avatar
2000, а лутать можно с 2500, так что при определенном навыке успеть вполне можно. Единственное что меня смущает что забирать награбленное придется, скорей всего, на блокаднике. А тут уже маневрировать намного сложнее.
avatar
Самыми удручающими для меня были кадры игры… от первого лица. В ММО. От первого. От первого, в ММО. Может, они его еще для ПВП обязательным сделают?
avatar
Ты еще второе слово забыл. Подсказка: вспомни RWJ. :)
avatar
Я уже забыл, с какой дистанции посторонние предметы расклочивают. %) И разве можно открывать карго до того как подлетишь в упор почти?
avatar
avatar
Нет, это полная задница)) Даже в сингле ТЕС боевка абузица направо и налево, что будет в ММО, даже представлять не хочу)
avatar
А что мешает спокойно подойти в клоке? Т.е. перед тем как расклочиваться и ставить сифон делаешь буку, потом на нее же и прилетаешь в 10км, а там уже тихонько подруливаешь, разворачиваешься и уже только когда все готово расклочиваешься и забираешь груз.
avatar
Я в свое время занимался бомбежкой со стелсов возле посов, поэтому понимаю, что вопрос опасный. Сбросить еще ладно, а вот забрать то будет сложнее. В идеале, надо встать в разгон куда-то так, что бы пройти в упор к сифону, и при этом успеть открыть инвентарь его, а потом перетянуть лут. Ведь вряд ли получится закинуть заполненный сифон к себе в карго просто так.
avatar
Сифон — да. Но что бы его поставить — надо подставляться самому в момент сброса/лутания.
avatar
Насколько я помню сканрез ПОСгана 250мм, формула 40000/(scanres * asinh(sigrad)^2), сигнатура сестринского стратиоса 150, со скилами где то 130, т.е. примерно 5 секунд. Вполне хватит чтобы прилететь в клоке, взять разгон, расклочится, выбросить сифон и улететь. Фриги вообще лочатся секунд 15, со своей сигой в 35.
avatar
Посы не лочат сифон без посганнера.
avatar
Просто проблема в том, что в оригинальной ведической системе еще никто не возвращался с того света, чтоб рассказать, как оно там.
А в игре люди будут знать про механику смерти, и если дать возможность получать какие-то плюсы с кармы, все будут ходить белые и пушистые.
Тут как раз принципиальная разница систем христианства и буддизма.

Первые считают, что верующих лучше с воспитательной целью запугать адскими муками. Людьми управляет постоянный страх боли и мучений.

Вторые же рисуют верный путь к просветлению, где каждый неверный шаг лишь отбрасывает нас назад на этом пути. Тут людьми управляет стремление к совершенству.

Кажется, что первая система эффективнее, но с моральной точки зрения она явно ущербна. И история показала, как множество раз она давала сбой, ведь люди в страхе теряют рассудок и делают вещи ещё хуже.

Если проводить аналогию с игрой, то кармическая система должна вознаграждать скилпоинтами, богатством, положением в обществе и прочими плюшками в зависимости от накопленной кармы — при чём нелинейно, а с некоторой слабой экспонентой. Отрицательная карма же наоборот, должна вести дальше от «победы» — лишать накопленного опыта и ставить игрока в ещё худшее материальное положение.

Аналогия весьма кощунственная, но в конце-концов люди пришли в игру за победой, а не просветлением)

Да, я моралист. И считаю, что игры должны людей учить.
И может это и хорошо, но люди не любят, когда их учат. Они не за этим приходят в игру. Если игра будет читать людям морали — они просто не будут в неё играть, а значит Вы просто ничего не добьетесь.

Об этом уже писала заметку Chiarra , если я не ошибаюсь. Вся тонкость в том, чтобы построить геймплей так, чтобы людям было интересно помогать друг-другу, при этом они даже не осознавали, что игра таки делает их лучше — вот тогда Вы добьетесь успеха.

А твинком квест не выполнишь — т.к. просто не убьешь большинство целей
И не надо думать, что хитрые схемы и запугивание защитит от действительно злых людей.

В той же ЕВЕ убийства мирных граждан быстро усложнят пребывание персонажа в мирных секторах, а прокачка действительно сильного персонажа может занимать годы. Тем не менее, полно гайдов, как вырастить за время триала на новом аккаунте работоспособного убийцу, которого после выполнения грязной работы можно выбросить вместе с аккаунтом.

Так что не надо думать, что страх наказания сможет кого-то остановить если он осознанно собирается вредить людям. Это не работает.
avatar
Желание уничтожить чужое творение от того, что оно не соответствует собственному идеалу — это просто вандализм, что ничуть не лучше того же воровства. При чём ведь это будет уже не игровое деяние — а вполне реальное.
1. Это желание, вернее, намерение, никак не связано с несоответствием идеалу. Мало ли что не соответствует моим идеалам. Разговор на эту тему уже был, но если очень коротко: я считаю, что такого рода игра принесет несколько видов вреда всему гейм-миру в целом. Поэтому. Уничтожить систему по переделыванию человека в сволочь — вандализмом не считаю. Я знаю, что эта точка зрения непопулярна и ждал минусов а не плюсов.

2. Я не вижу никакой разницы между игровыми и неигровыми действиями. Они все — реальны. Просто соответствия надо брать не по названию, а по сути взаимодействия между людьми. Ганк-убийство в игре не соответствует убийству в реальности по очевидным причинам, в играх вообще никто не умирает. Соответствует мелкому гопничеству. А вот воровство — оно воровство везде, где есть вор и обворованный.

Этот пост — не приглашение к дискуссии. Я не хотел бы еще раз спорить на эту тему. Просто объяснение для тех, кто предыдущие разговоры не читал.
avatar
Я уже не помню, а насколько быстро могут посы лочить фригсайз? Ведь сифон еще надо выкинуть, а потом забрать. Что-то мне подсказывает что сифонить так просто никто не даст :)
avatar
Прилетаешь в глухие нули, ставишь сифоны, крабишь, скидываешь лут в юрту. Пригоняешь блокадник, забираешь, уходишь. Если юрту нашли и зареинфорсили… ну что ж, не будут же они караулить ее 48 часов. А если ты прилетел на новом сестринском кораблике с ковроклокой можно повиснуть лампочкой в той же системе и спокойно ждать пока народ свалит.

ЗЫ А если Фоззи еще и блокадники побустит то Рубикон можно будет спокойно переименовывать в «Век Партизанов».
avatar
я сделаю все, от меня зависящее, чтобы убить эту игру
Что бы не говорила та история о некоторых людях — вот эта конкретная фраза не говорит ничего хорошего о её авторе.

Желание уничтожить чужое творение от того, что оно не соответствует собственному идеалу — это просто вандализм, что ничуть не лучше того же воровства. При чём ведь это будет уже не игровое деяние — а вполне реальное.

А главное ведь и по истории видно, что во многом она основана на банальном человеческом обмане, а вовсе не на игровых механиках. В той же ЕВЕ нет возможности «ограбить», все просто убивают, а потом грабят. Но самые печальные истории случаются из-за предательства в корпорациях.

Так что, и ЕВЕ тоже нужно так уничтожить? или проблема скорее в людях, кому нравится так поступать и бахвалится такими вот историями?

Честно говоря, не ожидал такой реакции.
avatar
Не, ну окей. Давайте начнем с другого конца. Кто как думает, как именно имеет смысл этой структурой пользоваться?
avatar
Просто проблема в том, что в оригинальной ведической системе еще никто не возвращался с того света, чтоб рассказать, как оно там.
А в игре люди будут знать про механику смерти, и если дать возможность получать какие-то плюсы с кармы, все будут ходить белые и пушистые.
А со странным существом, поверьте, лучше не сталкиваться. В 99% случаев это будет кончаться удалением чара в итоге.
Да, я моралист. И считаю, что игры должны людей учить.
И если вы заплутали во тьме, если вы не видите выхода и совсем отчаялись, а тут вам предлагают легкое решение, стоящее вам принципов, чести и достоинства — моя система заставит вас пожалеть о вашей слабости :)
Как вас квест — в любой случайный момент времени система может попросить вас убить любого случайного игрока рядом за час, к примеру? И если вы провалите квест три раза, то вас ждет пермадес?
А бонусов это не будет давать вообще никаких? Только отчаянные экспериментаторы да бахвалы пойдут на такую сделку добровольно — и то твинками. А твинком квест не выполнишь — т.к. просто не убьешь большинство целей :)
avatar
Я тоже сначала прочитал «мало» :)
avatar
Ещё больше женщин с бородами! >_<
http://www.buzzfeed.com/adamellis/your-favorite-disney-princesses-with-beards