, и большие, и злые, и хорошие. Сильвари не похожи на эльфов, но занимают их «экологическую нишу» в игре. Это штамп и стандарт любого фентези, где есть выбор между несколькими расами. Его можно маскировать, как с сильвари, но ниша должна быть занята и она занимаема всегда.
Поскольку такие интерфейсыф в играх еще очень мало где реализованы вне уровня выбери «лишний ствол» из списка.
Тут нужно будет разрабам хорошо думать, но при удаче могут стать основателями и изобретателями на уровне «выбора юнитов рамкой»
Подобное явление можно заметить в любом микро-обществе в интернете. Даже на этом сайте.
И то, какие проблемы вы сформулировали в первом комментарии, меня всегда интересовало. Кстати, интересно, что я никогда не думала о влиянии техники на этот процесс. Это было глупо с моей стороны.
Спасибо, что натолкнули на размышления :)