Ubisoft – один из ключевых игроков на игровом рынке, оперирующий массой модных игровых брендов и анонсирующий новые в ближайшем будущем. Переоценить роль этой компании в контексте формирования предложений на рынке видеоигр довольно тяжело. Поэтому заявление о том, что Ubisoft не просто видит будущее в проектах с большими открытыми мирами, но делает на них свою основную финансовую ставку, уверен, услышали буквально все.
На какие же миры поставил один из крупнейших издателей игр?
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Куда же Ubisoft без Assassin’s Creed? Серия давно предлагает игрокам окунуться в открытый мир, побродить по улицам, в общем, погрузиться в эпоху. Теперь вы можете ощутить запах соленых брызг и подробно изучить географию Карибского Бассейна. Исследовать морское пространство в поисках сокровищ не только на бороздящих просторы кораблях, но и осматривая лежащие глубоко на дне затонувшие посудины при помощи водолазного колокола. Нанимать команду. Встречать другие корабли. В общем, дышать полной грудью приключенца.
Watch Dogs
Другой открытый мир, где правит не столько оружие, сколько наблюдение, сбор информации, взлом и другие хитрые штуки. Действие разворачивается в наши дни в альтернативной версии Чикаго. В вашем распоряжении такие возможности, как отключение связи, остановка поездов, перенастройка светофоров, поднятие мостов и столбов-преград, отключение питания (взлом камер), перегрузка электрических сетей (выбивание пробок) и вождение машины. Имея в распоряжении подобный арсенал, вы отправляетесь исследовать город. Хорошо, что альтернативный.
The Crew
Основой открытого мира этого проекта Ubisoft стала упрощенная, но все же модель всех Соединенных Штатов Америки. Главным образом, автомобильной ее части, так как ваши железные кони – основной инструмент взаимодействия с игровым миром, в котором протяженность одних только дорог составит десять тысяч километров. Выбор разных машин и совместная игра с другими. Это уже куда ближе к нашей теме, правда?
Tom Clancy's The Division
The Division уже был замечен ММОзговедами. Снова открытый мир, на этот раз Нью-Йорк после атаки био-террористов. В задачи игроков, которые, к слову, для взаимодействия между собой могут использовать разные аппаратные платформы, например – планшеты, входит постепенное восстановление города. Сама по себе концепция уже вплотную приближается к тому, что преподносилось в свое время Ричардом Гэрриотом, как MMO – Tabula Rasa, но в данном случае на новом технологическом уровне. Хотя до статуса MMO, как и детище Лорда Бритиша, дотягивает с трудом.
Итак, в сухом остатке мы имеем довольно забавную ситуацию. Из пункта M в пункт S уже давно движется поезд, предлагающий во многих MMO синглплеерные штуки или даже сессионные комнаты. В то же время из пункта S в неизвестном направлении движется другой поезд, машинист которого, и по совместительству CEO Ubisoft Yves Guillemot, говорит:
Игры с открытым миром становятся все более популярными среди игроков. Эти произведения дают им свободу самовыражения и захватывающие эмоции, которые сегодня стали главенствующим фактором в их ожиданиях. Эта глубинная тенденция всего рынка – которую Ubisoft полностью разделяет – набирает обороты с выходом консолей нового поколения.
Ну, что же, если Yves Guillemot действительно был скован мощностями приставки, то мы, как и MMO-индустрия, давно не. Так что, может, теперь помощь придет откуда не ждали?
Ну, и, конечно, воображение рисует забавную картину. Приезжает, значит, радостно MMO из пункта M в пункт S, а там тишина, запустение и все давно уже уехали. Занавес.
36 комментариев
А закрытый тогда какой?
Убрали лишний хардкор. Не более.
Меня при выходе из пещер догоняли бандиты в Обливионе.
Сравнить например с ММ6-8 или Драгонэйджем. Где сюжет тащит игрока, а не наоборот.
*Почувствовал себя Орготой xD
Ну да. Почти в любой jRPG локации сюжетные и линейные. В jRPG нету миров?)))
Понимаешь, по моему мнению, сюжет вполне может образовывать «мир» или «вселенную». Ну типа мир, в котором происходило действие «Унесённых призраками» Миядзаки или мир игры Портал. Но чтобы сами локации, в которых происходило действие, называть миром у меня просто язык не поворачивается. Как то так.
Впрочем, я повторяю, это лишь моё мнение, и от того как мы это называем суть то не меняется :)
*Вспомнился «Мир как миф» Хайнлайна :)
Но ты в любой момент можешь выйти из комнаты через портал/дверь. В этом и суть открытого мира.
Ты всё ещё намерен спорить об этом? :D
Или ты меня переубедить хочешь? Доказать, что я не прав? Такая ерунда…
Так мы говорили о сюжетных линейных локациях или всё таки можно в любое время развернуться вспять сюжету?