Тут почти нет спойлеров, только вполне очевидные после 6 часов игры вещи. Алсо не даёт редактировать.
Там ещё много всяких весёлых механик, всё не переспойлерить. Можешь морально готовиться к ещё паре перезапусков, там будет много моментов, где бьёшь себя по лицу и понимаешь, что развивался плохо и что сейчас тебя будут ктулхировать.
Спасибо за заметку, интересовался этой игрой, но обиделся на разработчиков и для меня она еще не вышла. Но зато почитаю что про нее пишут :)
Вообще, как уже упомянули, она сделана на базе X-COM UFO Defense. Вод где ты бы сделал десяток рэйдж анинсталл! И таки там все это работало, кроме отстрела конечностей и политики. Для меня это была одна из игр, определившая мои предпочтения, вот и ждал Phoenix Point. Но судя по отзывам — очень однообразные миссии.
Кстати, насчет комнат базы — если вдохновлялись X-COM, то скорее всего будет миссия с нападением на базу игрока, где можно будет как раз походить по построенным комнатам.
При желании и прокачке можно вломить противнику одним оперативником 11 раз за ход. При использовании шокера противник с гарантией не опомнится до конца матча.
Технологии успешно захватываются с поля боя во время миссий по помощи поселениям. Часть можно выкупить торговлей и последующим реверс-инжинирингом. Рейды, как и прокачка отношений в максимум, необязательны.
Очередная гражданская война человечеству обеспечена с гарантией, не смотря на все ваши усилия.
Ктулхирование вполне возможно удерживать на достаточно низком уровне своевременными зачистками, так что стимул из него довольно слабый. Но при этом уровень ктулхирования почти никак не связан с тем, что выёживают и выкрабивают на поле боя ктулхисты. Уровень степени извращённости противника будет расти стремительно и совершенно независимо от ваших действий или бездействия, и только от вас зависит — будете ли вы бежать по шпалам впереди этого разгоняющегося локомотива прогресса на его пути к светлому будущему Пандорцев, или будете им перееханы.
При сравнении с XCOM — крайне желательно уточнять, это XCOM (который ребут) или X-COM (который UFO Defence). Потому что игра гораздо больше похожа на второй (который самый первый), чем на первый (который даже не третий, а идёт аж вторым ребутом, т.к. до него была серия UFO. Которая Aftermath и прочие).
Главное отличие PP от всех предыдущих инкарнаций — полный выпил механики воздушного боя. Который, скажем честно — всегда был прилеплен сбоку на изоленте и являлся просто возможностью насовать себе малусов на ровном месте за кратчайшее время.
З.Ы.: можно попытаться попятить леталку у фракции. Но сложность этого рейда будет очень высокой.
Про XMage я слышал, да. Но там же чистое ПвП, без сюжета и всего такого? Я в оригинальном DoP любил и просто побегать по карте, ботов пошпынять, пособирать колоду…
Тогда тебе сюда: xmage.de. Немного невзрачная, так как делалась энтузиастами, а не за деньги. Можно брать любые карты, играть разные форматы. В нашем клубе ее использовали для теста колод и тренировки.
В Арене другое, в нее приятно играть, но если хочешь на топ уровень — нужно вкладываться в бустера, но не слишком много. Хотя, если хочешь померяться скиллом — есть бесплатные драфт турниры, где все получают случайные карты.
Видимо, я имел в виду вот это. В старой версии мне как раз и нравилось, что это была полноценная игра без необходимости (и даже возможности) что-то докупать. Никаких ограничений, чистый геймплей и скилл :)
Эм… она бесплатная как бы. Вполне можно даже играть без донатов, ну конечно, не на топ рейтинг, но в целом будет комфортно. Дают сразу бесплатные колоды, бустера за квесты. Ну и можно промо коды найти на картах магии в реале.
Я посмотрел пару видюшек, решил, что скорее всего не зайдёт, но решил попробовать — однако, рабочей версии на тот момент на торрентах не было, а покупать в Стиме с последующим возвратом не хочется :)
МТГ прекрасна, но, имхо, после Duels of Planeswalkers ничего сравнимого по крутоте не было — слишком уж они ударились в красивости, играть стало менее удобно. Хотя, возможно это во мне говорит внутренний ретроград :)
Я вот не думаю что нишевый будет. Они последнюю игру сделали довольно качественно, явно как-то оценивали, что хотят игроки. Думаю и тут поработают.
А сам ЛОР Магии — он очень даже интересен с художественной точки зрения.
Но ждать чего-то супер оригинального — я бы не стал.
Мне лично лотереи в ММОРПГ не нужны. Я люблю азарт, но не основанный на примитивном «выпало-не выпало». Кроме того азарт для меня ценен, когда шанс успеха или неудачи напрямую зависит от моих действий, когда же нужно полагаться только на случайность — скучно.
.
Я считаю, что лотереи — не генеральная линия развития ММОРПГ. В ММОРПГ конечно могут быть гоночные автомобили, азартные игры и прочий дополнительный контент, но только тогда, когда ММОРПГ и так богата контентом, а тут еще добавили до кучи. И все это, разумеется, должно быть четко вписано в атмосферу, лор, механику игры, чтоб не быть в ней инородной нашлепкой.
Когда же ММОРПГ бедна контентом и вместо того, чтобы развивать саму игру, разработчики вводят какие-то лотереи и прочую постороннюю шелуху — хочется сказать им — Займитесь делом наконец!
Конфликт в подходе к хранению данных, насколько я понимаю: формула против данных, детально описывающих конкретное состояние конкретного места. Представь NMS-вселенную со всеми планетами, реализованную вторым способом, в виде хотя бы приблизительного объёма данных.
Там ещё много всяких весёлых механик, всё не переспойлерить. Можешь морально готовиться к ещё паре перезапусков, там будет много моментов, где бьёшь себя по лицу и понимаешь, что развивался плохо и что сейчас тебя будут ктулхировать.
Вообще, как уже упомянули, она сделана на базе X-COM UFO Defense. Вод где ты бы сделал десяток рэйдж анинсталл! И таки там все это работало, кроме отстрела конечностей и политики. Для меня это была одна из игр, определившая мои предпочтения, вот и ждал Phoenix Point. Но судя по отзывам — очень однообразные миссии.
Кстати, насчет комнат базы — если вдохновлялись X-COM, то скорее всего будет миссия с нападением на базу игрока, где можно будет как раз походить по построенным комнатам.
Технологии успешно захватываются с поля боя во время миссий по помощи поселениям. Часть можно выкупить торговлей и последующим реверс-инжинирингом. Рейды, как и прокачка отношений в максимум, необязательны.
Очередная гражданская война человечеству обеспечена с гарантией, не смотря на все ваши усилия.
Ктулхирование вполне возможно удерживать на достаточно низком уровне своевременными зачистками, так что стимул из него довольно слабый. Но при этом уровень ктулхирования почти никак не связан с тем, что выёживают и выкрабивают на поле боя ктулхисты. Уровень степени извращённости противника будет расти стремительно и совершенно независимо от ваших действий или бездействия, и только от вас зависит — будете ли вы бежать по шпалам впереди этого разгоняющегося локомотива прогресса на его пути к светлому будущему Пандорцев, или будете им перееханы.
При сравнении с XCOM — крайне желательно уточнять, это XCOM (который ребут) или X-COM (который UFO Defence). Потому что игра гораздо больше похожа на второй (который самый первый), чем на первый (который даже не третий, а идёт аж вторым ребутом, т.к. до него была серия UFO. Которая Aftermath и прочие).
Главное отличие PP от всех предыдущих инкарнаций — полный выпил механики воздушного боя. Который, скажем честно — всегда был прилеплен сбоку на изоленте и являлся просто возможностью насовать себе малусов на ровном месте за кратчайшее время.
З.Ы.: можно попытаться попятить леталку у фракции. Но сложность этого рейда будет очень высокой.
В Арене другое, в нее приятно играть, но если хочешь на топ уровень — нужно вкладываться в бустера, но не слишком много. Хотя, если хочешь померяться скиллом — есть бесплатные драфт турниры, где все получают случайные карты.
А сам ЛОР Магии — он очень даже интересен с художественной точки зрения.
Но ждать чего-то супер оригинального — я бы не стал.
.
Я считаю, что лотереи — не генеральная линия развития ММОРПГ. В ММОРПГ конечно могут быть гоночные автомобили, азартные игры и прочий дополнительный контент, но только тогда, когда ММОРПГ и так богата контентом, а тут еще добавили до кучи. И все это, разумеется, должно быть четко вписано в атмосферу, лор, механику игры, чтоб не быть в ней инородной нашлепкой.
Когда же ММОРПГ бедна контентом и вместо того, чтобы развивать саму игру, разработчики вводят какие-то лотереи и прочую постороннюю шелуху — хочется сказать им — Займитесь делом наконец!