Спасибо за статью, понравилось особенно «Вот только товарищ оказался немножко букой», сразу вспоминаю их программиста, который тоже бука и не любит камеру и все время убегает, когда его снимают. Да интервью раза в 2 меньше, чем обычно бывает, ну и ладно, все равно круто.
Концепты вообще класс, есть папочка куда кидаю их)))
Там вся система строится на «следах», остающихся на месте первоначального преступления (клайме, откуда украли, или месте, где убили). Следы можно собрать в ограниченном количестве, и они со временем испаряются. Но пока они есть, можно использовать их что бы получить направление на негодяя.
Использовать следы мог кто угодно, т.е. например свободные рейнджеры, помогавшие поддерживать порядок в мире.
В мое время торговля между игроками не была настолько хорошо развита, что бы народ продавал награбленное. Там обычно по знакомству вся торговля шла. Но если бы такое и произошло, то уже потом купившему пришлось бы доказывать рейнджерам, что он не верблюд %) В общем то, довольно реалистично.
Интересная галерея. А есть ссылка на общую галерею художника где-нибудь на девианте?
И, наверное, лучше в следующий раз подписывать сами картинки сопроводительным текстом :)
Раз уж мы говорим о тактических играх, я позволю себе немножко заоффтопить и прорекламировать еще одну из своих любимых: Combat Mission Shock Force. Ей, как и продуктами BIS, пользуются военные армии США для тренировок, что уже говорит многое.
Буду честен — нам всегда нужны новые люди ;) Но я саморекламой ограничиваться не стану, в сети есть масса других коммьюнити: 1, 2, 3. Свой выбор я объяснял первый раз тут.
Пожалуйста! Через некоторое время должна стать доступной веб-версия БТП3 на английском от оригинального автора, которая именно под А3 адаптирована, там больше полезной инфы и больше красивых картинок (кто не любит красивые картинки? ;D).
Хочу отметить самое главное в данном вопросе. Я сам равнодушен к шутерам, как таковым. Зато тактические игры — совсем другой вопрос. Сендбоксовость и тактическая составляющая — главное преимущество серии Арма.
непоследовательности Близзард, которых от аддона к аддону носит по амплитуде от 40 до 10; б) о социальных последствиях их решений.
Если это десятка, которая фармит героик, и у ее игроков действительно есть руки, голова, опыт игры за свой классоспек, уютное местечко на WoL и иже с ними, какого черта он будет менять свою роль, например, танка и спекаться в ДД ради того, чтобы оставаться в этом конкретном статике?
А то, что их носит туда-сюда это не секрет. Если историю патчей почитать, это заметно. Они не знаю просто как лучше. Пытаются нащупать идеальную модель.
я устанавливал Майнкрафт, просто посмотреть (пираточку). А теперь глянул фильм и мне стало стыдно за «пираточку», это наверное то самы случй когда деньги это не то чтоб деньги, это такой твой материальный «лайк» и спасибо в одном флаконе. Блин, пойду куплю Майнкрафт что-ли…
Безгранично уважаю ARMA и Flashpoint, мне симпатично комьюнити сплоченное вокруг этой игры. Я отнесу себя наверное к этим же людям, безгранично люблю тактику и вживание в роль солдата берегущего свою жизнь и не лезущего на рожон.
АРМА3 предзаказал еще весной, чтоб попасть в альфу, ну и помочь разработчикам за одно ;). Люблю смотреть на youtube каналы btr'a, Слоупока и 105'th (сейчас он в армии)посвященные ARMA2 и ARMA3.
Я сам бы не прочь поиграть, только вот компании подходящей нет =(
одно чувство стиля и юмор так и подначивает поиграть)))
Если только в пати со мной будет комментатор этих видео. В противном случае, эффект будет уже не тот. Толпы «серых» игроков и к каждому требуется приставить для коммуникации такого комментатора. О, еще лучше! Убрать всех игроков и заставить веселых комментаторов веселых видео играть в эту игру и проследить, на сколько хватит их задора, иронии и чувства юмора.
Концепты вообще класс, есть папочка куда кидаю их)))
Использовать следы мог кто угодно, т.е. например свободные рейнджеры, помогавшие поддерживать порядок в мире.
В мое время торговля между игроками не была настолько хорошо развита, что бы народ продавал награбленное. Там обычно по знакомству вся торговля шла. Но если бы такое и произошло, то уже потом купившему пришлось бы доказывать рейнджерам, что он не верблюд %) В общем то, довольно реалистично.
И, наверное, лучше в следующий раз подписывать сами картинки сопроводительным текстом :)
Хочу отметить самое главное в данном вопросе. Я сам равнодушен к шутерам, как таковым. Зато тактические игры — совсем другой вопрос. Сендбоксовость и тактическая составляющая — главное преимущество серии Арма.
Впрочем, не утруждайте себя.
А то, что их носит туда-сюда это не секрет. Если историю патчей почитать, это заметно. Они не знаю просто как лучше. Пытаются нащупать идеальную модель.
О да, постоянно их читаю, хотя это и сопряжено с трудностями :D
АРМА3 предзаказал еще весной, чтоб попасть в альфу, ну и помочь разработчикам за одно ;). Люблю смотреть на youtube каналы btr'a, Слоупока и 105'th (сейчас он в армии)посвященные ARMA2 и ARMA3.
Я сам бы не прочь поиграть, только вот компании подходящей нет =(