А если украденная вещь окажется у человека, купившего или как то еще приобретшего ее законно?
Например, не знал, что вещь украденная и купил ее у вора?
То есть, в твоей игре будет фуллут, но собрав вещи убитого врага ты становишься преступником? Которого призовут из оффлайна, убьют и на этот раз уже безнаказанно полутают?
Нет. Вот именно сбор лута с тела убитого игрока не является воровством. Я отнес это к другому виду преступлений — убийству и за убийство существует отдельное наказание.
Что касается этого пункта — вопрос вообще непростой. Скорее всего у мёртвого преступника большинство вещей чужие или куплены на деньги от воровства.
Так что или охотники за головами и сами не в ладах с законом (а скорее всего так оно и есть), или же они доставляют труп местным властям, или ждут прибытия шерифов — которые отваливают чисто денежное вознаграждение пропорционально изъятому имуществу.
А само имущество частично возвращается, а остальное разворовывается муниципальными работниками, конечно же)
Я тоже думаю. что охотники за головами будут просто сдавать украденные вещи государству. Т.е. они автоматом окажутся в неком здании в столице, в «Бюро украденных вещей». У кого что украли — вполне может туда прийти и взять свою вещь обратно (ему будет приходит извещение).
Игрок по своей инициативе может назначить награду за возвращение ему украденной вещи. Тот хедхантер, кто убил вора и вернул вещь в Бюро, получит эту награду.
Я тоже за систему кармы.)
В моей игре карму начисляют божества за убийство. Убийство игроков и даже их домашних животных. Т.е. в игре две системы наказаний, одна за воровство, кот я уже описал в этой заметке и другая — за убийство.
Только, если честно я не понял. Если карму принципиально нельзя отмыть, то выходит любой игрок будет ее накапливать во все большем и большем количестве? И нести все большее наказание (дольше плутать в лабиринте)?
А как же принуждение на ПВП — убийство? Например игрок будет скакать перед другим игроком, мешать ему двигаться, всячески надоедать, с целью вынудить на убийство. Игрок-жертва убивает тролля и получает карму?
А как с нападением-защитой? На игрока напал бандит. Игрок убил бандита и получил карму? Пусть очень небольшую, но она же копится.
Естественно. За редким исключением, в играх с открытым миром можно вернуться на предыдущие локации, где ты выполнял предыдущие миссии. Ну если их по сюжету не взорвали/затопили и т.д. Никаких «эй, нам там нечего делать, пошли дальше», иначе это костыли жуткие.
То что я предлагаю — сложно интеллектуально. Не все станут копаться в гайдах и строить таблички в икселе — большинство игроков предпочитают низкоуровневые занятия. Но и тем прибыльнее хай-тек производство для тех, кто его освоил.
Вполне можно будет тогда организовать в игре какие нибудь подпольные цеха по перебивке вещей. )
К тому же осуждая продавцов, невозможно не осудить покупателей. Тех самых что вложили 100 баксов в сырую игру за потрогать и ништяки. Для них это важно.
Их можно осудить разве что за желание играть. И я еще раз спрошу: по-вашему продавать что угодно, не попадающее под УК, по любым ценам — нормально, если есть покупатели?
Все что не противозаконно может быть использовано в разных целях. А главное, не стоит пытаться продвигать свою точку зрения как единственно верную.
К тому же осуждая продавцов, невозможно не осудить покупателей. Тех самых что вложили 100 баксов в сырую игру за потрогать и ништяки. Для них это важно.
Например, не знал, что вещь украденная и купил ее у вора?
Игрок по своей инициативе может назначить награду за возвращение ему украденной вещи. Тот хедхантер, кто убил вора и вернул вещь в Бюро, получит эту награду.
В моей игре карму начисляют божества за убийство. Убийство игроков и даже их домашних животных. Т.е. в игре две системы наказаний, одна за воровство, кот я уже описал в этой заметке и другая — за убийство.
Только, если честно я не понял. Если карму принципиально нельзя отмыть, то выходит любой игрок будет ее накапливать во все большем и большем количестве? И нести все большее наказание (дольше плутать в лабиринте)?
А как же принуждение на ПВП — убийство? Например игрок будет скакать перед другим игроком, мешать ему двигаться, всячески надоедать, с целью вынудить на убийство. Игрок-жертва убивает тролля и получает карму?
А как с нападением-защитой? На игрока напал бандит. Игрок убил бандита и получил карму? Пусть очень небольшую, но она же копится.
Если мы обсуждаем модель, в таком случае, мы не обсуждаем продавцов в целом. Верно?
К тому же осуждая продавцов, невозможно не осудить покупателей. Тех самых что вложили 100 баксов в сырую игру за потрогать и ништяки. Для них это важно.