avatar
Ну я ж не Оргота чтоб описывать досконально все элементы несуществующей игры ^_^

А вообще погугли procedural building или конкретно City Engine. Мощная штука. Я примерно это имел ввиду.
avatar
В общем-то это главный аргумент креационистов, что мол никто никогда не видел никакого движения эволюции.
Во, значит я в правильном ключе имитировал ответ.
avatar
Бег на месте общеприми-ря-ю-щий!
Ну так можно говорить и обо всех других видах :)
В общем-то это главный аргумент креационистов, что мол никто никогда не видел никакого движения эволюции.
avatar
клип классный
avatar
Цвет кожи?
Туше.
Но движение ведь существует.
Бег на месте общеприми-ря-ю-щий!
Как я вообще докатился до обсуждения эволюции, я же креационист-ретроград!
Видео об эволюции
avatar
Физиологические особенности ведь не детерминированы эволюционно значимыми генетическими различиями представителей разных рас.
Цвет кожи? Ещё как значимая генетически обусловленная физиологическая особенность.

мы все еще продолжаем ерзать на одной и той же ветке этого древа.
Но движение ведь существует. В любом случае его действительно сложно заметить с нашей точки зрения.
— Видишь суслика?
— Нет!
— И я не вижу. А он есть!
avatar
люди разных этнических групп отличаются в физиологическом плане
Физиологические особенности ведь не детерминированы эволюционно значимыми генетическими различиями представителей разных рас. Все в рамках нормы реакции.
Кроме того, движение «вверх» на древе всего лишь означает больший шанс оставить потомство и закрепить свои гены.
Нет достоверных сведений о движении вверх или вниз, мы все еще продолжаем ерзать на одной и той же ветке этого древа.
avatar
Если есть превью — первые два полтора вопроса снимаются в принципе.

С третьим… ну, скажем, строим мы свой домик на склоне обрыве в скалах. По какому принципу будут «дорисовываться» пустоты? Или я хочу хобиттчью нору. В греко-римском (сэр знает толк в извращения 8)) стиле. И как это будет делаться? Ну, то есть, вопрос всеж таки больше технический.
avatar
Мы говорили о древе эволюции. Просто банально в силу кратких сроков существования человечества как вида говорить о какой то масштабной диверсификации невозможно. С другой стороны невозможно отрицать, что люди разных этнических групп отличаются в физиологическом плане, особенно это заметно у сильно изолированных обществ.

Кроме того, движение «вверх» на древе всего лишь означает больший шанс оставить потомство и закрепить свои гены. Никаких «лучше» или «хуже» с моральной точки зрения.
avatar
Подозреваю, что среди римского плебса или в средневековой деревни вы были бы даже слишком умным.
Реально лестно слышать такое. День явно удался.
avatar
Почему ты так выделяешь человека? В биологическом плане мы совершенно обычны.
Я вроде это и имел в виду.
Однако это не меняет тот факт, что принципиально это возможно.
Для меня просто реальное состояние дел и гипотетическая потенциальная возможность — несколько разные вещи.
avatar
Взаимная оценка подвидами друг друга — исключительноа проблема оценивающих.
Я об этом же.
avatar
«Миссия невыполнима». Как можно создать хоть подобие баланса в концепции флот на флот где каждый член флота может выбрать одну из более чем десятка ролей?
В то же время, один на один еще кое как вписывается в концепцию, особенно в рамках одного класса кораблей (что в принципе уже давно проталкивает ССР ребалансом фригатов, дестроеров, интеров). Такой турнир еще можно было бы подвести к киберспорту.
Но нужно ли это? Меня в этом больше всего пугает что если инициатива «взлетит» то мы можем получить введение в EvE арен и прочего непотребства. ИМХО оно того не стоит.
avatar
Это полезно знать всем. Что не откроешь общие чаты как например «Русский» или «MOZG» постоянно жалобы от новичков «У меня в моей уютной системе ТД 10%. Почему админы ничего не делают?!». А про жителей «нулей» и говорить нечего это жизненно необходимо. Понимание причин возникновения ТД может сыграть вам хорошую службу в бою.
avatar
Взаимная оценка подвидами друг друга — исключительноа проблема оценивающих.
avatar
Почему ты так выделяешь человека? В биологическом плане мы совершенно обычны. Отличаемся разве что обширным ареалом обитания и высокой подвижностью. В любом случае десятков тысяч лет мало для образования даже подвида. Однако это не меняет тот факт, что принципиально это возможно.
avatar
Не похоже, что тупые и злобные были выбиты, я же все еще с вами.
Подозреваю, что среди римского плебса или в средневековой деревни вы были бы даже слишком умным.
Этот процесс завершился к 80-м годам 20 века, во всяком случае по данным на 2000-2004г. Возможно конечно, наверное, и повторное возникновение этого явления
Скорее имелась в виду акселерация историческая. Т.е. постепенное увеличение среднего роста человека по сравнению с более древними веками. Например средний рост викингов вроде был на 6-7 сантиметров ниже современного и.т.д. Завершилсся ли он в 1980х годах можно будет сказать не ранее 2200 где-то. Может и завершился, а может просто локальный спад/плато на графике.
avatar
возможна и микроэволюция при которой самые «тупые и злобные» просто были выбиты в определенный период.
Не похоже, что тупые и злобные были выбиты, я же все еще с вами.
Также можно вспомнить такое явление как акселерация (увеличение среднего роста человека с течением времени), например.
Этот процесс завершился к 80-м годам 20 века, во всяком случае по данным на 2000-2004г. Возможно конечно, наверное, и повторное возникновение этого явления
avatar
Тогда как насчёт подвидов и «кольцевых» видов?
Подвидов современного человека? «Черных, малайцев и прочего сброда»?
avatar
В такой системе основной проблемой будет непредсказуемость.
Почему? Всё совершенно детерменировано. А если балкон хочется сдвинуть на метр левее или на этаж выше, то почему бы и нет?

Чаще, надо видеть как оно приблизительно будет выглядеть.
В каком смысле? По крайней мере в моём представлении изменения делаются в реальном времени, а «дерево» расположено в UI, который не закрывает объект-превью.

проблема адекватного размещения всего этого в игровом мире.
Это я вообще не понял.