avatar
Кстати интересно бы было если бы для постройки корабля был бы необходим экипаж, который можно было бы купить на любой станции однако его цена\количество зависели бы от многих факторов, таких как криминальная активность, секурити статус, планетарка, экономические апгрейды и т.п.
avatar
Я согласен, что идея интересная. 8)
Но, еще раз: любое убийство (PC?) — минус в карму. А если война? Что с противником? И главное, прожив войну и умерев, подскользнувшись на банановой корке на стене собственного замка, ты окажешься в глубине адского лабиринта.

И каждый раз, ты будешь оказываться там все дальше и дальше. И искупления нет. В определенной ситуации убить своего персонажа и уйти совсем будет сильно проще и интереснее.
avatar
Пожалуйста :)

И меня тоже часто раздражает, что русский текст обычно в полтора раза длиннее английского. Но приходится мириться и, по правде, я не думаю, что двухстрочный заголовок будет неуместен.
avatar
Зачем писать одно и то же 2 раза? я вам выше уже ответил на всё что вы предъявили мне уже во второй раз. Больше нравится обсуждение людей, а не игры?
avatar
Это не я говорил, но неважно :-)
Упс ^_^

Ну теоретически ты будешь знать, что тебя ждёт, но психологически к этому нельзя быть готовым — ты попадаешь совершенно в чуждую обстановку, где весь твой предыдущий опыт не работает. И шок будет именно от этого.
avatar
Ну, в оригинале в одну строку, хотелось-бы чтоб локализация наследовала стили оригинала.
Спасибо за варианты, переделал таким образом:
avatar
Это не я говорил, но неважно :-)

Если твоя первая смерть случилась через год после начала игры… Ну, тогда 100% ты уже знаешь о том, что бывает после смерти и шока не будет :-)
avatar
Тогда не получится как ты говорил
Так после первой смерти ты бы прямо перед золотистыми вратами бы появился, и прекрасные валькирии отвели бы тебя к выходу под ручку :)
а будет шок и очень даже может случиться, что игра потеряет превосходного игрока.
avatar
Я не совсем понимаю, зачем вы тут пишете. Здесь, в отличие от привычного вам wow-europe, спорят для того, чтобы узнать что-то новое для себя, взглянуть на обсуждаемый субъект со стороны оппонента, обменяться мнениями. У вас же я вижу:
1. Грубые попытки переубедить оппонента или, в случае невозможности, затыкание ему рта с применением низкопробных демагогических приемов.
2. Категорическое нежелание слушать аргументы собеседников (это называют упоротостью).
3. Форумное пвп. Вы не спорите, вы пытаетесь «победить» собеседника, он для вас враг и соперник и вы не успокоитесь до тех пор, пока он не перестанет вам отвечать. В вашем понимании, пока не сольется.

Мы уже поняли, что вас есть свое мнение и вас не переубедить. Убежденность — это очень хорошо, знаю по себе. Но зачем превращать площадку в балаган? Зачем устраивать здесь вов-парад? К чему эта навязчивость? Как минимум одного человека вы уже вывели из себя. Сами же потом, когда нахватаете минусов за бестактность, начнете жаловаться, что на Ммозге минусуют за отличное от руководства мнение.
avatar
Ну даже я тебя понял. :D
Мне тоже не нравились эксперименты с размерами рейдов, просто я надеюсь, что в этот раз Близзы уже успокоятся, что нашли «самый правильный» вариант и больше не будут трогать.

Либо можно начать строить теории о том, что Метелица нарочно вот так вот изгоняет из своей игры прочные игровые сообщества и препятствует их дальнейшему развитию чтоб они не могли даже посметь давить на разработчиков, как это было с ССР.
И да, Близзы признались, что они не консультировались с топ рейдерами по поводу введения нового формата, что как бы намекает.
avatar
Не столько важно, через сколько ты умер, как то, что ты за это время сделал. По-моему, весьма интересная и заслуживающая внимания идея.
avatar
пишем пишем и ещё раз пишем. Теперь остаётся только ждать и пока что использовать сторонние модули.
avatar
Мне даже больше нравится версия с «восставшим» ИИ, т.е. крутой ИИ, в принципе, возможен, но его широкое применение (а также дальнейшая разработка) несет в себе больше минусов чем плюсов. Кто то, конечно, вспомнит Азимова, однако тут надо учитывать что ученые нового эдема наряду с относительно стандартной механикой применяют и более «непредсказуемые» технологии, такие как продвинутые биотехнологии или даже артефакты более древних цивилизаций. Да и не нужны в новом эдеме «три закона».
avatar
Проверьте, тот ли это корабль

Ваш корабль один из представленных?

У вас один из этих кораблей?

Сверьтесь есть ли у вас один из этих кораблей
И обязательно надо, чтоб вошло в одну строку?
avatar
А что делать если умер через год игры, через два года? Карма то копится «вообще за все». Получается этакий, извращенный perma-death.
avatar
Пользуемся услугами «нашего божества» и качаемся как обычно. Или даже лучше. Только чем дальше, тем дороже «откупаться» придется.

Но в целом, поскольку у меня задачи игры сделать нет, подробно я все эту схему не прорабатывал.

глобально то, идея вообще простая в основе: есть Грехи, а есть Преступление. И способы наказания, и их неотвратимость — разные. Все как «в жизни» (если считать, что после жизни что-т оеще есть и религии имеют хоть какую-то «реальную» почву под ногами)
avatar
Это обычная риторика с вов форумов, так уж повелось :(
Нет, ну если уж так пошло, то пусть и тут смотрят на мое «армори» ММОзговеда, чо уж там.
Да дело и не в этом. Отцовские попытки указать мне на мое место в прогрессе меня как-то никогда не смущало. Но вот ведь человек выше уже якобы увидел и понял, о чем идет речь, и тут внезапно оказывается, что я опять вайню, поскольку не могу добрать пять человек до флекса.
avatar
Действительно как-то не приходило в голову что поскольку технология «капсул» была заимствована не факт что общий технологический уровень цивилизации был соответствующим.
Что ж точно получается что на матарских кораблях рабы гребут веслами в жидком вакууме EvE :)
avatar
Здорово! А есть ссылка? Почитать хочется.
avatar
Тоже вымораживают товарищи. Впору доставать минусомет, кащенизма тут не хватало.