https://www.youtube.com/watch?v=OYueIdI_2L0
Последние слухи подтвердились. Новое дополнение World of Warcraft будет называться именно так.
Основные нововведения:
- Новый
старыймир Дренор - Возможность строить и улучшать собственный гарнизон
- Новые давно обещанные модели персонажей
- Максимальный уровень 100
- Новые данжи, мобы, опен ПвП зона и пр.
- Буст до 90 уровня (видимо моментально)
186 комментариев
И что ты подразумеваешь под WvW? Структурированное опен ПвП?
Хочу больше сказать — пандаренов хотели ввести ещё в БК, но не смогли увязать с лором, поэтому их заменили дренеями.
В любом случае Пандария мне не кажется чужеродной в Азероте и она неплохо вписалась.
Да. Сама история Запределья не пострадала — орки, дренеи, Легион, варлоки, строительство портала, вторжение. Пострадала та ее часть, которая была еще до Запределья.
«Дикие» дренеи не изменились, падшие и сломленные остались, Акама тот же. Просто к героям, которых мы видели в старом Запределье, добавились новые.
Ты действительно не понимаешь разницы?
Пандарии не существовало. Не было местных рас, ни кроликов, ни мантидов. Не было в истории и в концептах. Не было в Варкрафте. Не было в книгах, не было в квестах, не было нигде. Не существовало пандаренов как народа. Не было ни одной локации, перерисованной или цельной, ни одной истории, измененной или нет.
Был один пасхалочный Чень с бочонком пива.
Все.
А теперь можешь продолжать сопоставлять его с: «переделанными модельками» дренеев, с дописанным лором эредаров, с перерисованными локациями всем известного Запределья, с Иллиданом, Келем, Вайш, Акамой и всем сбродом ордынских вождей и недовождей.
Но без меня, я не могу продолжать сопоставлять Ченя со… всем этим. По крайней мере, всерьез.
Я лучше сохраню свои иллюзии и светлые заблуждения, хватит с меня открытий =)
Опять посчитаю вас троллем, ведь я очень доброжелательно настроена к людям :)
Вы не дали повода это почувствовать, ни разу.
Массовой информации которую бы «объясняла» пандария до аддона не было.
Так что пример. не совсем в тему.
Тогда уж Шлимана бы привели, который по Гомеру (пасхалке) раскопал «Трою». Хотя трою ли он раскопал? Очень не факт.
А до этого я проходил альтернативный (а вовсе не пасхальный) вариант карты в ВК3, где Чень помогает Вайши и Келю освободить Иллидана из лап Маэв.
И вот как так при этом получается, что пандарен есть, а по твоей логике народа пандаренов быть при этом не может? А как же все нарисованные с нуля расы Запределья и даже Нордскола? Тебя не смутили ни эфиралы, ни араккоа, ни магнатавры и протодраконы, тебя не смутили врайкулы и валькиры, кольцевые черви и железные дворфы, горлоки и пигмеи. Тебя смущают только пандарены, которые видите ли всего лишь пасхалка в твоих глазах.
Дискуссию на этом все-таки прекращаю, прости.
Назови мне хоть одного эфирала до БК и я от тебя отстану.
Ты сказал, что Пандария придумана «в той же мере, что и Запределье». Я с этим не согласилась и объяснила, почему. К сожалению, все мои аргументы и попытки взывать к бинарной логике, к пересчету камушков в двух кучках и другие методы объяснения позиции не сработали, и потому я отказалась от дискуссии с тобой.
Прекрати переходить на личности (или хотя бы на мою) и угадывать мои личные мотивы и приписывать мне обиду или злость на кого-то, пожалуйста. Если я говорю, что Пандария не вписана в бэк, я имею в виду именно это, а не пытаюсь выразить к ней неприязнь.
Так что пока вписание получилось довольно невнятным, и судя по специфике нового аддона и по словам разработчика о том, что представители лорных пандаренских фракций участвовать в сюжете не будут — это разделение «Азерот отдельно, Пандария отдельно» продлится еще аддон. Хорошо это или плохо? Для нелюбителей панд хорошо, для любителей цельного мира плохо. Резерваций быть не должно.
Я говорил про дизайн. Да, в Пандарии совершенно новый лор, лишь местами пересекающийся с основным в виде троллей, например. Но я не могу принять аргумент про пасхальность пандаренов и уже объяснил почему.
И да, наверное тогда я детишка. :)
тщательно выкармливающий собственного Шас очень неоднозначными приказами, был на 89 уровне служитель солнца (Таурен) рассуждающий о неправильном пути… И вообще то что В Орде что то не так было понятно почти сразу. Черт побери, даже радостных хор на форумах «наконец то брутальные орки всех нагнут» указывал что Гаррош выбрал очень неоднозначную тактику которая может завести его в свой аналог бункера под Берлином.так что все было заметно если присмотреться почти сразу.
Даже герои абсолютно те же, что и в WoW:BC. Но кому это интересно. Только мне, не знающей лора :)
Не спорьте. Это никуда нас с вами не приведет :)
Читал на воввики, на вовпедии и на близзгеймру, который раньше назвался по другому, только я подзабыл как.
«Бэк» должен учитывать все — откуда расы появились, как развивались, что делали, как расселились по Азероту, почему и с кем конфликтовали. И с этой точки зрения у орков, история появления которых в Азероте тщательно расписана по стадиям и дана полная картина их адаптации и ассимиляции в Азероте после вторжения, бэка примерно в сто тысяч раз больше, чем у пандаренов.
Для пандаренов всю историю существования расы в МоП писали с абсолютного нуля. Даже с минуса; ведь большинство игроков продолжало считать их тем, кем они были до МоП, то есть пасхалкой и шуткой.
Что же касается ваших аргументов по поводу игровых петов, то я не знаю, вы это шутите так? Или всякие дьяблы, зерги и мечи тираэля тоже «вписано в бэк» Азерота?
Часть бэка, касающаяся панд, была раскрыта игрокам чуть более чем полностью с выходом соответствующего аддона.
И нет, кормить не буду :) Не тратьте мое время впустую.
По-моему, я как раз стараюсь судить о вас с лучшей стороны. Не вижу повода для обиды.
И наверняка это никак не связано с популярностью вышедшего незадолго до этого мультфильма с одноимённым персонажем. Ну прям совсем никак.
Мы не можем отрицать тот факт, что Пандарены были придуманы до WoW, и в первые были упомянуты в W3. В тоже время, невозможно сделать вывод о том, были ли они придуманы изначально как часть мира, или были лишь осколком, отражением нового, иного мира, а решение об их включении было вынесено позже. Они присутствовали в игре было только на правах пасхального яйца — по этому же принципу в игре присутствовал Гидралиск из SC, но это же не дает нам оснований считать доказанной взаимосвязь миров WoW и SC?
Но я считаю, что ответ на этот вопрос и не столь уж важен, для оценки уместности Пандаренов как части мира Варкрафта. Появление в Лоре новых элементов это абсолютно естественный процесс, иначе мы бы никогда не имели таких глубоких и богато описанных миров как Варкрафт. Вот только вносить эти элементы можно по разному. Это одно дело, когда внося что-то новое, вы расширяете незаконченный мир, раскрашиваете белые пятна. И совсем другое дело, когда вы начинаете рисовать новое поверх уже законченного полотна.
Взять, к примеру, тот же Драенор. Впервые, мы имели возможность посетить его еще во W2. И да, там не было никаких Дренеев, как обычных, так и «сломленных». Вот только и мира как такового тоже не было — только 2-3 локации. В W3 мы снова вернулись в Драенор, и на этот раз нам показали более полную картину — немного рассказали о его истории, объяснили его нынешнее состояние — то есть Драенор из 2-3 локаций стал постепенно превращаться в полноценный мир, пускай ещё и описанный весьма общими мазками. В BC Драенор наконец-то стал более-менее полноценным миром (осколком мира) — с расписанной историей, обитателями, экосистемой и т.д.
А как выглядел ввод Панд? Посреди океана вырастает целый новый континент (даже не остров, а континент, сравнимый по размеру с Нордсколом!). И это в Азероте, мире создаваемом на протяжении уже 20 лет, чья летопись подробно прописана вплоть до самого сотворения, в том числе с подробным описанием этого сотворения, а последние крошечные белые пятна которого были закрашены в период Катаклизма. И никто не знал о нем до этого? Не знали Аспекты, которым Титаны лично доверили хранить весь созданный ими мир? Не знали друиды, исходившие вдоль и поперек астральную копию мира — Изумрудный Сон? Ни единого упоминания о Пандах в всех найденных и исследованных комплексах Титанов? Нет, вы серьезно?
После этого можно сколь угодно говорить о том, что Панды изначально задумывались как часть мира Варкрафта. Это никак не может отменить того, что они абсолютно чужды миру Азерота.
Пасхалки вводятся в игры ради хиханек и хаханек, а не для введения альтернативных и побочных миссий, являющихся в той же степени лорными, что и остальная канва сюжета.
Внезапно Нордскол ровно так же из пустого места возникает в ВК3. Из ничего. Пуф! Зато с историей, бэком и расами его населяющими. Где разница то?
И про Изумрудный сон мы узнаём тоже в ВК3, в котором введено вообще СТОЛЬКО нового лора, что на 5 Пандарий хватило бы.
Почему в стратегии можно было вводить лор, а в аддонах ВоВ нельзя?
А пандария? внезапно мы узнаём что где-то за лесами да за полями завелось чудище невиданное, грязью кликомое. И был там герой с пивным брюхом. Да, всё соблюдено, та же сказка. Но это уже другой герой и для своего другого чудища. Совсем другая история. И таких особых историй стало появляться слишком много, да настолько, что все и позабыли истинное лицо варкрафта. Нет лица, нет души. А есть просто набор анекдотов да новых подземелий
Пандария открыла двери новым сюжетам без этого заезженного до дыр ПЛ, Плети и Артаса. Она показала другую сторону Титанов, открыв новые подробности о них, она развила историю Гарроша, взрастила новых героев и, несмотря на свою достаточную отчуждённость от остального мира, неплохо в него вписалась, да ещё и с юмором, которого давно не хватало Варкрафту.
Но где здесь пандария? Ладно, ввели, пусть она и со скрипом, но вписалась. Но здесь нет варкрафта. Есть свой мир, своя атмосфера, свои герои и преступники. Новая совсем другая история. Я не хочу другого. И я не один такой ненормальный. Оригинальный мир и история настолько богаты, что хватило на несколько игр и книг. Весьма интересных по сюжету. И хватит ещё на много всего. Уже появились новые герои, неотъемлемые от вселенной, не расписаны многие старые. Их и жду увидеть в новом аддоне. И я рад что в планах близзардов пандария это лишь отвлекаловка на год и не более. Но поживём — увидим.
Вообще в идеале фанаты уже давно просили сделать отдельные сервера под бк, вотлк, классику… И я в общем-то солидарен с ними, вполне возможно было бы сделать что-то типа отдельных хроник с развивающимся сюжетом для всех. Но также я понимаю что в такой системе неудобно доить деньги с подписчиков, к тому же большая их часть даже потеряется. Поэтому это всё лишь мечты и грёзы…
Ну вот представь себе отдельный классик сервер, гильдии фармят Т3 Наксарамас, всё по канону. А потом Близзы по просьбам трудящихся делают новый патч с альтернативным Т4 и вносят стандартные изменения вроде правки баланса и добавления мелких интересных плюшек. Сразу же те же самые люди, просившие свой ванилла сервер закричат, что мол так нельзя, мол это не канон, вовнеторт, дайте мне настоящий ванилла сервер. И снова по кругу.
Поэтому я говорю «да» дренору и «нет» пандарии, если мы всё же играем в один варкрафт
Кроме того, во всех сюжетных миссиях присутствуют нейтральные зверушки, которые взрываются при закликивании. И что, будем считать, что все криттеры в мире Варкрафта имеют нестабильную атомарную структуру? =)
Я сказал где — «это одно дело, когда внося что-то новое, вы расширяете незаконченный мир, раскрашиваете белые пятна...» На начало W3 мир не был закончен, даже приблизительно. Я не отрицаю того, что в W3 Близзы ввели очень много нового лора, который ранее вообще никак не упоминался (те же Ночные Эльфы). Но они вводили его туда, где была пустота, они дописывали, а не переписывали.
И в продолжение, отвечая так же на:
Вот смотри, я готов согласиться с тем, что Пандарены изначально планировались как часть мира. Ввод Дренеев был расширением истории Драенора, и поэтому я считаю их вполне уместными, хотя опять-таки соглашусь с тем, что их прибытие в Азерот обставлено весьма посредственно. Но что тогда им мешало вставить пару упоминаний про «таинственный южный материк, с которого никто еще не возвращался», что мешало оставить белое пятно на его месте на атласе, представленном в ВоВ? Неужели это было так трудно сделать в Пандарии несколько мест с декорациями разрушений, учиненных Смертокрылом? Почему Близзард вместо всего этого выбрали самое примитивное из возможных объяснений, которое, при этом вступает в прямое противоречие с Лором, выстраиваемым минимум на протяжении 4 предыдущих версий ВоВ?
Да, лично мне не нравятся панды, да я считаю их абсолютно не в стилистику существующего мира, но это мое личное мнение, и не его я пытаюсь доказать. Чуждыми миру я считаю их именно по причине того, насколько грубо, топорно, и без уважения к предыдущему Лору, их ввели в игру. Близзы даже не удосужились отретконнить хотя бы те, самые явные, моменты, которые я описал в предыдущем посте!
Да просто потому, что никто не задумывал где именно будет находиться Пандария и как она примерно будет выглядеть. Они не прописывают сюжет заранее за несколько лет. Возможно и стоило бы, но скорей всего привело бы к ещё большим нестыковкам, ведь за это время мнение геймдизайнеров могло бы поменяться.
Вот потому, что никто не задумывал и не продумывал, мы и получили в Лоре косяк размером с целый континент. И не нужно было прописывать сюжет, достаточно было наметить несколько обтекаемых точек соприкосновения, наподобие тех, которые я указал, а затем уже их подгонять под выбранное направление.
Извини, но это не аргумент, подобное утверждение просто противоречит логике — планирование для того и проводится, что бы все множество будущих возможных вариантов (проблем и нестыковок) свести к минимальному количеству, к которым можно подготовиться. И да, нормальное планирование не сводится к единому пути, оно как минимум предусматривает два варианта: «Все идет по плану» и «обстоятельства изменились» (поменялось мнение дизайнеров).
Неожиданность появления Пандарии — это не довод. Есть группа игроков, которые перестали играть в WoW по принципиальным соображениям, когда там внезапно появились «инопланетяне» — дренеи (забыв, что орки — тоже инопланетяне) и роботы, и твердят до сих пор, что роботам и пришельцам не место в их маленьком уютном Азероте.
так что определись на что ты опираешься в аргументации?
Пандарию очень плотно прикрыли от всех в один момент. Возможно даже сравнимо по силе с воздействием аспектов или титанов. В конце концов древнего бога завалили где то перед этим событием, если мне память не изменяет.
Там будет подобине Вневременного острова, но пвп по видимому будет более структурированное, однако без таймеров как на ТБ и ОЛО.
И да, они изменят убрс/лбрс — еще один кусок старого мира исчезнет.
Самому же мне крайне интересно как они впишут новые расы и классы в мир дренора. Как показал сайт анонса, в лоре по легендарным персонажам уже допущены серьёзные ошибки. А как в это впишутся панда-дк, бьющая по башке нерзула, даже боюсь представить.
P.S. и да, я знаю что панд-дк нет, но с тенденцией близзов расширять возможности рас и классов, такое вполне возможно
Погоди, какие расы? Я только что проснулся, пропустил что-то? Или ты про неигровые расы?
Ммочемп может и полезнее, но я уже уяснил что местная аудитория не очень-то любит английский язык, а на престиже всё удобоваримо переведено
Я несколько месяцев не играл, так что не знаю какие они сейчас, но у танков 90 уровня, говорят, было около 45к ХП.
Сплющиваться будет у всех, всего и везде, в том числе у мобов и в рейдах, так что любители ходить туда соло не сильно пострадают.
А по пандаренским локам ты будешь бегать с 20-30к ХП, мобы тоже, и бить они будут соответственно. Так что ты как убивал гнусиня за 5 секунд, так и будешь.
А конкретно по механикам ничего нет? пониженного реса, отхила хилам и гибридам, снижение/повышение контролей, общего количества кнопочек и т.д.? А то таланты пока какие-то нейтральные
Других подробностей пока не видел, да и рано о них говорить.
Из интерфейса: переделали сумки — можно выбирать категории предметов, которые можно в них положить, серый крап продаётся одной кнопкой, квест айтемы больше не лежат в сумках, как и вещи-игрушки, для которых будет отдельный интерфейс, для наследок тоже. Игрушки и наследки будут на весь аккаунт.
Немного переработан интерфейс на БГ — будут показываться счётчики, например на флагах. На арене тоже что-то будет новое, видимо кулдауны. На БГ будет рейтинг, копящийся от полезных действий, который даёт бонус хонора.
Будет специальный встроенный путеводитель, который нубам всегда подскажет чем бы заняться, чтоб они не тревожили тупыми вопросами папок xD
Всё, нашёл откуда
Сюжет про Гарроша откровенно убог и ничем не цепляет.
А вот появление в ВОДе Нер'зула, Гул'дана и прочих эпических личностей радует.
Переделка, означающая полную вторичность, локаций не радует. Да и размером континент вряд ли порадует. А вот Награнд я люблю.
P.S. Стилистика, арт, дизайн локаций по прежнему на недосягаемой для других высоте. Куплю ВОД и поиграю месяц только ради того чтобы побегать по локациям и почитать квесты.
Единственное чего мне не хватает в ВОВе так это… Эпичности! Вместо пятка аддонов я бы с радостью бегал по действительно огромному, открытому миру, а не куче разрозненных осколков на которых я взглядом убиваю мобов, и даже боссам достаточно плевка. Вместо одиночных тупых квестов которые изредка объединяют в короткие цепочки я бы хотел чтобы были длинные сюжетные линии на часы и часы игры, чтобы был ВЫБОР, а не тупой обквестченный гринд.
К сожалению игровые механики прекратили свое развитие еще в конце БК, в начале ВОТЛК. А механика лвлов и уровня шмота уже пять лет как себя изжила.
Кто-то может сказать что ВОВ мертв, кто-то определенно скажет что ВОВ себя изжил. Но я скажу что ВОВ просто травят и убивают эксплуатируя выпуск аддонов и «контентных» патчей.
Ну, а пока ничего не изменится, я продолжу делать то что делаю уже довольно давно. Пойду колупать вельдоспар и возить Трешеры в Житу.
В конце концов Близзард известные копипастеры и тут они взяли наработки другой Массовой игры от совсем других разработчиков.
*** гон мод он
Вот была старая добрая ванильная Европа, с Лором, бекграундом, Гуннами и
свармамиВандалами. был шелковый путь, благодаря которому игроки знали про Азию, видели нескольких китайцев и индийцев слышали от арабов про цифры и в общем то не жаловались. Потом в веке тринадцатом выходит аддон «парусные корабли» с новым материком. В котором разработчики не сильно трогая лор (ну подумаешь поменяли имя изобретателя пороха бумаги и цифры стали вдруг индийскими а не арабскими (хотя игроки по старой памяти зовут их по прежнему)) добавляют кучу неизвестных рас и классов от даосов, до японцев.ну ладно поворчали и стали играть дальше (хотя мать их католическая церковь уже тогда возмущалась и говорила про разложение нравов и скатывания в пучину
f2pгреха).Но разработчикам этого было мало. Они взяли и в 17 веке выкатили новое дополнение Мистс оф Америка. ну согласитесь же ужас ужас. Из обыкновенной пасхалки выраженной в виде всего пары тройки легенд про «несгораемого викинга» и «загадочный Винланд» сделать целый контент с Атцеками и человеческими жертвоприношениями. А новые наработки в игромехе от кольта до Конституции? это же безобразие полнейшее. Где н скажите где в
ЛореБиблииистории было упоминание про табак атцеков или возможность группового принятия решений. Всегда Монарх собирал дружину и вел ее в бой, а потом делил добычу. А сейчас что? какие то национальные интересы. какие то парламенты, так скоро анархисты и атеисты тоже будут признаны нормальными гражданами. что? уже? Oh Shi…А Мать
еекатолическая церковь еще тогда предупреждала что эти доработки до добра не доведут. И вообще после Иудейской войны 3.2, все дополнения всё только ухудшали.****** гон мод оф
Игру надеюсь называть не надо.
В общем мое ИМХО. Хватит считать заклепки, такое и в реальности бывало когда почти из ничего появлялась новая земля новые народы и и новые способы
игратьжить.Так что разработчики в общем в своем праве, даже если и гонят. ;-)
*про себя* хосспадя, поскорее бы дикая звезда вышла, хоть там с самоиронией всё ок и пафос не капает после анонсов, переливаясь через края экранов…
Я вот вообще не понимаю как сложность убивания какого либо босса говорит о его эпичности.
То что я жму 10 минут (или 10 недель) на 10 кнопок чтобы пройти в следующую главу что делает историю круче что ли?
Это вообще то Основы ВоВ, а не последующие изменения.
Еще на старте ВоЛК было сказано что не будет больше контента доступного нескольким процентам игроков. И Наксрамакс перенесли в Норд именно потому что его видело слишком мало народу.
Т.е. это не ухудшение — это базовая линия развития. Историю должен видеть каждый. А сложную аркаду будет играть только тот кому это нужно по его причинам.
рейт давно уже нужен только для понта, насколько я знаю — все вещи берутся всеми при нужном количество очков… завоевания вроде. так что он как дата ачивки на убийство босса сейчас.
так что пафос и поглаживания игроков это тоже в общем вариант маркетинга и геймдизайна.
Я понимаю что это достойная цель по удержанию денег и охвату большей массы людей. И именно поэтому моим последним пве были походы в наксрамас в начале вотлк. Я вижу тенденции и я сдался чтобы вам было чем развлечься. Но я смело могу сказать, что той эпичности, которую подразумевает некая недоступность и страх, вы не увидите при новом направлении близзард
Да, я знаю, что 2200 сейчас ничего не даёт. Но это всё равно престиж. И это был бы эксклюзив, если бы не переливалы, баера и односезонные твинководы.
Ну а я уже давно привык. И другие привыкли. Кто-то может и ушёл, но ушедших только по этой причине очень мало. Возможно сотня, на фоне пришедших миллионов
Female Gnome Pussycat Dolls — Don't Cha
http://youtu.be/wCCZo5FmD6A?t=1m45s