Все же я безнадежно испорченный современными MMO человек. Читая описание проекта «Ever, Jane», стартовавшего на кикстартере, уже который день во мне борется восторг от леворезьбовости идеи с желанием безудержно стебать MMO про PvP на сплетнях и вышивание крестиком в антураже книг Джейн Остин. Ну, и, конечно, сделать вид, что я никогда не запускал их «прототип игрового клиента».
К сожалению, мне не приходилось читать книги этой писательницы, и я даже не смотрел ни одну из экранизаций «Гордость и предубеждение». Но произведения Джейн Остин настолько популярны и детальны в вопросах человеческих взаимоотношений, что на их основе, спустя пару сотен лет может появиться вот такая книга, рассматривающая взаимоотношения героев произведения английской писательницы в контексте Теории Игр. То есть в контексте методики изучения того, как люди принимают решения, взаимодействуя с другими людьми.
Это ли не прекрасная почва для возникновения MMO? Судите сами. Где еще может быть реализована такая великолепная механика.
Вместо всяких там ловкости, живучести и прочих первобытных параметров, персонажи в Ever, Jane (у них даже изящная запятая в названии!) отличаются друг от друга такими параметрами, как Статус, Доброжелательность, Чувство Долга, Счастье, Репутация. Причем, нет-нет, выкрутить счастье или доброжелательность на максимум при создании персонажа у вас не получится. Все эти параметры меняются от ваших поступков, а также оказывают влияние друг на друга.
Как прокачать статус? Это, понятно дело, вопрос актуальный даже через двести лет. Подрулить на крутой карете, конечно, весьма поможет, как и щегольнуть роскошным платьем, но… это, как известно, далеко не самое главное и впечатляет в основном лакеев у дверей. Главное, куда вы на всем этом и во всем этом приехали. А вернее – кто приехал к вам.
Итак, самый верный способ поднять собственный статус в игре, это создать некое внутриигровое событие, куда вы сможете пригласить людей с более высоким статусом. Если они примут ваше приглашение, тогда ваш статус незамедлительно вырастет. Причем, если на их выбор повлияет чувство долга, порция статуса будет незначительной. А вот если они это сделают из соображений чистосердечного счастья, бонус будет куда более значительным. Детали использования этой механики пока непонятны, но суть, думаю, ясна.
Так что за внутриигровые события? Рейды? Подземелья? Бэттлграунды? Почти. Вы можете устроить бал разнообразной степени пышности и массовости. Можете организовать званый ужин с полагающейся игрой в вист после него. Можете, наконец, пригласить подруг для вышивки крестиком. Развлечение только для дам, понятное дело. Нужно ли говорить вам, куда упадет ваш статус, если вы туда заявитесь мужским персонажем, даже если это вызовет прилив счастья у вас и дам? Впрочем, для мужчин есть свои ивенты. Вы уже догадались, правда? Охота и рыбалка.
Естественно, все это нельзя устроить посреди чистого поля или в подвальчике, который вы снимаете. Для таких вещей нужны собственные угодья и приличная недвижимость. Хотя деталей в этом вопросе пока не слишком много, уже понятно, что игровой мир будет разделен на локальные социумы – поселения.
Но вернемся к званым ужинам с вистом и прочим развлечениям. Благородные дамы и господа выбираются на подобные мероприятия не с целью бесплатно покушать или рыбы для семьи наловить. Очевидно, что все это лишь повод. Повод для «пообщаться». Правда, очень напоминает глубинную суть любой MMO? Так вот, вы не поверите, но Ever, Jane – игра с совершенно открытым PvP. Да, я понимаю, что ваше воображение рисует последствия званого ужина в духе интерьера английской квартирки из «Карты, Деньги, Два Ствола», но нет, прошу меня великодушно простить. PvP здесь происходит исключительно при помощи слов, что вообще-то реальнее пикселей. Вы можете о чем-то рассказать, вы можете о чем-то умолчать, вы можете что-то опровергнуть или подтвердить, и каждое ваше слово будет касаться заклятого врага, верного друга или того, кто еще на пути к этим двум состояниям.
Для того, чтобы зарубиться по-взрослому и пригвоздить кучу людей своими косыми взглядами, холодными кивками, кривыми ухмылками и убийственными комментариями, вам нужно прокачать не только «статы», но и «эквип». Так для визита на бал вам нужна будет, как уже говорилось, карета и достаточно дорогая одежда. Да и на званый ужин в пижаме вы прийти не сможете, как и принимать гостей в ней не выйдет. Так что придется с высокоуровневой экипировкой повозиться, сами понимаете.
Не обойдется и без миниигр. Это, к примеру, танцы. Куда же без них на балу. Но тут нашим рейдерам и певепешникам все более-менее понятно, думаю. Правильное позиционирование и реакция – ваши лучшие друзья. На званом обеде вы сможете заняться упомянутыми карточными играми, складыванием пазлов и игрой в слова. Когда мужчины и женщины разделятся, одни смогут поиграть в рыбалку и охоту, а другие в вышивку и игру на фортепиано. При этом, напомню, PvP не будет прекращаться ни на минуту. Только хардкор.
Печальная новость заключается лишь в том, что у трех дам, замысливших все это, то, что дальше задумки, пока получается очень и очень слабо. Хотя главная затейница и рукодельница проекта — Judy L. Tyrer – имеет богатый опыт работы в игровой индустрии в роли networking engineer и multi-player engine specialist. За ее плечами мультиплеерная часть Ghost Recon, над которой она трудилась в Ubisoft. Затем она заняла должность Lead Engineer в проекте Magic the Gathering: Tactics от SOE. И, наконец, стала Senior Engineering Manager of the Engine Room в Linden Labs, работая над серверной частью Second Life. Это, конечно, вселяет надежду, но пока у дам проблемы даже с записью звука для ролика на кикстертере. При всем моем восхищении идеей и смелостью этой компании.
Хорошая новость, что где-то в кустах при этом обязательно должны сидеть разработчики World of Darkness и записывать все тщательно, даже если до этого у них и своих идей хватало.
***
И я, конечно, не мог удержаться от стебной части. Собственно, сам заголовок честно позаимствован из комментария Сергея Галенкина. Также там уже есть совершенно изумительные реплики:
Пробраться на бал соперничающего клана, и начать там танцевать не в такт.
— PvP или оробел?
— Еще чего! Вызываю Вас на комические куплеты в саду.
Ну, и, конечно, вот это:
***
Прошу простить мне эту минуту слабости, господа. Но в свое оправдание хочу сказать, что тема эта настолько сложная, что от стеба ее может спасти только идеальная реализация. Bien ou rien.
37 комментариев
Какбэ в рпг важны не названия статов. И даже не их набор. Статы это всего-лишь костыли из-за невозможности передачи ощущений напрямую. А кроме революционной идеи переобозвать статы и ряда невнятных мечтаний о нетакой игре я ничего не увидел.
Нет.
Нет.
Нет.
Попробуйте еще раз. :)
ИМХО такие проекты не могут существовать самостоятельно, а только как часть существующих социальных сетей (ММО — тоже своеобразная социальная сеть).
Попытка реализовать такое отдельно взятое социальное взаимодействие только убьет всю задумку. Что-бы быть самостоятельной такая игра должна иметь развитый мир который, например, предусматривает закупку/поставку/переработку сырья для платьев, изготовление/доведение до пристойного вида, продажу/рекламу и другие факторы «популярности» одних моделей и «повседневности» других — то есть все то что может быть оценено игроками как игровые достижения на пути к результату, а потом собственно и сам результат. Что вряд ли будет реализовано.
А если реализуют, то это уже тянет на экономическую стратегию. А если еще добавить политику/религию/войны за обладание сырьевыми базами то вообще получится «сендбокс». Я бы сыграл :)
Вы не поверите, но иногда экономика и инструменты «Добычи» разных «руд», особенно — в виртуальном мире, может держаться на иных подходах.
Ну… Скажем пирожки и платье. В обычной ММО нам что надо? Крафтер со скилами хлебопекаря и портного, шкуру медве… овцы, ткацкий станок и печь (зависит от извращенности авторов игры). Дальше тяп-клик-кляк… У нас заготовки «мука» и «ткань». Еще один тяп-клик-кляк — у нас платье и пирожок по рецепет. Ах да… медведя надо убить? Ой, то есть постричь овцу? А еще в далекой пещере, отбить у пиратов тюк с мукой… Не, лучше — построить ферму, посадить пшеницу, вырастить, перемолоть — и вот, пожалуйста.
А зачем? Оно же в жизни (той самой, из романов этих) как добывается? 1) Надо заставить служанку сходить в магазин и добыть ингредиенты для пирожков. Надо сходить к портному и, выполнив квест по снижению цены, «сделать» платье. А перед тем — квест по добыче на перед одним из раундов немножко лишних денег на оплату служанки, ингредиентов и того самого платья.
В общем, «батоны хлеба растут на хлебном дереве, там даже след от хвостика видно». 8) Раз уж у нас словесное PvP — фармим не мобов, а NPC-жителей разных бутиков и мастерских, ну и игроков из своего уже сословия (Ох, какая может быть замечательная вещь — фул лут соседки, прям на балу, аж до нижних кружавчиков 8)))
В общем… нет ничего не возможного.
Но имхо… играть в это не будут.
Идея же на самом деле отличная (достаточно только абстрагироваться от всяких викторианских балов и английских женских романов) — это вариант реализации системы, поощряющей рп и прочую социализацию. Рп составляющая сейчас ни в одной ммо, по-моему, толком не имеет реализации. Рп-сервера или гильдии — это просто загончики с тепличными условиями, огороженные забором и табличкой: «Просьба без квенты не входить». От самого отыгрыша кроме морального удовлетворения ты ничего не получаешь.
А тут, красота же. Условно: станцевал в нужное время и в нужном месте, отыграл кавалера, молодец — держи плюшку, рассказал полезную сплетню — держи плюсик в карму, обидел собеседника — извольте на дуэль, а вместо фаербола врагу в лицо — чашечка с отравленным чаем в five-o’clock. И все в таком духе. Только вот единым рп сыт не будешь.
*Прошу прощения, не могу удержаться*
*Ладно, так уж и быть, замнем вопрос временнОго соответствия.*
www.youtube.com/watch?v=YRx4oSWk9sA
Мон папа
Неве па
Ке же дансе
Ке же дансе
:D
Какой же все-таки шикарный фильм! =))
Хорошо то, что сейчас как раз некоторые представители подрастающего поколения активно втягиваются в процесс, шьют платья, изучают этикет, работают над собой… Мейнстримом это вряд ли станет, но и в виде сообщества по интересам мне данное движение приносит неописуемую радость!
Ну это же просто аналог «трех кнопок» в классическом «дискурсе отцов». :) Не более того. :)
(это я просто терминов и названий фигур послушал в их разговорах)
Единственное, мне не понятно как общаться в этом мире, если все фразы должны строиться как из конструктора, и заготавливаться исходя из ситуаций и характеристик персонажа. Ну и я считаю, что надо делать графику попробе, можно даже в 2D, ибо с таким бюджетом ничего красивого у этих леди не выйдет.
Уж лучше мультяшный симпатичный 2-2,5D, чем… вот этот Alone in The Dark — оригинальная версия.
Я, вообще, за. Если будет графика хороша и фулл-лут 8))