хардкорных гильдиях, мы же про них говорим, когда речь идет о героиках?
Меня смущает вот это предпосылка.
Есть тот же самый казуальный «КомКон», который позиционирует себя исключительно как казуальный. Ребята не гонятся за прогрессом, но ходят в героики, я это точно знаю.
Закрыли нормалы, хочется посмотреть, какой челлендж будет на более высоком уровне сложности. Все в рамках получения удовольствия от игры. И что теперь? Да, у них много десяток, но большинство из них — в разных часовых поясах и, как правильно замечали, это уже сложившийся коллектив, со своими лидерами и ответственными лицами. И что? Теперь Близзард им говорит: все, ребята, теперь вы не получите удовольствия от посещения героиков, так как мы посчитали, что героики только для хардкорщиков. Теперь вы не можете быть казуалами и ходить в героики! Или — или!
Если ты под открытостью TES подразумеваешь модификацию то я всеми руками за. Я долго плевался на скайрим, но когда хорошенько его «замодил» то получилась такая конфетка что я даже про еву забыл.
Вообще, мне кажется, что подсчет тех, кто реально закрыл какие-то рейды и на этом основании выведение количества людей, которым это нужно, в корне неверно. Потому что с тем же успехом мы можем посчитать, какой процент игроков в LA2 реально владел замками, и сказать, что замки там не нужны. Посчитать, сколько людей строит что-то по-настоящему эпичное в майнкрафте, и сказать, что давать инструменты для чего-то более сложного, чем избушка с окном и дверью, там не стоит. В общем, есть такое понятие, мое самопальное, как «полюс интереса». И неважно, достигаете вы его или нет. Само наличие таких вещей в игре очень важно. Как и относительная их недоступность.
«За что именно награждали Archeage нам доподлинно неизвестно, но зато, раз уж Джейк Сонг принял этот приз, мы знаем, кого награждать помидорами, если наше мнение будет отличаться от мнения корейского жюри».
А у него была хоть какая-то веская причина отказаться от вручаемого ему приза? Я мало что понимаю в специфике мимических проявлений представителей монголоидной расы, но Сонг выглядит крайне довольным.
На вовпрогрессе только рейдящие гильдии отражаются, соответственно статистику в целом по игре эти данные отражать не могут. Но можно наверно косвенно как-то прикинуть.
Есть тот же самый казуальный «КомКон», который позиционирует себя исключительно как казуальный. Ребята не гонятся за прогрессом, но ходят в героики, я это точно знаю.
Закрыли нормалы, хочется посмотреть, какой челлендж будет на более высоком уровне сложности. Все в рамках получения удовольствия от игры. И что теперь? Да, у них много десяток, но большинство из них — в разных часовых поясах и, как правильно замечали, это уже сложившийся коллектив, со своими лидерами и ответственными лицами. И что? Теперь Близзард им говорит: все, ребята, теперь вы не получите удовольствия от посещения героиков, так как мы посчитали, что героики только для хардкорщиков. Теперь вы не можете быть казуалами и ходить в героики! Или — или!
На мой взгляд, полная чертовщина.
Меня при выходе из пещер догоняли бандиты в Обливионе.
Сравнить например с ММ6-8 или Драгонэйджем. Где сюжет тащит игрока, а не наоборот.
Убрали лишний хардкор. Не более.
А закрытый тогда какой?
А у него была хоть какая-то веская причина отказаться от вручаемого ему приза? Я мало что понимаю в специфике мимических проявлений представителей монголоидной расы, но Сонг выглядит крайне довольным.