Количество замков ограничено, да, количество участников в битве за них — нет. :) Ну, и можно взять аналогию с майнкрафтом. Там вообще кубики для всех одинаковые. А результат разный. Я всегда воспринимал рейды в WoW, как важный эмоциональный полюс, как среду возникновения знаменитостей, как что-то такое, о чем ты говоришь «вот я когда-нибудь тоже...», если действительно находишься в игре долго и понимаешь, что все это твое. Такие штуки нужны. Что-то должно быть впереди. Что-то, чего ты еще не достиг. В этом смысле, кстати, я считаю, что разделение рейдов по уровням сложности, это уже не совсем то, потому что ты там побывал, а дальше уже не так важно. Хотя я, конечно, не рейдер и эту всю кухню не очень понимаю, как и мотивы. :)
Проблема в том, что тот пласт середнячков, начал уменьшаться как раз после ввода отдельных форматов 10/25 в катаклизме. Я не утверждаю что это было причиной, так сложилось по причине многих факторов, тенденция эта наверно продолжится.
Идея с добавлением еще одного уровня сложности по сути своей хороша. Весь вопрос, как верно подмечено, в том что первые три уровня относительно легкие, и особого смысла делить скажем два уровня на их текущей сложности — гибкий рейд и нормал я не вижу, а разрыв между нормалом и героиком на их фоне довольно большой.
В принципе TES Online идет в соответствии с современными направлениями в жанре, предлагая игроку сюжетные и иные квесты, разветвления сюжета, озвученных npc, социальную составляющую и масштабные пвп сражения. TES Online подходит для соло игроков, любителей квестов и фанатов вселенной TES, им эта ММО подарит несколько хороших вечеров, остальным лучше обойти игру стороной.
Игра не вышла, а автор уже делает выводы :) Кроме того пишет про масс-пвп в игре, но рекомендует игру соло игрокам :)) Смешно же заявлять с уверенностью о вещах в которых с трудом плаваешь :)
Я подписался на бетку, жду ключ с нетерпением. Не смотря на скепсис многих игроков по отношению к ESO, жду от Вифезды хорошей игры, надеюсь ребята из id Software периодически захаживают к ним на площадку и таки заставят их сделать нон-таргет в онлайн версии.
А это было уже когда мы ушли. Дальше 10AU от звезды нельзя создать букмарку, нельзя варпнуть на объект там, цино поставить тоже нельзя, ну, и старые букмарки дипспотовские того.
Сравнения не очень корректные, т.к. количество замков в LA2, как я понимаю ограниченно, а вот в рейд попасть может каждый желающий, и если человеку это реально интересно он туда попадет в любом случае. По статистике закрытия тех же нормалов можно вполне понять объем этого «полюса интереса».
Не лучшее превью, вот честно. И написано коряво. Глаза постоянно спотыкались об ошибки…
За игрой слежу, как верная поклонница серии уже второй десяток лет. Поиграю ли? Посмотрим по времени, когда выйдет. Вот не нравится мне: куча интересных игр в состоянии тестирования, и релизы на одно время практически, тогда как сейчас поиграть не во что. А потом все сразу не охватишь… :(
Всё же, насколько я понимаю, эта «космическая юрта» — это скорее схрон для разведчика или какого другого асоциального элемента. Что такое 5000 кубометров? Разве что только сальваж складывать, да запасной истребитель оставить.
«Дом» для меня в ЕВЕ — это станция с вместительным агаром, производственными линиями и пачкой станционных контейнеров на пару миллионов кубометров. Так что на инструмент самоидентификации эти нововведения не тянут.
Идея с добавлением еще одного уровня сложности по сути своей хороша. Весь вопрос, как верно подмечено, в том что первые три уровня относительно легкие, и особого смысла делить скажем два уровня на их текущей сложности — гибкий рейд и нормал я не вижу, а разрыв между нормалом и героиком на их фоне довольно большой.
Игра не вышла, а автор уже делает выводы :) Кроме того пишет про масс-пвп в игре, но рекомендует игру соло игрокам :)) Смешно же заявлять с уверенностью о вещах в которых с трудом плаваешь :)
Я подписался на бетку, жду ключ с нетерпением. Не смотря на скепсис многих игроков по отношению к ESO, жду от Вифезды хорошей игры, надеюсь ребята из id Software периодически захаживают к ним на площадку и таки заставят их сделать нон-таргет в онлайн версии.
А подробней?
За игрой слежу, как верная поклонница серии уже второй десяток лет. Поиграю ли? Посмотрим по времени, когда выйдет. Вот не нравится мне: куча интересных игр в состоянии тестирования, и релизы на одно время практически, тогда как сейчас поиграть не во что. А потом все сразу не охватишь… :(
Как говорится:
А ссылка и вправду достаточно хороша для отдельной заметки. Однажды я так же прошляпил :)
Не знал что для Ветеранов\Оригиналов Digital Scout идет с доступом к Альфе и Бете. Спасибо за поправку.
«Дом» для меня в ЕВЕ — это станция с вместительным агаром, производственными линиями и пачкой станционных контейнеров на пару миллионов кубометров. Так что на инструмент самоидентификации эти нововведения не тянут.
Забавно слышать это от человека, который часом ранее проводил явную агит-полит-информацию. ;)