avatar
Вместе они трудятся, защищаются, строят империи. Создается Мир. Делается история. А от задротов в инстансах ничего не создается.
Очень пафосно. Прямо не знаю, зачем с этим спорить. Такой разговор был совсем недавно. Хочется быть ма-а-а-леньким винтиком в большой машине? Да не вопрос. В машине, единственная цель и смысл которой — обеспечить механизм непрекращающейся крысиной грызни, которая ничего не создает в принципе, потому что не умеет? Ну тоже очень, очень достойно. Именно это ты называешь Миром с большой буквы «М»? Ну, наверное, у каждого свой мир, в котором ему хотелось бы играть :) Играть, а не жить. Впрочем, и жить в таком мире — не самая удачная идея.

Кстати, как у человека упрямого, целеустремленного и любящего быть «винтиком», у тебя есть путь к достижению цели. Найди единомышленников (или просто разбогатей в достаточной степени). Инициируй создание такой игры, как тебе нравится, это требует всего лишь денег, или убеди ССР внести нужные изменения, думаю, и это требует всего лишь денег :) Боюсь, в любом другом варианте в игре твоей мечты будет недостаточно игроков, чтобы стоящие разработчики захотели тратить на нее время и силы.
avatar
В который раз спрашиваешь и в который раз тебе объясняют что всё должно быть связано. И желательно входить в общую стилистику игры, если таковая есть. Есть падшие королевства, чума, раздор. Придумали принца-героя, который должен исправить это. Да, из ниоткуда, но это продолжение рассказа. И пошёл принц за тридяветь земель спасать свою прелесть. Так из ниоткуда появился нордскол. Так пишутся истории.

А пандария? внезапно мы узнаём что где-то за лесами да за полями завелось чудище невиданное, грязью кликомое. И был там герой с пивным брюхом. Да, всё соблюдено, та же сказка. Но это уже другой герой и для своего другого чудища. Совсем другая история. И таких особых историй стало появляться слишком много, да настолько, что все и позабыли истинное лицо варкрафта. Нет лица, нет души. А есть просто набор анекдотов да новых подземелий
avatar
Можно было, лет пять назад. А сейчас уже все привыкли к глобальному и эпичному.
avatar
Я согласен. Как минимум половина игроков — дети Катаклизма и Пандарии. Старичков достаточно мало, возвращенцев тоже.
Хотя этот инстант 90 нацелен на то, чтобы вернуть старых игроков, но им воспользуются в гораздо большей степени новички.

Из всех нововведений значима только ферма 2.0. Я от первой то шарахался, а вторая меня не удержит точно. Платить абонентку за дружбу с НПС? Хахаха, нет, спасибо! Вот флексы-нормалы, возможно, новый лор — на месяц-два максимум. Остальное мимо.
avatar
Что понравилось:

если кто в Близзард и ест свой хлеб не зря, то это художники и дизайнеры. Благодаря их титаническим усилиям в новом контенте появилось хоть что-то хорошее. Или на нем, ведь речь идет о внешней, визуальной стороне аддона. Мастера и мастерицы, они выжали из двухпиксельной графики WoW все ресурсы; и да, это выглядит круто.
* * *
Еще одна отличная находка — разные города в разных локациях с разной культурной отделкой для разных фракций. Снежно-гористо-вулканистая — для Орды, с ограми и Дуротаном. И Долина Призрачной Луны — для Альянса, и да, базой Альянса будет Карабор! Если вы все еще играете и вам не наплевать — радуйтесь, поскольку это действительно эпично, лоролюбиво и неожиданно уместно.
* * *
И вообще, дренейская архитектура — и дренейское искусство в целом — прекрасна. И мы должны были увидеть ее еще в БК. Хорошо, что спустя каких-то там три аддона мы наконец сможем сделать это.

* * *
Еще одна приятная фишка игры — обновление моделей. Пока что Близзард готовы показать только дворфов и орков, но это уже неплохое начало. Теперь у классических рас будет немного больше полигонов… везде.


Что не понравилось:
А теперь немного о неприятном. Лично для меня этим неприятным стали… вызвавшие у всех такой восторг гарнизоны.
когда лично я говорила, что здорово было бы иметь собственный кусок земли в Азероте — я имела в виду дом лично для себя, а не этот симулятор общаги… ох, простите — стратегии, с крепкими сноровистыми мужиками юнитами, которых нужно будет накормить, одеть, дать им работу и койку. Это две разные игры, и не нужно было их сдвигать.
Игра окончательно рассыпается на куски, крамольна даже сама идея соло-города, не говоря уже о том, что этот чудо-город сделает с крафтовыми профессиями.
* * *

Рейды:
Есть ли в зале любители рейдовых «десяток»? Я не вижу ваши руки! И правильно — в игре вам заняться будет особо нечем. Ведь главный прогресс-уровень — героический — теперь требует формата строго 20 человек. Прощайте, гильдии хоть-немного-друзей, которые все равно отважно штурмовали Престол Грома. Вы выбываете из соревнования.
* * *

Лор россыпью:
Тут было без сюрпризов — больше спойлеров об орках!
Альянс? Дренеи? Да вы шутите. А нет, простите — о дренеях говорили, просто не в этой секции. Мы узнали о том, в каких локациях они живут и что там делают. Никакого сюжета, да и какой может быть сюжет у вымирающей по этому самому сюжету расе?
разработчиков, конечно же, прямо спросили, увидят ли игроки намозоливших им спойлерную часть мозга Туралиона и Аллерию. Not yet, скромно ответили близзард гайз. Но пообещали показать целого Кадгара. На этом часть альянсовского и дренейского лора в событиях Дренора исчерпала себя.
А еще в анонсе обновления на офсайте у нас (на 7 орков) аж целых 3 представителя рас Альянса — Кадгар, Велен (вам еще не слишком много Велена?) и Мараад.
* * *
расскажите мне, как получилось так, что Гаррош отправился в прошлое, а мы нет? Как получилось так, что мы во времени не путешествуем? Гаррош создал альтернативную реальность? Альтернативная реальность с двумя Гаррошами? Альтернативные дренеи и альтернативные орки?
Так понятно, что я хотела сказать? Нужно ли делать материал еще доступнее и добавить разъяснения к каждому пункту?
Нет, не сгоряча, да, под впечатлением, нет, это не помешало мне сказать все, что я хотела сказать, вкратце и с кое-какими сокращениями это изложено выше.
avatar
Нордскол — холодная резервация. Кому он нужен сейчас со всеми своими народами? Однако ж, если отбросить кокетство и историческую близорукость, Нордскол, как и Пандария, являются одними из основных источников лора, касающихся Титанов, противостоящих им Древних Богов и прочего вкусного и сытного для пытливого ума. Если игрок закрывает глаза на существование значимых частей Азерота, то можно ли назвать этого игрока — «любителем цельного мира». Пандария не внесла никакой раздробленности, он заполнила имевшиеся пробелы.
avatar
Ну я уже подробно ответил на его комментарий.
avatar
хосспадя, поскорее бы дикая звезда вышла, хоть там с самоиронией всё ок и пафос не капает после анонсов, переливаясь через края экранов…
Хахаха, значит самоирония в виде ДЧВ и пандаренов — это нельзя, а в ВайлдСтар можно? xD
avatar
если бы весь мир состоял на основе первых варкрафтов, то мы имели бы только людей да орков. Неинтересно. Но есть много перспективы. И близзы всё вписывали и вписывали новых персонажей. И все фапали и фапали на них. Но почему-то всё вдруг оборвалось на пандарии и понеслись реки вайна. Видимо что-то здесь не так. А что именно не так ниже очень красиво обобщил Gelinger
avatar
Именно привычный контент удерживает ригидную и нелюбящую перемены аудиторию фанатов игры, что-то кардинально изменишь и распугаешь ортодоксов.
Это не так, у вова фактически нет костяка который можно распугать, там просто уходят старые игроки и приходят новые.
Встряска никак не изменит приход новых игроков, зато может вернуть старых.
avatar
Орки-орки-орки-путешествия-во-времени. Когда я увидела это все в спойлерах до близзкона, я с ледяным ужасом подумала «Это так тупо, что может оказаться правдой.»
О. Те же эмоции, те же предположения :) Хотя я думала, что вариант названия World of Warcraft: Warlords of Draenor все-таки за гранью здравого смысла и маркетинга, и зря, как оказалось.
avatar
Они присутствовали в игре было только на правах пасхального яйца
Нет. На каких правах ты называешь целую миссию с Иллиданом в клетке пасхалкой? Только потому что не нашёл самостоятельно Ченя? Ну это, пардон, ты сам виноват, или на удачу сваливай.

Пасхалки вводятся в игры ради хиханек и хаханек, а не для введения альтернативных и побочных миссий, являющихся в той же степени лорными, что и остальная канва сюжета.

А как выглядел ввод Панд? Посреди океана вырастает целый новый континент (даже не остров, а континент, сравнимый по размеру с Нордсколом!).
Внезапно Нордскол ровно так же из пустого места возникает в ВК3. Из ничего. Пуф! Зато с историей, бэком и расами его населяющими. Где разница то?
И про Изумрудный сон мы узнаём тоже в ВК3, в котором введено вообще СТОЛЬКО нового лора, что на 5 Пандарий хватило бы.

Почему в стратегии можно было вводить лор, а в аддонах ВоВ нельзя?
avatar
Лично мне та же Пандария очень понравилась, но анонс этого дополнения был, мягко говоря, неудачным.
Я была недовольна идеей с пандами, но ожидала от аддона большего, чем показали в анонсе. По следующим причинам:
1) они анонсировали очень необычный материк, который, как мне казалось, будет отличаться от всего остального. Он будет необычным. Он будет неизведанным. Вне-азеротским, чем-то таким, чего я не видела.
2) они оставили историю в тени. Помимо обещания продолжить конфликт Орды и Альянса, Пандария была такой темной лошадкой, мы только догадывались, что там будет происходить.

А тут как-то… я посмотрела и в принципе — все увидела и все поняла. Конечно, я могу ошибиться, они могут меня удивить, все может быть неожиданно… но я это себе говорила уже три раза за последний аддон, и все было предсказуемо и ожидаемо, и не удивило. Так что пока буду держаться более вероятной версии событий.
avatar
Ну ждём, значит, папуасов и ковбоев с кольтами, как я и говорил. Подумаешь, ещё пара внезапно открытых континентов :)

*про себя* хосспадя, поскорее бы дикая звезда вышла, хоть там с самоиронией всё ок и пафос не капает после анонсов, переливаясь через края экранов…
avatar
Вот почему вы не могли прийти с самого начала и написать сразу это столь развёрнуто и общедоступно =)
avatar
Ага. Я наверное в этот раз и в бете постараюсь поучаствовать и играть скорее всего буду. Это конечно уже не тот ВОВ, но в таком виде он ну для меня выглядит привлекательнее. Да есть смещение акцентов на соло игру с гарнизоном. Но опять таки я в этом беды не вижу, мне нравится. А гибкость почти всех режимов может быть поможет мне решить проблему со статиком. В прошлом аддоне наш статик развалился, а другие, рейдящие в подходящее время не искали народ по моему классу, это в общем то и было основной причиной ухода моего из игры.
avatar
Не, ну дальше то что? НЭ тоже во втором варе не было, и Артасов этих ваших с Плетью и даже внезапно Калимдора, который поболе Пандарии будет. Хотя я могу согласиться, что в МоР разрабы, возможно, переборщили с новизной. Мне так не кажется, но я могу согласиться с таким мнением.
avatar
Нужной ВоВу революции не произошло.
Вот это отдельно прокомментирую.
Вы ИМХО не учитываете одну фишку игры. Возраст.
Это молодая игра с молодой и не определившейся базой подписчиков может позволить себе революции. А вот игра старая и состоявшаяся хоть сколько либо уже нет.
Ну нельзя прописать лечебную физкультуру семидесятилетнему. особенно если она будет состоять из походов в горы и горных лыж.

Сейчас ВоВ все таки идет на доживание и удержании базы. Поэтому только прогулки, только полезная и в меру вкусная еда. Чтобы отток был в 5 квартале 25000 подписчиков или даже приток в 10000. никаких экспансий. никаких лишних экспериментов. Близзы славятся доработкой и аккуратностью. Эксперименты у них получаются редко и риск тут оправдан мало. Все новое в Титан пусть гонят.
avatar
Поставил плюс за стиль и мнение, но так и не понял что ты хотела сказать кроме общего недовольства. Ощущение пока, что написала сгоряча и сильно под впечатлением; наверное поэтому в личном блоге?
avatar
В первом квартале ушло 1.3 млн человек — «Ребята, все хорошо, кол-во подписок пока что достаточное». Во втором квартале ушло 600 тыс. человек — «Ребята, все хорошо, кол-во подписок пока что достаточное». Вышел финальный патч аддона, но возврата игроков не произошло, и потеряли 100 тыс
Потери замедляются. значит механики вводимые сейчас играют положительную роль.

Дело не в древности, а в свежести механизма для конкретного проекта.
Угу тогда значит в ЛА и ИВ нужно добавить инстансы и ферму? Ведь свежий же для конкретного проекта механизм. Кстати пробовали уже и что? провал и отток игроков. Так что кроме свежести нужно учитывать еще и совместимость. А данные элементы нацелены на слишком разную аудиторию и скорее отпугнут тех кто удже есть чем привлекут новых подписчиков.

ну и из недавних синих твитов (от Кувалдыча)
Учитывая все вышесказанное и принимая во внимание, что подписчиков, ориентированных на ПвЕ, намного больше, чем ориентированных на ПвП, у вас не должен вызывать удивления факт, что на ПвЕ тратится куда больше времени и ресурсов.
Т.е. ПВП это не основная часть игры а не более чем вспомогательное развлечение между рейдами или сбором петов.

Т.е. все эти предложения «сделать все и сразу» уже были испробованы и уже провалились большим треском как в отдельных играх. так и в отдельных элементах того же ВоВ.

ну и мнению разработчиков в данном вопросе, я все таки склонен доверять больше чем Вашему.