avatar
Зато единение нижней чакры с земной энергетикой происходит, а просветлением пусть верхняя занимается =)))
avatar
Еще можно отметить момент, когда ты прыгаешь на горшок какой-нибудь, а он отскакивает и несколько раз рикошетит в тебя и… УБИВАЕТ, твою мать! =)))) Меня это в свое время очень сильно веселило. Могучий Довакин, гроза драконов, погибает от ручек… горшка! :D
avatar
Я думаю, что разработчики сейчас перебирают творческие тупики. Сначала это были квесты, рейды и вездесущие попытки создать свой ВоВ. Теперь на очереди концепция строительства и сэндбоксы, где можно «исследовать и строить». В этом плане разработчики ммо серьезно напоминают леммингов =)))
avatar
Я вообще не уверен, что в ближайшем будущем стоит ждать п2п ммо =)))
avatar
Мне совсем не нужны все эти квесты и боссы, которые предлагает Некст — в варкрафте они всё равно лучше
Очень смелый вывод об игре, о квестах и боссах в которой вообще ничего не известно =)))
avatar
Вангую пушку :D
avatar
Да, я осознаю, притом отчётливо осознаю, что ЭКН — совсем не игра моей мечты.
Сейчас никакая игра, даже из тех, которые только в неизвестных нам замыслах разработчиков — не игра твоей мечты. Ты приговорен к WoW :) Хотя вряд ли сможешь получать от него прежнее удовольствие.
avatar
Да, я осознаю, притом отчётливо осознаю, что ЭКН — совсем не игра моей мечты. Я жду от ММО совсем иного. Отсюда и скепсис, и опаска. Но, право, играть всё равно хочется :)
avatar
Приветствую Всех! Интересуюсь сколько стоит подписка после 14 дневного триала? И возможно-ли найти версию игры без онлайн подключения чтобы посмотреть, потренироваться? С уважением!
avatar
Внезапно так и есть. Самые вкусные впечатления об игре тогда, когда ты о ней ничего не знаешь. Похоже будто сюжет фильма по кусочка выкладывают до выхода фильма, а после когда ты уже все знаешь — тебе предлагают его посмотреть.
avatar
Картина боя ближе к концу ролика поразила до глубины души.
avatar
Ну подумаешь динамические эвенты вместо квестов, какая по сути то разница?
Вот именно поэтому, боюсь, тебе и в ЕКН, и в прочих новых играх не найдется места, как это ни печально.
avatar
Думаю, по мере роста благосостояния страны и отдельных личностей эксперимент проходил сам, естественным путем.
avatar
Пожирание контента и тотальная гайдовость всего и вся… вот что на мой взгляд убивает современные ММО. Взять ту же АА. В России еще не было даже ЗБТ, а об игре уже известно все. Абсолютно. Есть сотни статей какие наборы веток и скилов самые «трунагибаторские», десятки статей по крафту, гайды «как получить пугало за 10 минут», тактики прохождения инстов, базы данных предметов и даже карты спауна подводных сокровищ! Хочешь быть танком, но не знаешь какие бы ветки взять? Вот тебе гайд по самому трушному танку. И чтоб скилы взял только те, которые там написаны и никак иначе! Слышал, что можно построить дом на острое, которого нет на карте? Пфф, деревня. Уже давным давно есть гайд по островам и они все застроены. А чего ты руду здесь копаешь? На тебе шахтерский гайд с указанием самых вкусных мест. И так далее до бесконечности. Аж противно становится.
avatar
Я уверена, что 90% «нетортовости» игр — это просто попытки есть чужой торт.
Ну вот а если проблема нетортовости в том, что никто из разработчиков толком ничего существенно разнообразного предложить не может? Почти все идут парой путей; фактически на выбор у игроков очень мало вариантов. У нас есть только несколько флагманов жанра и множество подражателей. От игры к игре меняется содержание, а не форма. Ну подумаешь динамические эвенты вместо квестов, какая по сути то разница?

А уши вездесущих РПГ систем, они же торчат отовсюду, из половины шутеров, стратегий… да возьмите любой жанр. Особенно это касается ММО и вообще онлайновых игр. Я ничего против РПГ не имею, но просто так получается, что в ММО РПГ составляющая обычно чуть менее, чем полностью убога. И у меня давно складывается ощущение, что не сам жанр РПГ в этом виноват, просто для ММО надо делать системы с нуля, а не калечить в очередной раз правила D&D, писавшиеся для сессионных настолок.

У меня есть надежды на 2 игры, но с изрядной долей скепсиса, а пока что наслаждаюсь одиночеством старом добром олдскульно ламповом CS4 ^__^
avatar
я говорил о четко обозначенной вершине
Да-да, именно :) Я считаю такую вершину интегральным злом. Поскольку она или почти недостижима/крайне труднодостижима, то есть по сути она вершина только для небольшого % игроков и не вписана в геймплей для большинства, или она легкодостижима, и тогда как-то сама собой становится обязательной, по принципу «все там будут».

а вместе с ними и игроки, должны четко понимать вокруг какого аспекта они строят игру и общество в ней.
Но есть ли пример такого контента? Пока что на ум приходит только WoW и рейды. Но мне неинтересны рейды. Зачем мне игра, построенная вокруг них? Как найти один аспект, который был бы интересен всем/многим игрокам? Да еще и построить вокруг него некий игровой мир.
avatar
Да, это действительно, в большей степени, мое личное отношение и мои личные претензии, я понимаю, что у других может не возникать подобных проблем. В тоже время я бы не сказал, что имел ввиду конкретно «лестницу контента» — то есть определенный путь, который для игрока заранее определили разработчики — скорее я говорил о четко обозначенной вершине, к которой, однако, можно двигаться разными путями.

ММО пока ещё очень далеко до сколь-либо полноценного виртуального мира, им не под силу сымитировать более-менее всесторонне развитое общество — а потому, будучи все ещё лишь разновидностью компьютерных игр, они, так или иначе, фокусируются на каком-то конкретном объекте «симуляции», и я считаю, что сами разработчики, а вместе с ними и игроки, должны четко понимать вокруг какого аспекта они строят игру и общество в ней.
avatar
Если любому представителю любых земных народов создать....
Интересно проводились ли такие эксперименты?
avatar
и у его игроков было более-менее четкое понимание того, во что, и для чего они играли.
Лестница освоения контента :) О том и речь выше.

и в самих играх, которые так же не знают чего они хотят — что предложить игроку. В большинстве современных игр я вижу лишь бессмысленное нагромождение идей и механик (пускай и часто весьма интересных и перспективных) в «открытом общем мире», которые, однако, плохо работают вместе.
А это тоже вопрос того, чего ты хочешь от игры, верно? Кому-то нравится иметь четкую цепочку действий, ту самую лестницу. Чтобы он всегда знал, что нужно делать, когда и как. И это не зависит от уровня интеллекта или там общего мышления, нисколько: я знаю очень умного человека, который вообще не воспринимает лор, если его не дают в квестовой форме с огромными желтыми знаками над головой и НИП. Т.е. ему нужно, чтобы игра вела его от одного пункта к другому, за руку, параллельно нашептывая на ухо истории. Вот так же и с контентом — когда он весь сложен в аккуратную схему, это рельсы, кому-то нравится, кому-то не очень. Я люблю разнообразие, я люблю свободу действий и выбора, и самой решать, что и где мне делать. И когда. И чем больше возможностей дает игра (читай — чем менее прочные связи между всеми элементами контента в игре) — тем для меня лучше.

Так что с тем, что игры предлагают контент ворохом, у меня проблем нет. Но определенно будут проблемы у тех, кто привык к лестницам. У них возникнет то самое состояние «ну я зашел, и что мне делать?». Я не собираюсь заламывать руки и печалиться о том, что игрокам нужно, чтобы игра сама вела их по контенту. Ибо см. выше — эти игроки ничем не хуже и не лучше, они просто вот такие, как есть. Но сама я предпочту, чтобы игра этого не делала, иначе я быстро начну терять к ней интерес.
avatar
проблема возникает в самом начале цепочки — игроки не знают, чего они хотят, играют в игры, которые им не подходят
Согласен с данным утверждением, но, на мой взгляд, оно не полно: проблемы не только в игроках, но, одновременно, и в самих играх, которые так же не знают чего они хотят — что предложить игроку. В большинстве современных игр я вижу лишь бессмысленное нагромождение идей и механик (пускай и часто весьма интересных и перспективных) в «открытом общем мире», которые, однако, плохо работают вместе. В то время, как тот же ВоВ, который много за что можно ругать, вполне четко ориентировал себя, как «ММО про Рейды», и у его игроков было более-менее четкое понимание того, во что, и для чего они играли.