Угасают, и с ними, исходя и вышеобсужденного угасает моя чертова житуха. На самом деле, я пытаюсь убедить себя, что бывает в жизни период, когда игровая активность и интересы отходят на задний-презадний план, и это еще не вхождение в биологическое пике, а всего лишь плато зрелости. Но, видимо, это меня шепотом успокаивает крадущееся следом слабоумие.
Игры вообще-то — главный показатель разумности существа! Причем, чем больше, чаще и дольше играют особи того или иного вида, тем разумнее вид.
Игры — универсальные инструмент природы, с помощью которого она «учит» своих подопечных различным жизненно важным навыкам и закрепляет условные рефлексы.
Самые примитивные существа, такие как насекомые, рыбы, пресмыкающиеся никогда не играют, по тому, что все необходимое для выживания получают с рождения через безусловные рефлексы.
Именно игры, а не работа, к примеру, развивают мозг. Поскольку игры для этого предназначены самой природой. А работа — позволяет научится только чему-то частному, но на общее развитие интеллекта влияет мало.
Существует очень популярная теория, что именно затянувшееся детство (причиной которого была возможно какая-то генетическая ошибка) позволило человеку стать человеком, то есть самым разумным видом на планете.
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет.
Смею заверить, у меня то точно такого не будет!
Такое происходит обычно, когда игра «прогибается» под сиюминутные желания игроков (что далеко не всегда полезно для самих игроков). В моей ММО все добывается с трудом!
В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами.
Я называю этот метод — инфляцией игровых ценностей. Каждый новый пач добавляет новые ценности, которые автоматом обесценивают предыдущие. Хороший способ избавится от избыточного количества вещей в игре и не вызвать у игроков чувства потери.
Однако — не наш метод! Для хардкорной песочницы — не годится.
В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов.
Очень и очень узкое «сливное отверстие». В Ла2 все очень медленно и с трудом добывается и так же медленно из игры выводится. Чтоб опять же не отнимать у игрока что-либо против его воли.
Для экономики — я считаю — минус! Вещи должны быстрее оборачиваться в игре. Неснимаемые и неуничтожимые вещи — тормоз для экономики.
В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) )
. Вот это уже хорошо)) Игра не идет на компромиссы с слабостями игроков. Не боится их «обидеть». Зато там нет застоя имущества. Широкий сток ценностей. Зато польза для экономики и результативное ПВП!
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна.
Да, это хорошее решение)
Алхимическая эссенция в состав которой входят и благородные металлы.
Даже несколько разновидностей таких эссенций, для разных групп навыков. Причем одна требует для своего приготовления золото, другая — серебро, третья — платину. Прокачка навыков становится так более реалистичной, в антураже европейского средневекового фэнтези. Кроме того, помимо рудокопства возрастает и значимость алхимии. Шахтеры добывают ценные металлы, а алхимики уже «варят» из драгметаллов и некоторых других ингредиентов алхимическое зелье — повышающее навыки. Удлиняется цепочка взаимодействий!
Здравые в общем размышления. Демонстрация необходимости отвлекаться от привычных точек зрения и стараться рассмотреть нечто под новым углом, с иной точки зрения. Остается ждать продолжения текста.
Каждый выносит из написанного то что хочет видеть. Как не странно, но игры потенциально деструктивны, в той же мере, как например — нож. По большей части это свойство не является врожденным, но возникает при определенных условиях. Ножом можно морковку в суп резать, а можно и здоровья лишать.
Когда некое явление/объект обладает свойством дуальности, нет никого смысла пытаться устраивать битву за принадлежность его к только одному из свойств.
На самом деле инфляция игровой валюты — ни разу не проблема. И нет никакой нужды привязывать ее к реальным деньгам. Единственные кто страдает, всерьез страдает от инфляции игровой валюты — нюбы. В той же Eve 3 года назад плекс (месяц подписки) стоил 350КК иск, сейчас — 600КК. Однако и игроки наловчились зарабатывать эти 600КК за мЕньшее время…
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет. Тогда идет стагнация экономики, разочарование, отток людей. В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами. В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов. В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) ).
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна. Выводить игровые деньги можно множеством методов, те же налоги, аренда земли (под собственный домик), плата за ускоренные путешествия (тот же телепорт в соседний город должен стоить ОЧЕНЬ дорого, у кого нет денег тот пусть ножками топает)…
про это разделение и говорю. например, человек не может выдавать задание другим людям 24\7 или там учить других кузнецов в кузне ковать и т.д., нельзя даже, ну я не знаю, подарить человеку башню например, потому что пришедшие в нее игроки не обнаружат владельца и не поймут почему это башня мага огня пустая.
все эти нововведения, типа как в легендах кунгфу, это даже не замена и не бледное подобие, это просто ни о чём.
компьютерным играм, в духе лучше водку пить чем колоться
Ну, даже если принять такую точку зрения, то я не оправдываю компьютерные игры, я скорее критикую телевидение. Кстати, лучше водку пить, чем колоться, почти по всем позициям, ну да ладно. Мое личное мнение, что любое явление, начинающее занимать чрезмерно (не люблю слово «неадекватно») доминирующее место в сознании человека, по сути может принести немалый вред. Из этого конечно есть ряд условных исключений. Виртуальное общение, на мой взгляд, является достаточно суррогатным. Не хватает очень важного компонента, как ниже расписал arykalin, эмоциональной нюансировки, которая делает контакт между людьми несравнимо богаче.
Игры — универсальные инструмент природы, с помощью которого она «учит» своих подопечных различным жизненно важным навыкам и закрепляет условные рефлексы.
Самые примитивные существа, такие как насекомые, рыбы, пресмыкающиеся никогда не играют, по тому, что все необходимое для выживания получают с рождения через безусловные рефлексы.
Именно игры, а не работа, к примеру, развивают мозг. Поскольку игры для этого предназначены самой природой. А работа — позволяет научится только чему-то частному, но на общее развитие интеллекта влияет мало.
Существует очень популярная теория, что именно затянувшееся детство (причиной которого была возможно какая-то генетическая ошибка) позволило человеку стать человеком, то есть самым разумным видом на планете.
Такое происходит обычно, когда игра «прогибается» под сиюминутные желания игроков (что далеко не всегда полезно для самих игроков). В моей ММО все добывается с трудом!
Я называю этот метод — инфляцией игровых ценностей. Каждый новый пач добавляет новые ценности, которые автоматом обесценивают предыдущие. Хороший способ избавится от избыточного количества вещей в игре и не вызвать у игроков чувства потери.
Однако — не наш метод! Для хардкорной песочницы — не годится.
Очень и очень узкое «сливное отверстие». В Ла2 все очень медленно и с трудом добывается и так же медленно из игры выводится. Чтоб опять же не отнимать у игрока что-либо против его воли.
Для экономики — я считаю — минус! Вещи должны быстрее оборачиваться в игре. Неснимаемые и неуничтожимые вещи — тормоз для экономики.
. Вот это уже хорошо)) Игра не идет на компромиссы с слабостями игроков. Не боится их «обидеть». Зато там нет застоя имущества. Широкий сток ценностей. Зато польза для экономики и результативное ПВП!
Ну у меня такого и нет)
Алхимическая эссенция в состав которой входят и благородные металлы.
Даже несколько разновидностей таких эссенций, для разных групп навыков. Причем одна требует для своего приготовления золото, другая — серебро, третья — платину. Прокачка навыков становится так более реалистичной, в антураже европейского средневекового фэнтези. Кроме того, помимо рудокопства возрастает и значимость алхимии. Шахтеры добывают ценные металлы, а алхимики уже «варят» из драгметаллов и некоторых других ингредиентов алхимическое зелье — повышающее навыки. Удлиняется цепочка взаимодействий!
Когда некое явление/объект обладает свойством дуальности, нет никого смысла пытаться устраивать битву за принадлежность его к только одному из свойств.
Гораздо страшнее и опаснее инфляция игровых вещей. Когда все падает с неба, когда у всех все есть и никто ничего не хочет. Тогда идет стагнация экономики, разочарование, отток людей. В ВоВ с этим борятся введением нового контента — по сути каждый новый патч отменяет экипировку предыдущего и отправляет людей за новыми вещами. В ла2 с этим боролись корейским рандомом при заточке предметов. В Eve — разрушением корпуса корабля, ригов, 50% его фита и трюм (а по факту давно уже не 50 а скореее 70% ;) ).
П.С. Имхо. Привязка игровой валюты к реальным деньгам не нужна и вредна. Выводить игровые деньги можно множеством методов, те же налоги, аренда земли (под собственный домик), плата за ускоренные путешествия (тот же телепорт в соседний город должен стоить ОЧЕНЬ дорого, у кого нет денег тот пусть ножками топает)…
все эти нововведения, типа как в легендах кунгфу, это даже не замена и не бледное подобие, это просто ни о чём.
Особенно, когда она становится «типичной».