Конечно проблема в реализации. ГМы собрали «стадо» и кинули на растерзание организованным флотам «нулевиков» не понаслышке знакомыми с ТиДи и флотовыми боями. Кому оно такое нужно?
Считаю что такие разовые акции будут провальными, поскольку, как это не странно, ССР не до конца знают свою игру (что не раз уже было доказано). Не понимают какие социальные механизмы возникли на основе предоставленных ими игровых. Вот тут и фейлят.
Так что им остается только придумывать именно новые игровые механизмы, которые уже могут быть средством влияния на имперскую историю.
Вот например, инкуршены. Очень глобально/эпично/и участие в истории.
Странно, что тебя вообще тогда не смущает Дренор, который кроме пары названий ничем не напоминает Запределье. Даже Награнд, меньше всего пострадавший от катаклизма, в своей прошлой-будущей ипостаси совершенно не похож на себя. А Острогорье? Гаргронд, или как там его, совсем на него не похож. Шаттрат вдруг внезапно оказался вообще портовым городом.
Ну тогда вводимые изменения в виде гарнизона и последователей. которые развиваются до НПС проходящих с вами данджи и БГ как раз и есть то самое развитие еще более приближающее ВоВ к играм у которых растет количество подписчиков. :-)
В чем тогда претензии. Все делают исходя из логики — привлечь игроков тем что популярно.
Артас неплох. Дурак, конечно, но персонажи вокруг него продуманы весьма неплохо. И это и есть суть истории, о добром и наивном принце, которого тайно вели под ручку и привели к хаосу. Другое дело что многие этого не увидели и для них артас не то герой, не то великое зло. Может это кому-то и не нравится, но это и есть история ВоВ, её продолжение. Демоны и пылающий легион её истоки. Восход орды, иллидан, кровавые эльфы и наги её середина. Катаклизм тоже продолжение после артаса.
Но где здесь пандария? Ладно, ввели, пусть она и со скрипом, но вписалась. Но здесь нет варкрафта. Есть свой мир, своя атмосфера, свои герои и преступники. Новая совсем другая история. Я не хочу другого. И я не один такой ненормальный. Оригинальный мир и история настолько богаты, что хватило на несколько игр и книг. Весьма интересных по сюжету. И хватит ещё на много всего. Уже появились новые герои, неотъемлемые от вселенной, не расписаны многие старые. Их и жду увидеть в новом аддоне. И я рад что в планах близзардов пандария это лишь отвлекаловка на год и не более. Но поживём — увидим.
Вы не поверите, но ВоВ по сути уже и есть сессионка, общий мир там по сути синглплеер + торговля, а вся игра проходит в инстансах — данжи, рейды, арены, бг.
Качаться до капа можно не выходя из города и не делая квесты — лфг, бг.
Если вы будете играть на малонаселенном сервере где трудно кого-либо встретить, то вас это никак не заденет, наоборот — проще станет делать квесты и добывать ресурсы, т.к. конкуренции на мобов и залежи нет.
Считать подобное вообще за мморпг, где требуется взаимодействие с игроками сложно. Осталось ввести ботов которые будут бегать с вами в данжи и ботобг чтобы называть ВоВ мморпг стало дурным тоном.
Перед тем как петь дифирамбы социальному взаимодействию и лозунгу «Встанем на защиту основы народной!», Вы задумывались о том как такой институт как «ситизенство» вообще существует в игре? Почему нишу развивающихся корпораций/ альянсов заняли ботофермы и имперские крабы, которым в принципе все равно где резать непись и которые застряли на уровне амебного существования?
Ведь ССР представляя концепцию «нулей» — не раз говорили о концепции «лоскутного одеяла» в нулях, где каждому даже развивающемуся корпорации/альянсу есть место.
Почему один (пусть даже хорошо организованный альянс) может удерживать территорию в несколько регионов? И как результат расселять туда «ситизенов». Возможно проблема в самой механике войн за суверенитет, а не в том что каждому альянсу-холдеру нужны ситизены что-бы оплачивать свой безразмерный суверенитет и покупать форматные корабли для своих флотов? Не кажется ли Вам замкнутым этот порочный круг?
Мне кажется. Я считаю «ситизенство» тупиковым инструментом. Хоть оно и предоставляет социальное взаимодействие, но развития социальных отношений тут Вы не увидите. «Ситизенские» структуры никогда не перерастут свою планку «кормового придатка». А новые пилоты, приходящие в нули и попавшие по незнанию в «ситизенскую» корпу закрепляют мысль что «так и надо», вместо того что-бы развиваться.
И таких особых историй стало появляться слишком много, да настолько, что все и позабыли истинное лицо варкрафта.
Если «истинное» лицо Варкрафта — Артас, то слава Элуне, что забыли.
Пандария открыла двери новым сюжетам без этого заезженного до дыр ПЛ, Плети и Артаса. Она показала другую сторону Титанов, открыв новые подробности о них, она развила историю Гарроша, взрастила новых героев и, несмотря на свою достаточную отчуждённость от остального мира, неплохо в него вписалась, да ещё и с юмором, которого давно не хватало Варкрафту.
Кьярра, ну ты же понимаешь — начала с плохого, закончила плохим, не резюмировала, да ещё и кашей, да ещё и дисклаймер приписала сверху: «Хейтерство».
Но спасибо в любом случае, тебя, несмотря ни на что, очень приятно читать ^__^
После этого можно сколь угодно говорить о том, что Панды изначально задумывались как часть мира Варкрафта. Это никак не может отменить того, что они абсолютно чужды миру Азерота.
В своем очень детализированном ответе Вы все же не привели ни одного довода в подтверждении чуждости панд.
Неожиданность появления Пандарии — это не довод. Есть группа игроков, которые перестали играть в WoW по принципиальным соображениям, когда там внезапно появились «инопланетяне» — дренеи (забыв, что орки — тоже инопланетяне) и роботы, и твердят до сих пор, что роботам и пришельцам не место в их маленьком уютном Азероте.
Считаю что такие разовые акции будут провальными, поскольку, как это не странно, ССР не до конца знают свою игру (что не раз уже было доказано). Не понимают какие социальные механизмы возникли на основе предоставленных ими игровых. Вот тут и фейлят.
Так что им остается только придумывать именно новые игровые механизмы, которые уже могут быть средством влияния на имперскую историю.
Вот например, инкуршены. Очень глобально/эпично/и участие в истории.
В чем тогда претензии. Все делают исходя из логики — привлечь игроков тем что популярно.
Но где здесь пандария? Ладно, ввели, пусть она и со скрипом, но вписалась. Но здесь нет варкрафта. Есть свой мир, своя атмосфера, свои герои и преступники. Новая совсем другая история. Я не хочу другого. И я не один такой ненормальный. Оригинальный мир и история настолько богаты, что хватило на несколько игр и книг. Весьма интересных по сюжету. И хватит ещё на много всего. Уже появились новые герои, неотъемлемые от вселенной, не расписаны многие старые. Их и жду увидеть в новом аддоне. И я рад что в планах близзардов пандария это лишь отвлекаловка на год и не более. Но поживём — увидим.
Качаться до капа можно не выходя из города и не делая квесты — лфг, бг.
Если вы будете играть на малонаселенном сервере где трудно кого-либо встретить, то вас это никак не заденет, наоборот — проще станет делать квесты и добывать ресурсы, т.к. конкуренции на мобов и залежи нет.
Считать подобное вообще за мморпг, где требуется взаимодействие с игроками сложно. Осталось ввести ботов которые будут бегать с вами в данжи и ботобг чтобы называть ВоВ мморпг стало дурным тоном.
Ведь ССР представляя концепцию «нулей» — не раз говорили о концепции «лоскутного одеяла» в нулях, где каждому даже развивающемуся корпорации/альянсу есть место.
Почему один (пусть даже хорошо организованный альянс) может удерживать территорию в несколько регионов? И как результат расселять туда «ситизенов». Возможно проблема в самой механике войн за суверенитет, а не в том что каждому альянсу-холдеру нужны ситизены что-бы оплачивать свой безразмерный суверенитет и покупать форматные корабли для своих флотов? Не кажется ли Вам замкнутым этот порочный круг?
Мне кажется. Я считаю «ситизенство» тупиковым инструментом. Хоть оно и предоставляет социальное взаимодействие, но развития социальных отношений тут Вы не увидите. «Ситизенские» структуры никогда не перерастут свою планку «кормового придатка». А новые пилоты, приходящие в нули и попавшие по незнанию в «ситизенскую» корпу закрепляют мысль что «так и надо», вместо того что-бы развиваться.
Ребята, а когда аддон то выйдет? В этом году = не ждать?
Пандария открыла двери новым сюжетам без этого заезженного до дыр ПЛ, Плети и Артаса. Она показала другую сторону Титанов, открыв новые подробности о них, она развила историю Гарроша, взрастила новых героев и, несмотря на свою достаточную отчуждённость от остального мира, неплохо в него вписалась, да ещё и с юмором, которого давно не хватало Варкрафту.
Приток у азиаток, но пока только в самой азии — локализируют крайне медленно. Приток у шутеров — Warface и КО(сам поигрываю в Warframe).
www.mmogreport.com/features/1078-top-online-games-ranking-in-korea-oct-2013 mmopage.com/news/top-10-mmos-in-korea
Но вообще лолец жжот.
Но спасибо в любом случае, тебя, несмотря ни на что, очень приятно читать ^__^
Неожиданность появления Пандарии — это не довод. Есть группа игроков, которые перестали играть в WoW по принципиальным соображениям, когда там внезапно появились «инопланетяне» — дренеи (забыв, что орки — тоже инопланетяне) и роботы, и твердят до сих пор, что роботам и пришельцам не место в их маленьком уютном Азероте.