Плохая карма может закрывать крафтовые навыки. То есть или ты разбойник или ремесленник — выбирай.
А вот боевые навыки, считаю, карма менять не должна.
В том-то и дело, что не копировали. Обещали взять все лучшее и убрать недостатки. А Гусаров изначально говорил «гринд — это круто». Да и не в гринде дело, а в том, как он реализован. Ну и плюс я сразу говорил: РО с цифродрочной таргет-системой тупо не взлетит.
1) Карма несколько влияет на «удачу» и при жизни.
Всякие там дропы, криты, суммы вознаграждений. Чем более плохого мальчика отыгрываешь — тем это сложнее дается.
Поздравляю, в твоей игре не будет плохих. А если и будут, то единицы. Карму будут дротить похлеще, чем опыт и деньги. Смотри magic find в Дьябле.
1) Карма несколько влияет на «удачу» и при жизни.
Всякие там дропы, криты, суммы вознаграждений. Чем более плохого мальчика отыгрываешь — тем это сложнее дается.
2) Возможность потерпевшей стороны добавить +-1 к тому что даст система.
Ваш убийца показал класс и сражался так, что понравилось даже вам? — смягчите ему кармическое наказание. Или усугубите ценой минуса и себе.
3) Не думаЛ что стоит совсем отказаться от плюсов.
Да не легко, но… Вы отец народов и за ваше здравие молятся денно и нощно сотни разумных? Быть может их молитвы будут услышаны?
4) +1 к карме, если умер в преклонном возрасте в окружении любящих родственников.
Вел жизнь праведника — с каждой новой инкарнацией все святее и святее.
Да, я такая же, вообще фанатка Катаури. :) На ЗБТ побегала, дала шансы, дала много шансов… А потом… Не, ну, гринд — это не мое совсем. А копировали Рагнарок они.
Так предлагалось считать не количество участников осад, а количество владеющих замком, а это не одно и тоже, не так ли? поэтому я и сказал что сравнение не корректное. Про кубики я вообще если честно не могу понять о чем речь :)
По поводу разделения уровня сложности, вот не как в дьябло это точно, у меня во всяком случае ощущения не те совершенно, мне по второму кругу не интересно его убивать было, а вот рейд боссов было интересно, особенно в хм, особенно на освоении, не знаю почему :)
Если его будут караулить 48 часов, то да. А так все же инициатива на стороне хозяина в этот период, мне кажется. Ну, и, сам понимаешь, что при стоимости структуры меньше миллиона ISK плюс непредсказуемости того, что там у него на складе, овчинка не сильно напоминает золотое руно.
А вот боевые навыки, считаю, карма менять не должна.
Первое ЗБТ объявляют ну хотя бы за неделю… Получается, если сдержать обещание про осень, то это все равно не раньше следующей пятницы.
1) Карма несколько влияет на «удачу» и при жизни.
Всякие там дропы, криты, суммы вознаграждений. Чем более плохого мальчика отыгрываешь — тем это сложнее дается.
2) Возможность потерпевшей стороны добавить +-1 к тому что даст система.
Ваш убийца показал класс и сражался так, что понравилось даже вам? — смягчите ему кармическое наказание. Или усугубите ценой минуса и себе.
3) Не думаЛ что стоит совсем отказаться от плюсов.
Да не легко, но… Вы отец народов и за ваше здравие молятся денно и нощно сотни разумных? Быть может их молитвы будут услышаны?
4) +1 к карме, если умер в преклонном возрасте в окружении любящих родственников.
Вел жизнь праведника — с каждой новой инкарнацией все святее и святее.
По поводу разделения уровня сложности, вот не как в дьябло это точно, у меня во всяком случае ощущения не те совершенно, мне по второму кругу не интересно его убивать было, а вот рейд боссов было интересно, особенно в хм, особенно на освоении, не знаю почему :)
Только проект реконструкции Олд Тауна не вышел. Меня победили глюки редактора :( Остались только скриншоты.