А теперь представьте, что столь бурно выраженные вами эмоции к эльфам, нежити и гоблинам (тут могли бы быть завуалированные оскорбления в адрес примитивных рас) многие игроки испытывают к оркам. Без шуток. Действительно испытывают. А этим кормят третий год и только что анонсировали еще пару лет.
Но при этом у игроков остается выбор — нападать или не нападать.
Давай ты еще скажешь, что у персонажа в игре есть выбор, играть или не играть, прыгать или не прыгать, качаться или не качаться. Вот честное слово, какая-то демагогия от тебя пошла…
Да почти во всех РПГ играх красное выделение персонажа или НПС означает только и исключительно агрессию.
Но при этом у игроков остается выбор — нападать или не нападать.
Что касается общей темы, то такими драконовскими мерами ничего хорошего не создашь. Если ты хочешь чтоб дворфы жили под землёй, то надо сделать такие условия, чтоб под землёй им чувствовалось лучше, а не потому что на поверхности им хреново жить.
Тогда у игроков не будет выбора в общении с гномами. Они не смогут их убивать!
Я так понимаю, друзья не получат никаких пакетов. Они просто получат доступ на збт, а все плюхи получит только один брат. Так что тут скорей 10 баксов с друзей и 60 баксов с фаундера. В принципе, если наберется 4-ро таких желающих, я готов 60 наскрести :D
Могу даже привести конкретный пример из игры.
В ЕВЕ в нашем канале общения половина людей с красными минусами!
просто наша корпорация вначале жила у Соларов, а потом расслоилась. Кто то у Соларов так и остался, кто то перешел под контроль НЦдот.
По твоему, это означает, что мы, общающиеся в одном канале, теперь враги? И можем при встрече лишь ганкнуть друг друга?
А вот если это не так?! Если мы обмениваемся информацией о ценах, о положении в игре, просто за жизнь? Помогаем друг-другу? Да и торгуем даже. (например покупаем кому-то «красному» товары в Жите?
Да пожалуйста 8)
Вы не поверите, но иногда экономика и инструменты «Добычи» разных «руд», особенно — в виртуальном мире, может держаться на иных подходах.
Ну… Скажем пирожки и платье. В обычной ММО нам что надо? Крафтер со скилами хлебопекаря и портного, шкуру медве… овцы, ткацкий станок и печь (зависит от извращенности авторов игры). Дальше тяп-клик-кляк… У нас заготовки «мука» и «ткань». Еще один тяп-клик-кляк — у нас платье и пирожок по рецепет. Ах да… медведя надо убить? Ой, то есть постричь овцу? А еще в далекой пещере, отбить у пиратов тюк с мукой… Не, лучше — построить ферму, посадить пшеницу, вырастить, перемолоть — и вот, пожалуйста.
А зачем? Оно же в жизни (той самой, из романов этих) как добывается? 1) Надо заставить служанку сходить в магазин и добыть ингредиенты для пирожков. Надо сходить к портному и, выполнив квест по снижению цены, «сделать» платье. А перед тем — квест по добыче на перед одним из раундов немножко лишних денег на оплату служанки, ингредиентов и того самого платья.
В общем, «батоны хлеба растут на хлебном дереве, там даже след от хвостика видно». 8) Раз уж у нас словесное PvP — фармим не мобов, а NPC-жителей разных бутиков и мастерских, ну и игроков из своего уже сословия (Ох, какая может быть замечательная вещь — фул лут соседки, прям на балу, аж до нижних кружавчиков 8)))
Блин… 20 баксов — дешево, 60 — дорого. Могли бы еще какой-нить промежуточный пак сделать с ранним доступом, но без свистелок внутриигровых. До конца марта ждать не хочется, но в то же время не хочется переплачивать 40 баксов.
Да почти во всех РПГ играх красное выделение персонажа или НПС означает только и исключительно агрессию.
Что касается общей темы, то такими драконовскими мерами ничего хорошего не создашь. Если ты хочешь чтоб дворфы жили под землёй, то надо сделать такие условия, чтоб под землёй им чувствовалось лучше, а не потому что на поверхности им хреново жить. Ну и если ты хочешь чтоб в твою единую и стройную систему хорошо вписались жёлтые(красные) ники, то правила, по которым ведёт себя такая система должны распространяться не на расу в целом, а на всех игроков индивидуально. Иными словами разреши тогда дворфам драться друг с другом!
Зря ты цепляешься к словам. Некрасиво и неприятно.
Ты серьезно веришь в неожиданное нападение на ПОС в с1?
Я верю в простую вещь — в корпангаре NPC-станции хайсека вероятность потерять BPO равно полному и железному нулю. Понимаешь? Это если даже не учитывать остальные логистические сложности с дырами. Я не понимаю, почему ты считаешь, что я к чему-то цепляюсь. Если есть хоть 0.0001% вероятность потерять BPO, который ты исследовал год, зачем с этой вероятностью играться?
То есть по твоему, раз разработчик выкрасил красным цветом другого игрока, то у тебя нет выбора и тот игрок обязательно будет твоим врагом?
Так, допустим у тебя старинный друг, но он выбрал в игре другую расу и ты теперь видишь, что его ник красный.
Ты разве не можешь теперь точно так же общаться с другом? Выяснять у него информацию, торговать?
Или какие-то невидимые, но неумолимые силы обязательно заставят тебя напасть?
Красный означает — бей его. Именно этой цели добивался Оргота:
— Хм, а как ты предлагаешь поселить гномов под землей? Домашку там делать или квестами заманивать?
— Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным». Его убийство на поверхности не влечет за собой падения кармы или какой либо еще кары ибо абсолютно законно.
Но я в этом детсадовском развлечении больше участвовать не хочу.
Главное, что его можно безнаказано убить на своей территории. И с ним можно торговать и вести любое другое общение. Кроме, конечно приглашений в общую группу.
Я не знаю, может в играх с РвР и такая система, что раз — красный — то только дерись, но я предлагаю другую версию.
Тогда у игроков не будет выбора в общении с гномами. Они не смогут их убивать!
Я, вообще, за. Если будет графика хороша и фулл-лут 8))
В ЕВЕ в нашем канале общения половина людей с красными минусами!
просто наша корпорация вначале жила у Соларов, а потом расслоилась. Кто то у Соларов так и остался, кто то перешел под контроль НЦдот.
По твоему, это означает, что мы, общающиеся в одном канале, теперь враги? И можем при встрече лишь ганкнуть друг друга?
А вот если это не так?! Если мы обмениваемся информацией о ценах, о положении в игре, просто за жизнь? Помогаем друг-другу? Да и торгуем даже. (например покупаем кому-то «красному» товары в Жите?
Хотя, хз какой из 3 паков получат друзья.
Вы не поверите, но иногда экономика и инструменты «Добычи» разных «руд», особенно — в виртуальном мире, может держаться на иных подходах.
Ну… Скажем пирожки и платье. В обычной ММО нам что надо? Крафтер со скилами хлебопекаря и портного, шкуру медве… овцы, ткацкий станок и печь (зависит от извращенности авторов игры). Дальше тяп-клик-кляк… У нас заготовки «мука» и «ткань». Еще один тяп-клик-кляк — у нас платье и пирожок по рецепет. Ах да… медведя надо убить? Ой, то есть постричь овцу? А еще в далекой пещере, отбить у пиратов тюк с мукой… Не, лучше — построить ферму, посадить пшеницу, вырастить, перемолоть — и вот, пожалуйста.
А зачем? Оно же в жизни (той самой, из романов этих) как добывается? 1) Надо заставить служанку сходить в магазин и добыть ингредиенты для пирожков. Надо сходить к портному и, выполнив квест по снижению цены, «сделать» платье. А перед тем — квест по добыче на перед одним из раундов немножко лишних денег на оплату служанки, ингредиентов и того самого платья.
В общем, «батоны хлеба растут на хлебном дереве, там даже след от хвостика видно». 8) Раз уж у нас словесное PvP — фармим не мобов, а NPC-жителей разных бутиков и мастерских, ну и игроков из своего уже сословия (Ох, какая может быть замечательная вещь — фул лут соседки, прям на балу, аж до нижних кружавчиков 8)))
В общем… нет ничего не возможного.
Но имхо… играть в это не будут.
Что касается общей темы, то такими драконовскими мерами ничего хорошего не создашь. Если ты хочешь чтоб дворфы жили под землёй, то надо сделать такие условия, чтоб под землёй им чувствовалось лучше, а не потому что на поверхности им хреново жить. Ну и если ты хочешь чтоб в твою единую и стройную систему хорошо вписались жёлтые(красные) ники, то правила, по которым ведёт себя такая система должны распространяться не на расу в целом, а на всех игроков индивидуально. Иными словами разреши тогда дворфам драться друг с другом!
Я верю в простую вещь — в корпангаре NPC-станции хайсека вероятность потерять BPO равно полному и железному нулю. Понимаешь? Это если даже не учитывать остальные логистические сложности с дырами. Я не понимаю, почему ты считаешь, что я к чему-то цепляюсь. Если есть хоть 0.0001% вероятность потерять BPO, который ты исследовал год, зачем с этой вероятностью играться?
Так, допустим у тебя старинный друг, но он выбрал в игре другую расу и ты теперь видишь, что его ник красный.
Ты разве не можешь теперь точно так же общаться с другом? Выяснять у него информацию, торговать?
Или какие-то невидимые, но неумолимые силы обязательно заставят тебя напасть?
Ты серьезно веришь в неожиданное нападение на ПОС в с1?
— Хм, а как ты предлагаешь поселить гномов под землей? Домашку там делать или квестами заманивать?
— Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным». Его убийство на поверхности не влечет за собой падения кармы или какой либо еще кары ибо абсолютно законно.
Но я в этом детсадовском развлечении больше участвовать не хочу.
Главное, что его можно безнаказано убить на своей территории. И с ним можно торговать и вести любое другое общение. Кроме, конечно приглашений в общую группу.
Я не знаю, может в играх с РвР и такая система, что раз — красный — то только дерись, но я предлагаю другую версию.