avatar
Хм… такие двойственные эмоции от всего этого))
avatar
Привет, меня зовут Темгрей, лично мне теперь уже тоже наплевать на рейды, в которых не был как год уже и на WOW в целом тоже, т.к. не играю почти столько же :)
Сторона, можно сказать, не заинтересованная :)
Попробую еще раз, опять же исходя из своего личного игрового опыта, описать свое видение ситуации.
За время своей активной игры был в разных статиках. Да есть у всех личные предпочтения играть тем или иным классом. Да есть люди которые играют всю дорогу одним классом/спеком и им это интересно. Есть люди которым скучно играть одним классом/спеком. В статиках в которых я играл очень многие меняли периодически спек/персонажа именно из-за личного интереса, а не потому что так надо. В пределах даже одной десятки я думаю всегда найдутся и те и другие. Поэтому сформировать рейд в 20 человек с учетом того что кто-то должен респекнутся, а кто-то поменять класс, нет такой проблемы, она надуманна. В хардкорных гильдиях, мы же про них говорим, когда речь идет о героиках? вообще двойной спек и наличие альтов чуть ли не норма. Нет тут никакой утопии, поэтому я и просил отбросить эмоции :)
avatar
Ват?
avatar
В общем, чтобы упростить объяснение: игры серии GTA — открытые миры.
Справедливости ради, основной выбор в этих играх сводится к «выполнять миссии» или «не выполнять миссии». Ты можешь конечно свободно перемещаться по миру и делать, что тебе хочется, но никакого влияния на мир ты таким образом оказывать не будешь. Можешь устроить массовую резню и убить сотню прохожих, через минуту никто и бровью не поведет. Т.е. это-то как раз то, что разумнее назвать не столько игрой, сколько развлечением, так как взаимодействие с игровым пространством у игрока больше иллюзорное.
avatar
А чего гадать, есть же прекрасный сайт wowprogress.com
Для примера ласт боссы различных рейдов пандарии в героике:
Will of the Emperor 5506 (10.58%)
Grand Empress Shek'zeer 2051 (3.94%)
Sha of Fear 1702 (3.27%)

Lei Shen 2001 (5.31%)

Garrosh Hellscream 77 (0.34%) — рейд не так давно вышел, эта цифра явно вырастет, а с учетом любви близзов к нерфам последнего контента аддона — намного.

Также для сравнения:
ката
Madness of Deathwing: 14126 (22.05%) — Смертокрыл занерфленный в пол под конец

и любимый всеми лич
The Lich King (10): 5664 (6.71%)
The Lich King (25): 1101 (1.85%)
avatar
Ну я понял. Тогда какие ММО идут в сторону закрытых? Ну в смысле новые.
avatar
в ТЕС же одни порталы кругом.
avatar
А учитывая как часто такая вот конспирология подтверждалась в новых аддонах или патчах…
Правда? А что ещё?
avatar
Открытые это скорее в виде развития концепции ТЕS.
avatar
Нет, необязательно. Открытые по своей структуре. Предполагают свободу перемещения, свободу выбора, некое довольно большое и единое пространство для игровой деятельности. В общем, чтобы упростить объяснение: игры серии GTA — открытые миры.
avatar
Метелица нарочно вот так вот изгоняет из своей игры прочные игровые сообщества и препятствует их дальнейшему развитию чтоб они не могли даже посметь давить на разработчиков, как это было с ССР.
Кстати как часть общей конспирологии --вполне возможно.
А учитывая как часто такая вот конспирология подтверждалась в новых аддонах или патчах…
avatar
Я так понял открытые — значит онлайновые?
avatar
В синих ответах на Близконе было про 1%.
Кстати. Старый Накс видели вроде 3%.
Тенденция однако.
avatar
Из этого можно бы было вывести куда более интересную механику — делаем все зависимым от наличия экипажа, т.е. посы, станции, корабли, модули, все требует экипажа. Убираем баунти с пиратов. Далее, пусть клайм приносит определенный доход, однако без экипажа от клайма никакого толку. Чтобы был экипаж нужно поддерживать индекс (и военный и индустриальный). Клаймящие альянсы, получающие доход начинают самостоятельно назначать награды за непись и поощрять «мирную» деятельность в своих системах. Чтобы не было тупого перевоза экипажа из импы в нули можно сделать его не переносимым предметом, а просто при постройке или онлайне чего либо показывается количество присутствующего в данной систем\созвездии народа и цена его найма для данного действия.
avatar
Не, я имел ввиду немного другое, команда может быть представлена только одним нпц и никак не влиять на характеристики корабля. Другое дело что она будет нужна, также как и материалы. А для того чтобы ее было в достатке и задешево и не пришлось возить из импы придется поддерживать некий уровень в системе.
avatar
Получится новый пласт геймплея с менеджментом и набором команды и покупкой клонов для особо продвинутых и опытных специалистов.
avatar
Вам спасибо! Не думал, что нас кто-то особо читает %) К слову, УТГ перешло на ARMA3.
avatar
Традиционно, на 30% может быть длиннее.

Смотря какой текст.
avatar
Ого, а мне казалось, что я их все видел =)))
avatar
Основная проблема Уби в том, что она не только видит будущее в открытых мирах, но и в дико аркадном казуальном геймплее. AC с каждой игрой становился все проще и проще, но при этом обрастал кучей странных игровых фишек. Начиналось все действительно с эдакого симулятора ассасина, а в последних частях мы видим геймплей «убей сотню вооруженных солдат в одиночку, почесывая за ухом». Я очень надеюсь, что Watch Dogs пойдет по другой тропинке.