Вместе они трудятся, защищаются, строят империи. Создается Мир. Делается история. А от задротов в инстансах ничего не создается.
Очень пафосно. Прямо не знаю, зачем с этим спорить. Такой разговор был совсем недавно. Хочется быть ма-а-а-леньким винтиком в большой машине? Да не вопрос. В машине, единственная цель и смысл которой — обеспечить механизм непрекращающейся крысиной грызни, которая ничего не создает в принципе, потому что не умеет? Ну тоже очень, очень достойно. Именно это ты называешь Миром с большой буквы «М»? Ну, наверное, у каждого свой мир, в котором ему хотелось бы играть :) Играть, а не жить. Впрочем, и жить в таком мире — не самая удачная идея.
Кстати, как у человека упрямого, целеустремленного и любящего быть «винтиком», у тебя есть путь к достижению цели. Найди единомышленников (или просто разбогатей в достаточной степени). Инициируй создание такой игры, как тебе нравится, это требует всего лишь денег, или убеди ССР внести нужные изменения, думаю, и это требует всего лишь денег :) Боюсь, в любом другом варианте в игре твоей мечты будет недостаточно игроков, чтобы стоящие разработчики захотели тратить на нее время и силы.
В который раз спрашиваешь и в который раз тебе объясняют что всё должно быть связано. И желательно входить в общую стилистику игры, если таковая есть. Есть падшие королевства, чума, раздор. Придумали принца-героя, который должен исправить это. Да, из ниоткуда, но это продолжение рассказа. И пошёл принц за тридяветь земель спасать свою прелесть. Так из ниоткуда появился нордскол. Так пишутся истории.
А пандария? внезапно мы узнаём что где-то за лесами да за полями завелось чудище невиданное, грязью кликомое. И был там герой с пивным брюхом. Да, всё соблюдено, та же сказка. Но это уже другой герой и для своего другого чудища. Совсем другая история. И таких особых историй стало появляться слишком много, да настолько, что все и позабыли истинное лицо варкрафта. Нет лица, нет души. А есть просто набор анекдотов да новых подземелий
Я согласен. Как минимум половина игроков — дети Катаклизма и Пандарии. Старичков достаточно мало, возвращенцев тоже.
Хотя этот инстант 90 нацелен на то, чтобы вернуть старых игроков, но им воспользуются в гораздо большей степени новички.
Из всех нововведений значима только ферма 2.0. Я от первой то шарахался, а вторая меня не удержит точно. Платить абонентку за дружбу с НПС? Хахаха, нет, спасибо! Вот флексы-нормалы, возможно, новый лор — на месяц-два максимум. Остальное мимо.
если кто в Близзард и ест свой хлеб не зря, то это художники и дизайнеры. Благодаря их титаническим усилиям в новом контенте появилось хоть что-то хорошее. Или на нем, ведь речь идет о внешней, визуальной стороне аддона. Мастера и мастерицы, они выжали из двухпиксельной графики WoW все ресурсы; и да, это выглядит круто.
* * *
Еще одна отличная находка — разные города в разных локациях с разной культурной отделкой для разных фракций. Снежно-гористо-вулканистая — для Орды, с ограми и Дуротаном. И Долина Призрачной Луны — для Альянса, и да, базой Альянса будет Карабор! Если вы все еще играете и вам не наплевать — радуйтесь, поскольку это действительно эпично, лоролюбиво и неожиданно уместно.
* * *
И вообще, дренейская архитектура — и дренейское искусство в целом — прекрасна. И мы должны были увидеть ее еще в БК. Хорошо, что спустя каких-то там три аддона мы наконец сможем сделать это.
* * *
Еще одна приятная фишка игры — обновление моделей. Пока что Близзард готовы показать только дворфов и орков, но это уже неплохое начало. Теперь у классических рас будет немного больше полигонов… везде.
Что не понравилось:
А теперь немного о неприятном. Лично для меня этим неприятным стали… вызвавшие у всех такой восторг гарнизоны.
когда лично я говорила, что здорово было бы иметь собственный кусок земли в Азероте — я имела в виду дом лично для себя, а не этот симулятор общаги… ох, простите — стратегии, с крепкими сноровистыми мужиками юнитами, которых нужно будет накормить, одеть, дать им работу и койку. Это две разные игры, и не нужно было их сдвигать.
Игра окончательно рассыпается на куски, крамольна даже сама идея соло-города, не говоря уже о том, что этот чудо-город сделает с крафтовыми профессиями.
* * *
Рейды:
Есть ли в зале любители рейдовых «десяток»? Я не вижу ваши руки! И правильно — в игре вам заняться будет особо нечем. Ведь главный прогресс-уровень — героический — теперь требует формата строго 20 человек. Прощайте, гильдии хоть-немного-друзей, которые все равно отважно штурмовали Престол Грома. Вы выбываете из соревнования.
* * *
Лор россыпью:
Тут было без сюрпризов — больше спойлеров об орках!
Альянс? Дренеи? Да вы шутите. А нет, простите — о дренеях говорили, просто не в этой секции. Мы узнали о том, в каких локациях они живут и что там делают. Никакого сюжета, да и какой может быть сюжет у вымирающей по этому самому сюжету расе?
разработчиков, конечно же, прямо спросили, увидят ли игроки намозоливших им спойлерную часть мозга Туралиона и Аллерию. Not yet, скромно ответили близзард гайз. Но пообещали показать целого Кадгара. На этом часть альянсовского и дренейского лора в событиях Дренора исчерпала себя.
А еще в анонсе обновления на офсайте у нас (на 7 орков) аж целых 3 представителя рас Альянса — Кадгар, Велен (вам еще не слишком много Велена?) и Мараад.
* * *
расскажите мне, как получилось так, что Гаррош отправился в прошлое, а мы нет? Как получилось так, что мы во времени не путешествуем? Гаррош создал альтернативную реальность? Альтернативная реальность с двумя Гаррошами? Альтернативные дренеи и альтернативные орки?
Так понятно, что я хотела сказать? Нужно ли делать материал еще доступнее и добавить разъяснения к каждому пункту?
Нет, не сгоряча, да, под впечатлением, нет, это не помешало мне сказать все, что я хотела сказать, вкратце и с кое-какими сокращениями это изложено выше.
Нордскол — холодная резервация. Кому он нужен сейчас со всеми своими народами? Однако ж, если отбросить кокетство и историческую близорукость, Нордскол, как и Пандария, являются одними из основных источников лора, касающихся Титанов, противостоящих им Древних Богов и прочего вкусного и сытного для пытливого ума. Если игрок закрывает глаза на существование значимых частей Азерота, то можно ли назвать этого игрока — «любителем цельного мира». Пандария не внесла никакой раздробленности, он заполнила имевшиеся пробелы.
если бы весь мир состоял на основе первых варкрафтов, то мы имели бы только людей да орков. Неинтересно. Но есть много перспективы. И близзы всё вписывали и вписывали новых персонажей. И все фапали и фапали на них. Но почему-то всё вдруг оборвалось на пандарии и понеслись реки вайна. Видимо что-то здесь не так. А что именно не так ниже очень красиво обобщил Gelinger
Именно привычный контент удерживает ригидную и нелюбящую перемены аудиторию фанатов игры, что-то кардинально изменишь и распугаешь ортодоксов.
Это не так, у вова фактически нет костяка который можно распугать, там просто уходят старые игроки и приходят новые.
Встряска никак не изменит приход новых игроков, зато может вернуть старых.
Орки-орки-орки-путешествия-во-времени. Когда я увидела это все в спойлерах до близзкона, я с ледяным ужасом подумала «Это так тупо, что может оказаться правдой.»
О. Те же эмоции, те же предположения :) Хотя я думала, что вариант названия World ofWarcraft: Warlords of Draenor все-таки за гранью здравого смысла и маркетинга, и зря, как оказалось.
Они присутствовали в игре было только на правах пасхального яйца
Нет. На каких правах ты называешь целую миссию с Иллиданом в клетке пасхалкой? Только потому что не нашёл самостоятельно Ченя? Ну это, пардон, ты сам виноват, или на удачу сваливай.
Пасхалки вводятся в игры ради хиханек и хаханек, а не для введения альтернативных и побочных миссий, являющихся в той же степени лорными, что и остальная канва сюжета.
А как выглядел ввод Панд? Посреди океана вырастает целый новый континент (даже не остров, а континент, сравнимый по размеру с Нордсколом!).
Внезапно Нордскол ровно так же из пустого места возникает в ВК3. Из ничего. Пуф! Зато с историей, бэком и расами его населяющими. Где разница то?
И про Изумрудный сон мы узнаём тоже в ВК3, в котором введено вообще СТОЛЬКО нового лора, что на 5 Пандарий хватило бы.
Почему в стратегии можно было вводить лор, а в аддонах ВоВ нельзя?
Лично мне та же Пандария очень понравилась, но анонс этого дополнения был, мягко говоря, неудачным.
Я была недовольна идеей с пандами, но ожидала от аддона большего, чем показали в анонсе. По следующим причинам:
1) они анонсировали очень необычный материк, который, как мне казалось, будет отличаться от всего остального. Он будет необычным. Он будет неизведанным. Вне-азеротским, чем-то таким, чего я не видела.
2) они оставили историю в тени. Помимо обещания продолжить конфликт Орды и Альянса, Пандария была такой темной лошадкой, мы только догадывались, что там будет происходить.
А тут как-то… я посмотрела и в принципе — все увидела и все поняла. Конечно, я могу ошибиться, они могут меня удивить, все может быть неожиданно… но я это себе говорила уже три раза за последний аддон, и все было предсказуемо и ожидаемо, и не удивило. Так что пока буду держаться более вероятной версии событий.
Ага. Я наверное в этот раз и в бете постараюсь поучаствовать и играть скорее всего буду. Это конечно уже не тот ВОВ, но в таком виде он ну для меня выглядит привлекательнее. Да есть смещение акцентов на соло игру с гарнизоном. Но опять таки я в этом беды не вижу, мне нравится. А гибкость почти всех режимов может быть поможет мне решить проблему со статиком. В прошлом аддоне наш статик развалился, а другие, рейдящие в подходящее время не искали народ по моему классу, это в общем то и было основной причиной ухода моего из игры.
Не, ну дальше то что? НЭ тоже во втором варе не было, и Артасов этих ваших с Плетью и даже внезапно Калимдора, который поболе Пандарии будет. Хотя я могу согласиться, что в МоР разрабы, возможно, переборщили с новизной. Мне так не кажется, но я могу согласиться с таким мнением.
Вот это отдельно прокомментирую.
Вы ИМХО не учитываете одну фишку игры. Возраст.
Это молодая игра с молодой и не определившейся базой подписчиков может позволить себе революции. А вот игра старая и состоявшаяся хоть сколько либо уже нет.
Ну нельзя прописать лечебную физкультуру семидесятилетнему. особенно если она будет состоять из походов в горы и горных лыж.
Сейчас ВоВ все таки идет на доживание и удержании базы. Поэтому только прогулки, только полезная и в меру вкусная еда. Чтобы отток был в 5 квартале 25000 подписчиков или даже приток в 10000. никаких экспансий. никаких лишних экспериментов. Близзы славятся доработкой и аккуратностью. Эксперименты у них получаются редко и риск тут оправдан мало. Все новое в Титан пусть гонят.
Поставил плюс за стиль и мнение, но так и не понял что ты хотела сказать кроме общего недовольства. Ощущение пока, что написала сгоряча и сильно под впечатлением; наверное поэтому в личном блоге?
В первом квартале ушло 1.3 млн человек — «Ребята, все хорошо, кол-во подписок пока что достаточное». Во втором квартале ушло 600 тыс. человек — «Ребята, все хорошо, кол-во подписок пока что достаточное». Вышел финальный патч аддона, но возврата игроков не произошло, и потеряли 100 тыс
Потери замедляются. значит механики вводимые сейчас играют положительную роль.
Дело не в древности, а в свежести механизма для конкретного проекта.
Угу тогда значит в ЛА и ИВ нужно добавить инстансы и ферму? Ведь свежий же для конкретного проекта механизм. Кстати пробовали уже и что? провал и отток игроков. Так что кроме свежести нужно учитывать еще и совместимость. А данные элементы нацелены на слишком разную аудиторию и скорее отпугнут тех кто удже есть чем привлекут новых подписчиков.
ну и из недавних синих твитов (от Кувалдыча)
Учитывая все вышесказанное и принимая во внимание, что подписчиков, ориентированных на ПвЕ, намного больше, чем ориентированных на ПвП, у вас не должен вызывать удивления факт, что на ПвЕ тратится куда больше времени и ресурсов.
Т.е. ПВП это не основная часть игры а не более чем вспомогательное развлечение между рейдами или сбором петов.
Т.е. все эти предложения «сделать все и сразу» уже были испробованы и уже провалились большим треском как в отдельных играх. так и в отдельных элементах того же ВоВ.
ну и мнению разработчиков в данном вопросе, я все таки склонен доверять больше чем Вашему.
Кстати, как у человека упрямого, целеустремленного и любящего быть «винтиком», у тебя есть путь к достижению цели. Найди единомышленников (или просто разбогатей в достаточной степени). Инициируй создание такой игры, как тебе нравится, это требует всего лишь денег, или убеди ССР внести нужные изменения, думаю, и это требует всего лишь денег :) Боюсь, в любом другом варианте в игре твоей мечты будет недостаточно игроков, чтобы стоящие разработчики захотели тратить на нее время и силы.
А пандария? внезапно мы узнаём что где-то за лесами да за полями завелось чудище невиданное, грязью кликомое. И был там герой с пивным брюхом. Да, всё соблюдено, та же сказка. Но это уже другой герой и для своего другого чудища. Совсем другая история. И таких особых историй стало появляться слишком много, да настолько, что все и позабыли истинное лицо варкрафта. Нет лица, нет души. А есть просто набор анекдотов да новых подземелий
Хотя этот инстант 90 нацелен на то, чтобы вернуть старых игроков, но им воспользуются в гораздо большей степени новички.
Из всех нововведений значима только ферма 2.0. Я от первой то шарахался, а вторая меня не удержит точно. Платить абонентку за дружбу с НПС? Хахаха, нет, спасибо! Вот флексы-нормалы, возможно, новый лор — на месяц-два максимум. Остальное мимо.
* * *
* * *
* * *
Что не понравилось:
* * *
Рейды:
* * *
Лор россыпью:
* * *
Так понятно, что я хотела сказать? Нужно ли делать материал еще доступнее и добавить разъяснения к каждому пункту?
Нет, не сгоряча, да, под впечатлением, нет, это не помешало мне сказать все, что я хотела сказать, вкратце и с кое-какими сокращениями это изложено выше.
Встряска никак не изменит приход новых игроков, зато может вернуть старых.
Пасхалки вводятся в игры ради хиханек и хаханек, а не для введения альтернативных и побочных миссий, являющихся в той же степени лорными, что и остальная канва сюжета.
Внезапно Нордскол ровно так же из пустого места возникает в ВК3. Из ничего. Пуф! Зато с историей, бэком и расами его населяющими. Где разница то?
И про Изумрудный сон мы узнаём тоже в ВК3, в котором введено вообще СТОЛЬКО нового лора, что на 5 Пандарий хватило бы.
Почему в стратегии можно было вводить лор, а в аддонах ВоВ нельзя?
1) они анонсировали очень необычный материк, который, как мне казалось, будет отличаться от всего остального. Он будет необычным. Он будет неизведанным. Вне-азеротским, чем-то таким, чего я не видела.
2) они оставили историю в тени. Помимо обещания продолжить конфликт Орды и Альянса, Пандария была такой темной лошадкой, мы только догадывались, что там будет происходить.
А тут как-то… я посмотрела и в принципе — все увидела и все поняла. Конечно, я могу ошибиться, они могут меня удивить, все может быть неожиданно… но я это себе говорила уже три раза за последний аддон, и все было предсказуемо и ожидаемо, и не удивило. Так что пока буду держаться более вероятной версии событий.
*про себя* хосспадя, поскорее бы дикая звезда вышла, хоть там с самоиронией всё ок и пафос не капает после анонсов, переливаясь через края экранов…
Вы ИМХО не учитываете одну фишку игры. Возраст.
Это молодая игра с молодой и не определившейся базой подписчиков может позволить себе революции. А вот игра старая и состоявшаяся хоть сколько либо уже нет.
Ну нельзя прописать лечебную физкультуру семидесятилетнему. особенно если она будет состоять из походов в горы и горных лыж.
Сейчас ВоВ все таки идет на доживание и удержании базы. Поэтому только прогулки, только полезная и в меру вкусная еда. Чтобы отток был в 5 квартале 25000 подписчиков или даже приток в 10000. никаких экспансий. никаких лишних экспериментов. Близзы славятся доработкой и аккуратностью. Эксперименты у них получаются редко и риск тут оправдан мало. Все новое в Титан пусть гонят.
Угу тогда значит в ЛА и ИВ нужно добавить инстансы и ферму? Ведь свежий же для конкретного проекта механизм. Кстати пробовали уже и что? провал и отток игроков. Так что кроме свежести нужно учитывать еще и совместимость. А данные элементы нацелены на слишком разную аудиторию и скорее отпугнут тех кто удже есть чем привлекут новых подписчиков.
ну и из недавних синих твитов (от Кувалдыча)
Т.е. ПВП это не основная часть игры а не более чем вспомогательное развлечение между рейдами или сбором петов.
Т.е. все эти предложения «сделать все и сразу» уже были испробованы и уже провалились большим треском как в отдельных играх. так и в отдельных элементах того же ВоВ.
ну и мнению разработчиков в данном вопросе, я все таки склонен доверять больше чем Вашему.