Да, я понял логику. Я переживу свое неприятие, по опыту оно не долго держится. У меня бабушка говорила, например, «крыжечка» и меня от этого какое-то время перекашивало, а теперь этого не хватает. В целом, стараюсь относиться к языку, как к самоорганизующемуся организму, за которым можно только наблюдать.
Мысль совершенно правильная. Но, к сожалению, политика Эйпла такова, что устройства, пригодные для полноценного гейминга — стоят как золотая наковальня, а следовательно — аудитория не столь велика. А, как известно, чем меньше аудитория — тем меньше усилий прилагают производители видеокарт для улучшения производительности своих драйверов под эту платформу. С линуксом (не знаю уж, кого благодарить) ситуация вроде стала получше в последнее время, но всё равно с виндой не сравнить.
Я к тому, что проблема с гуглением слова Азоф легко решается + общий контекст связанных сущностей между играми — хорошо. Да, th не транслитерируется в норме как ф, но я бы учитывал, что, во-первых, Азот будет вносить путаницу, во-вторых, Азоф уже есть (и там транслитерация правильная из неправильного английского Asofe, который получился из корейского. :) ).
А мы всё же про игру или про жизнь? Не в смысле «эскапизм», а в смысле «передать атмосферу», как верно замечено на картинке в заметке. :)
Меня, вроде, сложно упрекнуть в любви к реалистичности наперекор логике следования определённым целям, которые стоят перед виртуальным миром. И, вроде, сложно упрекнуть в непонимании того, что такой мир не равно «жизнь». Очевидно, что в нём будет масса условностей. Там, где это не повредит главному. Но в итоге — что главное-то? Как добиться возникновения процессов, которых мы ждём?
Нет, если ничего не ждём, если «тех же щей», тогда не вопрос. Но проблема-то нарисовалась давно: стандартный подход действует всё слабее, ожидаемых процессов, увлечённости, удержания — не приносит. «Банальное приключение» на то и банально, что не приключение. «Все джедаи — никто не джедай». Продолжая этот логический ряд: «У всех приключения — ни у кого нет приключения». Не приключение это тогда. Приключение должно вызреть. Быть аномалией внутри спокойной жизни. Неважно, сколько необходимых условностей ты добавишь, если переборщишь — оставшееся «приключение» как раз превратится в «рутину». И других рецептов не придумано, вроде.
Я сейчас выражу смешную (а для кого-то и нелепую) мысль — как жаль, что эта игра только для платформы Windows. Мне почему-то кажется, что ее основная аудитория сидит на Маках. Ведь на PC огромное количество проектов, которые отвлекают пользователя от созерцательного и медитативного освоения OWW. Это игровое разнообразие отсутствует на Маках (буткэмп не считается), зато присутствует огромное сообщество креативного толка: людей, создающих аудио и видео контент, визуализаторов и иллюстраторов, художников. Вот кому бы «зашла» эта игра. А сейчас она установлена вместе с RDD2, Ведьмаком и NMS — и потому в нее заходят лишь иногда, когда все остальное приелось.
У нас еще и подход разный. Я лучше слушаю, чем говорю, поэтому убеждение через призму «скажи звук сам» не для меня. Я ведь вполне могу произносить и неправильно, а вот послушать авторитетное произношение и решить к какому звуку оно ближе умения произносить не требует.
Ты слышишь разное произношение в английском и американском вариантах, но оба они звучат ближе к «с». Так?
Вы вообще о чём? :) Какая ЛитРПГ? Я пока что лишь набросал крупными мазками часть механик во время прогулки к городу. Опять слишком смело экстраполируете.
Обычно когда читаешь ЛитРПГ, она цепляет тем, что ты буквально ощущаешь эту радость от возможности погрузиться в Игру. Приключения! Магия! Исследования!
Тут же от описания Игры для себя я вынес только «скуку и безысходность.» Как же наверно скучно играть в виртуальной игре «в работу». Если я в реальной жизни «ремонтник», зачем мне в игре заниматься тем же самым постоянно? Если я в реальной жизни так какой-нибудь финансист или логистик — ну неужели я захочу того же самого в Игре, которая очень подробно моделирует реальность.
Где все эти «друзья, с которыми мы пережили столько приключений»? Тут максимум я заведу себе «деловых партнеров».
Я не против более менее «реалистичной экономики». Но это на мой вкус уже перебор. А неактуальность «боевой системы» (она как бы есть, но для достижения игровых целей как бы и не нужна) — это разве плюс?
Нет, я не спорю, такая игра имеет право на существование. И многим она будет действительно интересна. Но это не та игра, в которую я хотел бы играть.
Для «социального взаимодействия» в ММОРПГ я выбрал бы для себя другой антураж.
Да да, банальные приключения, схватки, вылазки на вражескую территорию (даже контролируемую компьютером)
Чтобы не возникало недопонимания, я тоже различаю разницу. То есть, это не одно и то же произношение. Но сама техника выпускания воздуха между зубами там не отличается, просто по разному расположен язык при произношении. Я, наверное, утомил уже.:) Просто не знаю как правильно объяснить. Если попробовать часто повыпускать «ссс», «т» и тету, а потом «ффф», и сосредоточиться на своем рту, то почувствуешь то, что я хочу сказать, при условии, что тета произносится правильно.:) При произношении еще можно язык куда-нибудь поглубже засунуть и посмотреть что получится.:) Только не воспринимай это как попытку что-то доказать, я тут уже весь в звуках и на меня странно смотрят.
Нет, понятно, что это два отдельных звука, которые совсем не русские ф, с, т. Поэтому я в кавычки брал. Но использование термина «безголосый th» не поможет нам с выяснением, к какому русскому звуку оно ближе. Я слышу разницу в английском и американском произношении на сайте. Так что в целом, это наверное, особенности индивидуального восприятия. Особенно, если касаются звука в целом, я думал, ты рассказываешь про какие-то особенности произношения th в конце слова.
В ЕСО это работает потому что в ней нет ни социалки, ни ПвП, ни адекватной системы развития персонажа.
Вам еще нужны какие-то примеры после гарнизонов в Вовке?
У тебя слишком зашоренное понимание термина ПвП. Во-первых, как раз Социалка это самое главное в Еко, и большенство самых популярных серверов играют на настройках High Collaboration для стимуляции социальных связей. Во-вторых, ПвП это не обязательное нагибание полоски ХП с последующей смертью персонажа или юнитов. В первую очередь, ПвП это про противостояние между игроками и в Еко есть ПвП выраженное соревнованием за экономику, владение территориями, технологический прогресс, власть. Но что бы это осознать, нужно достаточно много провести времени в игре и загореться ею. В версии 9.0 пвп только увеличится, потому как появится сущность Города и Государства которое будет распространять свои законы на зону влияния и можно будет отжать территорию у игроков которые попали под зону влияния твоего государства банально издав закон о снятии земли. Это будет самым главным ПвП в игре, потому что появится возможность конкурировать за территорию и ресурсы ещё более глубже.
Туда же про «адекватное» развитие персонажа. Вообще, термин «адекватный» он должен быть объективным и сравнительным. Адекватным чему? Адекватным твоему мнению?! Спасибо, конечно что поделился своим мнением касательно того что тебе не нравится развитие персонажа в Еко, но оно там есть и оно достаточно адекватное для большенства игроков с тех пор как добавилась механика Специальностей и отсутствие возможности сбросить таланты. Это как раз хардкорно и требует продумывания, усидчивости и Социальных связей.
Увы, мсье, мир, реальный, и впрямь полон подлецов, лжецов и убийц, и если мы говорим о игре, где общество развлекает себя само, то без подлецов-убийц-лжецов это общество потеряет слишком много.
Вы совершенно правы — наличие видового разнообразия очень важно. Осталось, правда, восстановить баланс, сделав последствия поведения «подлецов-убийц-лжецов» хоть немного похожими на реальный мир. Тогда и рассказывать про розовых пони и рыцарей не придётся.
Меня, вроде, сложно упрекнуть в любви к реалистичности наперекор логике следования определённым целям, которые стоят перед виртуальным миром. И, вроде, сложно упрекнуть в непонимании того, что такой мир не равно «жизнь». Очевидно, что в нём будет масса условностей. Там, где это не повредит главному. Но в итоге — что главное-то? Как добиться возникновения процессов, которых мы ждём?
Нет, если ничего не ждём, если «тех же щей», тогда не вопрос. Но проблема-то нарисовалась давно: стандартный подход действует всё слабее, ожидаемых процессов, увлечённости, удержания — не приносит. «Банальное приключение» на то и банально, что не приключение. «Все джедаи — никто не джедай». Продолжая этот логический ряд: «У всех приключения — ни у кого нет приключения». Не приключение это тогда. Приключение должно вызреть. Быть аномалией внутри спокойной жизни. Неважно, сколько необходимых условностей ты добавишь, если переборщишь — оставшееся «приключение» как раз превратится в «рутину». И других рецептов не придумано, вроде.
Ты слышишь разное произношение в английском и американском вариантах, но оба они звучат ближе к «с». Так?
Тут же от описания Игры для себя я вынес только «скуку и безысходность.» Как же наверно скучно играть в виртуальной игре «в работу». Если я в реальной жизни «ремонтник», зачем мне в игре заниматься тем же самым постоянно? Если я в реальной жизни так какой-нибудь финансист или логистик — ну неужели я захочу того же самого в Игре, которая очень подробно моделирует реальность.
Где все эти «друзья, с которыми мы пережили столько приключений»? Тут максимум я заведу себе «деловых партнеров».
Я не против более менее «реалистичной экономики». Но это на мой вкус уже перебор. А неактуальность «боевой системы» (она как бы есть, но для достижения игровых целей как бы и не нужна) — это разве плюс?
Нет, я не спорю, такая игра имеет право на существование. И многим она будет действительно интересна. Но это не та игра, в которую я хотел бы играть.
Для «социального взаимодействия» в ММОРПГ я выбрал бы для себя другой антураж.
Да да, банальные приключения, схватки, вылазки на вражескую территорию (даже контролируемую компьютером)
Туда же про «адекватное» развитие персонажа. Вообще, термин «адекватный» он должен быть объективным и сравнительным. Адекватным чему? Адекватным твоему мнению?! Спасибо, конечно что поделился своим мнением касательно того что тебе не нравится развитие персонажа в Еко, но оно там есть и оно достаточно адекватное для большенства игроков с тех пор как добавилась механика Специальностей и отсутствие возможности сбросить таланты. Это как раз хардкорно и требует продумывания, усидчивости и Социальных связей.
Ну а пока вот так, как есть. Извините.