avatar
Ок, там нет фулл лута, потери слишком незначительные. Бе =)
avatar
Только он Синь Дзяо :)
avatar
В реальном мире есть все цвета. То, что лично каждый из нас всего не попробовал — не означает, что этого нет.
В реальном мире есть магия? алхимия? телепортация? суперкостюмы? крылатые люди? реактивные доски? мне дальше перечислять? Все это — элементы взаимодействия людей с людьми и людей с миром в играх.
avatar
С одной стороны конечно спрос рождает предложение, хочешь по раньше в альфу/бету заплати и вперед, подход правильный, с другой стороны я помню те времена, когда перед началом продаж выкладывали игры бесплатно посмотреть один два уровня, или побегать перед релизом так точ конечно пипец.
А инди разработчики с одной стороны правильную политику выбрали, а с другой наверно это вынужденно, они же не СОЕ что бы продавать что-то по 100$.
По поводу условно бесплатности, это момент очень спорный и говорить о нем можно долго конечно, но мое имхо, держаться подальше от такого, особенно если это в играх уровня некста, так как этот процесс стимулирует других разработчиков идти по этому же пути, все таки не зря близы не переходят на ф2п, а что-то но маркетологи у них одни из лучших в индустрии.
avatar
Ну хорошо, я с тобой совершенно согласен. У тебя есть какие то предложения, кроме как не покупать?
avatar
Я все равно склоняюсь к Кси'ань. По аналогии с Ксин Жао =)))
avatar
Ммм… я коллекционки в такую цену покупала, с артбуком, дисками и клиентом игры. Что-то как-то дороговато для альфы.
avatar
Максимум для чего нужны эти 100 долларовые паки
Они нужны для людей, которые хотят попасть в игру пораньше, они также нужны для людей, которые хотят обладать полным спектром доступного контента. Да, под контентом я здесь понимаю браслетики-плащики и бронирование места. Но в данном случае меня лишают возможности получить их в игре свои трудом и просят за них 100 долларов. И это откровенное свинство. Вообще, любые эксклюзивные вещи и ДЛЦ за предзаказ — чистой воды свинство. А за предзаказ ф2п игры — свинство втройне.
avatar
И сколько из них действительно выходят на поле боя с автоматом наперевес и сколько отсиживается в штабах или тренируется на плацу? И это на фоне огромного числа обычных мирных ситизенов.
Ты же предлагаешь чтобы каждый был «военом», или я не так понял?
avatar
Я в ЕВЕ тоже непосредственно не воюю. Означает ли это, что я нахожусь в каком-то инстансе там?

Да. В империи. И все пользуются этой прибитой гвоздями к миру неживой сущностью, с которой никто ничего сделать не может. И все бесконечные войны на уничтожение в EVE ведутся именно потому, что такая абсолютно искусственная территория существует, дает возможность на нее отступить или осуществить там любые торговые операции.

И ты туда стаскиваешь ассетсы, если пахнет жаренным. Ты там кучу всего хранишь. А ты себе представляешь людей, которые лишались в самых недавних войнах всего — дома, который строили всю жизнь, всех денег, которые зарабатывали, собственной мирной инфраструктуры, в которой их труд был востребован и им не говорили «понаехали тут»? И счастье, если при этом говорили — зато все живы. Поэтому не нужно про реалистичность и ВПК в EVE, пожалуйста. Не нужно говорить всей это ерунды, не представляя последствий любой даже десятидневной войны и того, как люди, на самом деле, хотят мира.
avatar
А их разве прессе и так не дадут, для обзоров?
avatar
А военных и в нашем мире очень много. В России только профессиональных военных думаю не меньше нескольких миллионов.
avatar
Вот именно, что непосредственно.
Я в ЕВЕ тоже непосредственно не воюю. Означает ли это, что я нахожусь в каком-то инстансе там? Нет! Войны между клаймовыми альянсами на мою игру влияют и довольно сильно.
avatar
Не вставляю высший приоритет. Я так много говорю об открытом ПВП и фуллуте именно по тому, что все споры вокруг этого элемента игры. Если бы спорили в основном об экономике я точно так же много писал бы про необходимость живой экономики в ММО.

Во-первых есть такая вещь как история. Наш мир не возник на пустом месте и то, каков он сейчас, очень во много определено именно бушевавшими всю человеческую историю войнами.

Во-вторых — и сейчас очень много определено ганком с фуллутом и войнами. Например наличие системы МВД и МО (министерства обороны) Очень многие люди весь свой жизненный контент связали именно с ганком, фуллутом и войнами (они противостоят им в основном). На это тратятся огромные деньги из бюджета. То, что в вашей жизни фуллут не встречается — не означает, что в нашем мире он занимает мало места.
avatar
Забьём на грамматику — Щы'ань > ◡ <
avatar
Соответственно постановка вопроса мне непонятна, т.к. статус «ММО» присваивается разработчиком исходя из наличия технической возможности обеспечить нахождение на одной площадке большого количества игроков, и то, кем себя считает пресловутый «конечный плательщик», никак не влияет на ММО-шность продукта.

А теперь давайте посмотрим на ваше изначальное утверждение:

Одновременно с этим присутствует мало мне, честно говоря, понятный упрёк «одиночный игрок является высшим приоритетом для авторов WoW». Извините, а кто является конечным плательщиком? Одиночный игрок...

Я сейчас не рассуждаю о том, является ли WoW MMO и насколько. Я говорю о том, что ваше изначальное утверждение о том, что важно, кто именно платит, не имеет отношения к делу. Есть набор объективных и субъективных требований к проекту. Говорить стоит о них, а не о том, кто платит. Согласны?
avatar
Но погоди, если из 9 миллиардов человек непосредственно воюют только несколько сот тысяч, то если пропорционально сжать это количество людей до приемлемых игровых цифр, сколько должно быть в игре военных?
avatar
в этом у нас и различие. Я считаю, что есть. В реальном мире есть все цвета. То, что лично каждый из нас всего не попробовал — не означает, что этого нет.

Вот например в реальном мире идет война. Лично мы в ней не участвуем. Но означает ли это, что эта война никак на нас не влияет? Не означает! Все в мире взаимосвязано. Кстати, игроки на бирже это прекрасно понимают и без всякой мистики)))
avatar
Раз человек любит цельныйМир, то он вроде должен любить и разнообразный и разносторонний контент игры?
Скажи пожалуйста, как часто тебе приходится заниматься ПвП в реальном мире (он, как я понимаю, по определению «цельный»)?

Насколько часто угроза или желание недобровольного ПвП определяют действия людей в реальном мире? Когда последний раз твои действия в реальном мире определялись поиском ПвП или желанием его избежать, а не чем-нибудь другим?

Если в реальном мире недобровольное ПвП все-таки случается, насколько часто его мотивацией становится «фул лут», т.е. прямое изьятие ценностей у проигравшего? Нет, такие случаи бывают и даже попадают в криминальные хроники. Но насколько часто?

А если ты честно ответишь на все эти вопросы — то почему ты выставляешь высший приоритет настолько малозначимому и не определяющему социальные отношения (по сравнению с другими) аспекту?
avatar
Ну естественно там нет живой экономики, ведь это сингл.
Но вот потери там есть, это плохо сбалансировано, но они там есть. Особенно в первой части, когда в первый же день к вам с 90% вероятностью наведывался грабитель, у вас случался пожар из-за низкого скилла кукинга и вдобавок могло шибануть током при попытке починить что-нибудь :)