avatar
Но, блин, ведь это работает! :))
Ну правильно, эксплуатация желания играть, как Ат и писал. И будет работать, пока планету населяют хомячки)))
avatar
Я так понимаю, что эти игры будут достаточно скоротечны. И уж никак не будут существовать 10 лет, как ЕВЕ.
Нет круговорота событий и вещей в природе. Нет потерь. Просто копятся технологии, счастье жителей и ресурсы и тд. Прогресс в играх идет линейно вверх.

Разве что предусмотреть какие-нибудь техногенные или природные катастрофы. Но это уже не элементы взаимодействия с другими игроками, это взаимодействие с игрой. Таким образом все эти коллективы строящие ракеты до Центавра будут довольно замкнутыми. В чем будет состоять взаимодействие между ними? только в обмене ресурсами и технологиями?
avatar
Мы же научились выбирать мясо на рынках, продукты в магазинах? Не кричим на углах: «почему пакеты сахара по 850 грамм, раньше по килограмму были!», а смотрим, оцениваем, сравниваем.

Не все и именно на таких нацелена продажа ранних доступов.
avatar
Меня не удивляет цена в 100$
Тебя не удивляет цена в 100 долларов у… ф2п игры? Черт, чувак с картинки покер фейса сейчас нервно дергает бровью :D

Тогда такой вопрос: сколько ты будешь платить и за что именно?)

сколько в EQN каждый аддон стоит

Эм… в ЭКН есть аддоны?)))
avatar
MMO — Massively multiplayer online, т.е. это мир, в который одновременно может заходить большое количество игроков (по сравнению с мультиплеер-режимом оффлайн игр). Других букв тут нет, а значит и добавлять никаких значений не нужно.
Соответственно конечный плательщик ММО — человек, заплативший за доступ в мир, в который одновременно может заходить большое количество игроков. Опять же никакие другие свойства, мотивы, желания и побуждения априори приписывать этому человеку не нужно.
В случае с ВоВ мы не можем сказать, что его содержание как-то противоречит заявленному термину — этой действительно мир, в который одновременно заходит до 30 тысяч человек. Ну а плательщик — тот, кто заплатил за доступ к возможности взаимодействия с остальными, но никак не к обязанности.
avatar
А вот я хочу ММО сэндбокс практически без насилия. Нет, не Ever, Jane от которого у меня только позывы к ироничному смеху, а что-то больше в духе The Sims, оригинального «взрослого» первого Симс, а не того, чем он стал.
И только не говори мне, что это не песочница.
avatar
Я еще помню себя версии школьник 1.0 Может я какой-то не такой, но меня вообще не волновал класс, когда дело доходило до игры. Я просто хотел играть, здесь и сейчас. Если после погружения, на следующий день, удавалось обсудить это с друзьями — прекрасно, но мотиватором это уж точно не было. И в этом плане я совершенно не изменился. Я люблю в интернете обсуждать игры, но играю я точно не ради этого. И на самом деле не верю, что так уж много людей играет ради такого)))
avatar
Да, правила логики тут совершенно не соблюдаются. Но, блин, ведь это работает! :))
avatar
Я во первых не понял все же на чем зиждиться относительная безопасность игроков не желающих участвовать в пвп в Ла2.
Ясно, что есть какой-то штраф. Но!
Мне кажется, что безопасность эта гарантирована главным образом отсутствием «приза» за индивидуальное пвп с не желающим пвп игроком. Нет фуллута! Нет соответственно никаких оснований нападать на игроков! Ну убил ты игрока и дальше что? какой у тебя от этого результат кроме штрафа?
avatar
Меня не удивляет цена в 100$, я знаю, сколько в EQN каждый аддон стоит, так что первый шок уже прошел давно. :) А клайм территории для меня вообще не принципиален.
В этом наборе скорей удивило имя в титрах… Что-то дешево стоит в титры попасть… :))
avatar
Уже давно обдумывал этот момент (даже проскальзывала мысль заметку написать), в какой абсурд разработчики вгоняют своим «ранним доступом».
Ранний доступ — это, вы можете заплатить побольше и поиграть в недоработанную игру)

А если привести аналогию, на пример на разработку сайтов: Я закончу ваш сайт через неделю, но вы можете заплатить на 100$ больше и начать пользоваться недоделанным сайтом с кучей багов прямо сейчас!
avatar
Понимаю, конечно. Но создатель диктует свои правила, а покупатель должен развивать личностные качества, чтобы не брать все подряд, а покупать, точно осознавая, что ты покупаешь и с какой целью, под каким бы соусом тебе это не подавали.
Мы же научились выбирать мясо на рынках, продукты в магазинах? Не кричим на углах: «почему пакеты сахара по 850 грамм, раньше по килограмму были!», а смотрим, оцениваем, сравниваем.
Почему в играх должно быть иначе? Поговорку «бесплатный сыр только в мышеловке» никто не отменял.
Да, я бы предпочла честный ПтП, а не эти заигрывания с бесплатностью. Но лозунг-то ясен? Путь выбран. И тут либо молчаливо и принципиально развернуться и уйти, либо включить мозги, держать ушки на макушке и осторожно идти по предложенному пути, заранее определив сколько и за что ты готов заплатить.
avatar
Например, кто быстрее изучит технологии и улетит на Альфа Центавра. Странно, но именно это было в одной из классических песочных стратегий одним из условий победы. ;)

Про сбор политических сторонников тебе уже рассказывали. Можно еще меряться уровнем счастья своих граждан, как в Tropico. :) Еще одна стратегическая песочница, к слову.
avatar
я ожидала стартовые пакеты за предзаказы.
А ты ожидала пакеты за 100 баксов с возможностью предварительного клайма территорий?
avatar
А в какой форме?
avatar
Я школьников привел в пример для наглядности. Взрослому человеку проще справляться с сиюминутными желаниями и то не всегда получается, а для ребенка победа в этом единоборстве будет сродни подвигу.
avatar
Да пожалуйста. :) Сколько угодно. Добавлять новую информацию, расширять собственные доводы, я готов. Я просто против пересказа того, о чем уже было написано. Что именно в реализации LA2 тебя интересует?
avatar
А поговорить о реализации в Ла2 принципа ответственности за неконсенсусное ПВП хотя бы можно или это опять офтоп?
avatar
Погодите. Нет-нет, давайте разберемся. То, кем является конечный плательщик MMO, имеет отношение к тому, чем должен быть продукт, заявляющий, что это MMO? Я хотел бы прийти в этом вопросе к какому-то общему знаменателю, прежде чем мы будем двигаться дальше.
avatar
Про мангу говорят — главное чтобы было интересно читать, всё остальное не имеет существенного значения.

Так и тут — главное чтобы было интересно играть, всё остальное не имеет никакого значения. И создать интересную MMO игру без войны и ганга можно, я в этом не сомневаюсь.

Противостояние, конечно, какое-то быть должно, но кто сказал что именно в форме мордобоя?