avatar
Другое дело, что этот принцип будет очень трудно реализовать на практике.
Те же самые шпионы «не желающие» ПВП. Или игроки «не жалающие» ПВП, но желающие строить рожи и плясать перед носом какого-нибудь кланлидера — что с ними делать будем?
avatar
Только ты забываешь, что дополнительный платный контент в GW2 нужно всё таки купить.
Мне тоже очень интересно, о чем идет речь?
avatar
Это по сути платная продажа ключей на збт и на альфу, то, чем обычно занимаются вне компаний счастливчики, получившие эти приглашения. Как я поняла, обычный отбор тестеров также будет.

А мейл.ру, фактически, хочет продавать валюту. То есть заниматься тем, чем занимаются незаконные продавцы валюты. Но, вроде, тот вариант тебя не очень устраивал.

Плюшки в комплекте не так страшны, а 48-часовая фора после вайпа… Ты серьезно? Лучшие места? Что такое — лучшее место в мире, который можно полностью подстроить под себя? Я приду на бесплодную пустыню и выращу там сад, пусть это будет мне вызовом. Скорей это игра на стремлении стать самым первым.

То есть намеренное искажение ценности бонуса при увеличении стоимости более чем на треть и эксплуатация слабости?
avatar
Да я ее уже прочел)
И полностью согласен с тем, что за неконсенсусное пвп (пвп с игроком, не желающего оного) должны быть штрафы.
avatar
Спрашивается, почему бы на этом не подзаработать :) С учетом того, что люди вырастают, а увлечения остаются :) Вот маркетологи и используют слабости своих целевых аудиторий.

Я рекомендую вам почитать вот эти три заметки.

В частности:

«Дурак всегда найдет, как расстаться со своими деньгами». Эти игры, может, и эксплуатируют, но у них огромная аудитория. Даже если я откажусь брать их деньги, кто-то другой сделает это. Если они хотят купить у меня, я буду продавать.

Да, вокруг нас есть люди, которые, кажется, созданы для эксплуатации. Но тот факт, что они особенно уязвимы, не означает, что охотиться на них нормально. Даже если они буквально просят об этом. Я отвергаю концепцию, которая представляет мир, где человек человеку волк, а эксплуатация – единственный способ оказаться сверху. Вы не должны распространять заблуждение, каким бы массовым оно вам не казалось.


И вот еще:

В другом случае проблемой покупателя может быть не отсутствие информации, а недостаток воли или рассудительности. Эксплуатация этих слабостей является таким же неэтичным поступком. Вы можете представить себе кого-то, кто предлагает продать наркотики человеку, пытающемуся завязать. Если продавец это делает осознанно, он умышленно вредит покупателю, действуя против лучших интересов последнего ради собственной выгоды. Даже если покупатель при этом с энтузиазмом поддерживает сделку, продавец все так же намеренно эксплуатирует слабости покупателя.

Это нас приводит к выводу, который понимают не все: недостаточно просто получить согласие покупателя. Вместо этого мерилом корректной сделки должно быть осознание обоюдной выгоды.
avatar
Твой текст я вроде бы понял. Люди, голосовавшие на масивликом голосовали против открытого пвп понимая под этим штрафы за убийство несогласных на пвп игроков? или они голосовали за что то другое?

Термин дискредитирован распространенной реализацией. Об этом написано в заметке. Понимаешь? Прочти заметку, очень тебя прошу.
avatar
А что за дополнительный платный контент?
avatar
В свободной от ПВП зоне — например локации новичков.

Но не может отключать ПВП состояние в свободной для пвп зоне!
avatar
Тогда нужно договорится о терминах. Чтоб мы понимали о чем вообще говорим. Итак — свободным ПВП мы отныне считаем…

Пожалуйста, не делай вид, что нет никакой заметки. Что нет никаких моих доводов и объяснений, которые я старался сформулировать и уже сформулировал. Прояви уважение к автору и прочти заметку. Прочти там о том, что у термина «свободное PvP» может быть разная реализация. Реализация LA2 и реализация EVE. Это понятно?
avatar
Твой текст я вроде бы понял. Люди, голосовавшие на масивликом голосовали против открытого пвп понимая под этим штрафы за убийство несогласных на пвп игроков? или они голосовали за что то другое?
avatar
Может. Например игрок может по желанию или для выполнения каких-либо игровых событий включать пвп флаг.

Какой смысл запутывать сейчас диалог? Конкретный пример, который рассмотрен в заметке, с системой PvP Lineage 2, разве не показательный? Ты не можешь запретить другому атаковать тебя, но можешь не отвечать, и тогда, если только речь не идет об осаде, система тебя серьезно накажет.
avatar
Теперь, если посмотреть на этот вопрос с позиции школьника:
Кто первый принесет в класс свои впечатления о новой игре тому почет и уважение, а кто ее не видел, не сможет даже слово вставить при обсуждении.
Во-первых для школьника всё таки 100 баксов не такая маленькая сумма.
А во-вторых обзорщиков никто не отменял.
avatar
Тогда нужно договорится о терминах. Чтоб мы понимали о чем вообще говорим. Итак — свободным ПВП мы отныне считаем…
avatar
Тебе процитировать текст, который процитирован в заметке, или ты сможешь сам прочитать его?
avatar
А голосовали то люди за что? Против свободного ПВП в моем или твоем понимании?
avatar
Только ты забываешь, что дополнительный платный контент в GW2 нужно всё таки купить. А снижение стоимости это нормально, спустя два года и StarCraft2 стал дешевле.
avatar
Если в игре нет ПВП, то взаимодействие уже не максимальное
С пвп взаимодействие тоже не максимальное, и? Максимальное взаимодействие вообще в игре невозможно из-за условностей и ограничений механик. Отсутствие ПвП — лишь одно из таких ограничений, а не ультимативный смысл всего и вся и вообще 42.
avatar
Хехе, Пвп Шрёдингера xD
Может. Например игрок может по желанию или для выполнения каких-либо игровых событий включать пвп флаг.
avatar
В свое время, не помню уже точно с какого, но кажется со времен Win 2000, выработал в себе правило — брать ОС через два года после ее выхода. За все время еще не пожалел об этом и почти не мучился с «сырым» софтом. Постепенно это правило распространилось и на другие товары только с разным временем задержки :)

С играми получалось примерно так же, только это было связано с банальной нехваткой времени :( к тому моменту как закончишь с одной успевало появиться еще пяток, на которые стоило обратить внимание.
Для взрослого человека это не проблема, есть время — поиграл, нет времени — значит в следующий раз :)
Теперь, если посмотреть на этот вопрос с позиции школьника:
Кто первый принесет в класс свои впечатления о новой игре тому почет и уважение, а кто ее не видел, не сможет даже слово вставить при обсуждении.
Спрашивается, почему бы на этом не подзаработать :) С учетом того, что люди вырастают, а увлечения остаются :) Вот маркетологи и используют слабости своих целевых аудиторий.
avatar
Песок — это свобода для игрока и предоставление ему максимально возможного взаимодействия с другими игроками и миром игры.
А нельзя, например, ограничиться миром? Такая игра уже перестаёт быть песочницей?