«Больше контроля» — неофициальный девиз дополнения Rubicon, объясняющий официальный: «Назад пути нет». Но контроль – не только руль. Это еще и мягкое водительское сидение, плюшевые кубики на зеркале и даже хромированная пепельница, а также другие удобные штуки, делающие нашу жизнь комфортнее, подчиняющие окружающее пространство лично нам. Там, где в других играх пределом счастья в вопросе самоидентификации и персонального места в игровом мире был бы домик с приусадебным участком, в EVE, помимо имеющихся уже аутпостов и POS'ов для коллективного использования, теперь появятся четыре вида космических объектов, предназначение которых — улучшение персональной жизни здесь и сейчас. Мало того, разработчики с уверенностью заявляют, что это только первые плоды фреймворка, созданного специально для насыщения космического пространства новыми объектами. Сегодня стали известны подробности этих первых шагов.
У каждого из четырех новых объектов свое особенное предназначение. Но их объединяют общие свойства, которые смогут объяснить суть подхода.
Мечта единоличника
Каждая из четырех новых структур будет принадлежать конкретному игроку. В будущем разработчики планируют добавлять структуры с возможностью коллективного взаимодействия, но первую серию можно смело озаглавить «тет-а-тет». Соответственно, и плоды деятельности этих объектов будут принадлежать вам лично. А там уж вы сами решите, с кем, когда и стоит ли вообще делиться.Как два лазера в вельдспар
Использование и развертывание новых структур — не просто, а очень просто. Половина из них не требует вообще никаких умений. Занимает в трюме жалкие десятки кубометров. Устанавливаются они без всяких стадий и танцев с несколькими контекстным меню простым перетаскиванием иконки из трюма в космос. И вот уже на ваших глазах пошел отсчет таймера до полной установки. Время развертывания у каждой структуры свое, но оно в любом случае подчиняется режиму замедления времени, если такое случится в том месте, где вы сейчас находитесь.За все нужно платить
Вся эта простота и доступность имеет обратную сторону — вашу структуру довольно легко уничтожить, и CONCORD не кинется защищать каждую поставленную в космосе палатку даже в секторах с высоким уровнем безопасности. На того, кто нападет, конечно же, повесится флаг, дающий возможность беспрепятственно надавать ему тумаков, но если вас нет поблизости и вы акт вандализма пропустите, у хулигана даже не упадет личный статус безопасности. Решение, в целом, вполне логичное, соблюдающее баланс между интересами хозяина и борцов за чистоту окружающего космоса.Самая уютная из четырех структур — мобильное депо, или как я его называю — «юрта», будет обладать режимом реинфорса, о чем мы поговорим подробно чуть ниже, а сейчас это просто небольшое предупреждение ваших маленьких сердечных приступов после того, как вы узнаете, что разрушение любой структуры, имеющей трюм, приводит к вероятности получить трофеи в виде части содержимого этого самого трюма.
Ну, и, конечно, радостная новость для любителей Писем Горя — за каждое разрушение структуры вандалу и жертве будет приходить по письму, подробно разъясняющему, кто, где и когда. Что со всем этим делать, конечно, каждый будет решать сам. Любители коктейля из чужих слез могут любовно вклеивать их в свой розовый дневник, а хозяева структур планировать месть в виде персонального визита или выписывания чека за голову хулигана. Альтернативным вариантом может быть высоко поднятая правая бровь и удивленное восклицание «У меня там была структура?! Проклятый склероз!» и перевод денег в организацию «Green Space» с благодарностью.
А теперь перейдем к обзору каждой из четырех новых структур.
Космическая Юрта
Я знаю, что официальное название этой структуры — Мобильное Депо. Но депо для трамваев, а юрта лучше передает суть этого сооружения. Тем более, что, как вы узнаете из моего последующего повествования, в игре появятся уникальные чертежи этих сооружений с близкими сердцу любому коренному американцу или монголу названиями: «Wetu» и «Yurt».Итак, наша космическая юрта — самое уютное и фундаментальное сооружение из всех четырех. Оно, в отличие от всех этих высасывателей ресурсов, собирателей лута и циничных блокираторов, на самом деле напоминает дом с потрескивающим сухими сучьями очагом и запахом плова из казана. Космическая Юрта может быть установлена в любом уголке самого дальнего космоса за исключением определенной области возле ворот, станций и POS'ов. Да-да, дорогие гриферы, о вас тоже подумали. Облом. Также существует некоторое ограничение на установку одной структуры в непосредственной близости от другой. Так что если космические таборы и возможны, то просторные.
В развернутом состоянии Мобильное Депо используется для переоборудования корабля, а также для хранения вещей. Но эти сервисы доступны только владельцу. Размер склада: 3000-4000 кубометров.
Как настоящая юрта, это сооружение стоит смешного количества материалов для создания (меньше миллиона ISK в денежном эквиваленте) и в собранном состоянии совершенно не будет напрягать вашего космического оленя жалкими 50 кубометрами занимаемого пространства. Никаких умений для ее активации не требуется. Разворачивается за одну минуту. Мечта усталого кочевника.
Это единственное из четырех новых сооружений, которое имеет режим неуязвимости в случае, если нападающие снижают запас его щита до 25%. Режим неуязвимости длится 48 часов и дает достаточно приличные преимущества хозяину структуры. В любой удобный для вас момент на протяжении двух суток вы можете прилететь и забрать все свое хозяйство, включая структуру, до окончания этого периода. Если на складе что-то хранилось, все оно будет аккуратно упаковано в контейнеры и нежно вытолкнуто в открытый космос, где вы сможете подобрать все в свой трюм, или выложить в космосе металлической стружкой, хранящейся на складе, слово «пока-пока».
Что произойдет, если хозяин не явится за отведенные 48 часов? При выходе из режима неуязвимости, структура будет иметь 0% щита, который начнет естественным образом восстанавливаться. Если при этом на стрелку не явится не только хозяин, но и хулиган, щит спокойно откачается до 25% и выше. 25% все-таки важная отметка, потому что после ее преодоления структура будет чувствовать себя как новенькая и снова войдет в режим неуязвимости, если запыхавшийся и опоздавший хулиган решит снова по ней пострелять и снова доведет щит до 25%.
Если же вандал на месте в условленный срок, он спокойно сможет заняться броней и каркасом нашей космической юрты, навсегда разрушив ее. А еще при разрушении из трюма, как уже было сказано, аки из пиньяты, посыпятся трофеи. Не все, но часть того, что хранилось на складе. Так что поиск и чистка брошенных структур — отличное времяпрепровождение для заядлых звездных сталкеров.
Наконец, десерт: в Призрачных Сайтах, которые появятся в игре после старта Рубикона, помимо имплантов на скорость, можно будет найти чертежи для производства мобильных депо типа “Wetu” и “Yurt”. И это будет единственным источником получения этих вкусняшек. А вкусняшки они потому, что имеют большее пространство для склада и значительно хуже обнаруживаются зондами. Ах, мечта настоящего индейца.
Мобильное устройство сбора
Как бы его для простоты назвать? «Пылесос» уже занят для обозначения газосборщиков. Так что пускай он у нас будет Пауком. Тем более, что он действительно стягивает к себе остовы сбитых кораблей и грузовые контейнеры на расстоянии 125 километров. В общем, тот еще монстр. К тому же прожорливый. Объем его трюма — 27 000 кубометров. Но, как все большие и прожорливые монстры, наш Паук медленный. То есть любой живой человек в вашей компании на специализированном корабле для сальважа и сбора лута будет быстрее и эффективнее этого молчаливого чудовища.Но если оно вам милее живого напарника, учтите, что эта структура занимает в трюме вашего корабля 100 кубометров и разворачивается всего за 10 секунд. Если кто-то решит атаковать вашего Паука, напомню, что CONCORD не прилетит на помощь, а при разрушении хулиган получит возможность вытрясти часть собранных трофеев из трюма вашего поверженного ручного монстра.
Мобильный подавитель приводных маяков
Нет, серьезно?! «Я достал свой мобильный подавитель приводных маяков…». Тьфу. Придется все самому делать. Прекрасное слово «Циножаба» уже занято для обозначения стационарных CynoJammer’ов, так что назовем его Головастиком. Тем более что единственное предназначение этой структуры: обеспечение гарантии того, что вам на голову не прыгнет вражеский капфлот. Головастик блокирует возможность установки стандартного цино-поля для проброса вражеского флота в радиусе 100 км. На маленьких вредителей в виде установщиков ковро-цино-порталов эта структура воздействия не оказывает, но по таким порталам ничего сверх-ужасного к вам запрыгнуть и не может. Разве что спецотряд для уничтожения этих самых Головастиков.Головастик требует 2 минуты для активации и живет один час. Нет, в Циножабу затем не превращается. Хотя было бы круто. Самым забавным его свойством является то, что львиная доля запаса его прочности находится не в щите и не в броне, а в структуре. И это значит, что капитальные корабли не смогут откачивать это устройство, железно препятствуя его уничтожению. Так что основное его применение разработчики видят в рамках маленьких и средних флотов. Но мы-то знаем, как часто удивляют игроки разработчиков, а учитывая, что бои капфлотов в нулевый войнах – основная и самая болезненная забава, думаю, в ближайшее время вся фантазия самых изобретательных игроков будет направлена как раз на применение Головастиков. Запасаемся попкорном.
Эта и следующая (Сифон) мобильные структуры для развертывания в космосе требует знания Anchoring на троечку. Так что даже распоследние троечники могут их устанавливать.
Сифон
Ну, наконец-то приличное, короткое и понятное название. Собственно, о них-то мы как раз уже рассказывали. Так что просто еще раз вам покажем картинку для полноты… эм… картины и перейдем к заключительной части нашего затянувшегося рассказа.CCP Fozzie в новом девблоге, на основе которого и писался этот материал, предлагает знакомиться с мобильными структурами уже сейчас на тестовом сервере или подождать совсем немного, буквально до следующего вторника, когда будет запущено очередное обновление Rubicon. Там же автор девблога еще раз акцентирует наше внимание на том, что он неслучайно назвал это «первой четверкой». Планов по добавлению новых типов мобильных структур в будущем довольно много. Но их может стать еще больше, если вы опишете свои идеи в этой теме. Разработчики с интересом будут рассматривать их. А пока ждем вторника и старта Rubicon, после которого мы и проверим, действительно ли нет пути назад.
34 комментария
Если так подумать, можно будет в любой системе на интере улететь далеко за пределы скан-рейнджа, а потом поставить юрту и сохранить букмарку. И вряд ли кто найдет. А какие пределы у пробок в этом плане, кстати?
А подробней?
Но из вас двоих версия про то, что от объекта — более правда.
Потом, помню, было какое-то обновление, когда все оставшиеся на дип-спотах объекты были оттуда удалены в ангары владельцев, но остались ли сами споты — хз. Надо будет при случае проверить, у меня где-то была букмарка в N-RAEL на 900 AU :)
ЗЫ А если Фоззи еще и блокадники побустит то Рубикон можно будет спокойно переименовывать в «Век Партизанов».
«Дом» для меня в ЕВЕ — это станция с вместительным агаром, производственными линиями и пачкой станционных контейнеров на пару миллионов кубометров. Так что на инструмент самоидентификации эти нововведения не тянут.
www.eveonline.com/ru/rubicon/features/mobile-structures/ в первых же строках.
Пост снабжения — коротко и чётко.
Но про мобильный подавитель оценил, впрочем.
трамваясловца было. :) Все равно и постом снабжения его никто не будет называть, как мне кажется. :)Прочитал как «моральный подавитель».