Почувствовать мир — успеешь. Он обладает особенной притягательностью. Если не ставить целью кап, а просто, ознакомиться со вселенной — вполне возможно, да еще и бесплатно. В конце концов, если не понравится — удалишь и забудешь. :)
То есть некая ровная атмосфера благожелательного настроя и взаимопомощи в игре тебе приелась, и стала казаться скучной? И если добро обыденно, то оно уже как бы и не интересно?
Правда, когда я сделал тройной костяной бумеранг, то зомби стали как то очень быстро умирать :(
А если к нему еще и кремень приделать… Вообще в какой-то момент играть становится слишком легко даже на высокой сложности. Примерно на моменте, когда получаешь бензопилу и длинный ствол. Одна из проблем: баг с возможностью хилиться бинтами прямо из инвентаря. Так как игра ставится на паузу, делать это можно даже в окружении толп зомбей. Хотя, если использовать меню быстрого выбора, перевязка занимает несколько секунд. Тут надо либо запрещать хилиться из инвентаря (не разумно), либо не ставить игру на паузу при открытии оного (более логично). Ну и еще в игре СЛИШКОМ много патронов и стрел. Я не знаю, как надо фастранить, чтобы испытывать в них хоть какой-то недостаток. И это очень сильно портит базовый принцип «экономь патроны». Также нет необходимости в использовании факелов, так как фонарь дают еще до наступления ночи.
Так что в игре много недостатков… Уменьшить дроп патронов, количество получаемых из веток стрел, добавить поломку оружия, подправить хилл, да много чего надо допилить напильником. Но тем не менее, игра действительно супер.
Если ты хочешь это так интерпретировать…
Да, признаюсь, это стало похоже на рутину и перестало нести тот эмоциональный заряд, когда ты кажешься действительно полезным.
Фраза «ты бы сделал на моём месте также» в этой игре перестаёт отдавать здоровым привкусом пафоса и становится действительной обыденностью.
Ближний подскан (он сейчас пеленгатор, и мне нравится это слово)
Внимание к локальному чату.
Проверка статистики по карте галактики.
Навыки движения и прохождения кемпов — некоторые достаточно простые трюки проходящего кемп контрятся ловцами только на везении (впрочем, относительно недавно были разработаны сложные конфигурации кемпов. Но см. выше — они палятся по карте галактики).
Рекалибрация сенсоров на кораблях спецназначения (а бомбардировщик можно убить, если учесть его возможность ещё в доке).
Позиционирование себя относительно точки входа в плекс.
Разгон.
Выжигание накопителя для аккуратного подварпа.
И так далее.
Правильное использование всех имеющихся инструментов приносит выживание жертве. Да, её можно спугнуть от исполняемой задачи. Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.
Очень просто — если ГВ2 стимулирует игроков к совместной игре и взаимопомощи, то ВоВ буквально заставляет, грубо выкручивая руки. Наличие в игре пресловутой тройки + невозможность пройти инст по уровню без всех трех элементов + выхолащивание группового взаимодействия на уровне общения из-за замены этого взаимодействия механизмом ЛФГ + неравномерное распределение членов группы по ролям + много еще всяких факторов и предпосылок дают нам печальный результат — игроки ВоВ зачастую не хотят играть вместе, но должны. Должны стоять в очереди, ждать танка и хилера и проходить инст с кучкой абсолютно незнакомых и друг другу не слишком симпатичных людей. При том, что сам геймплей нигде кроме инстанса не мотивирует к совместной игре, в такой пати люди чаще всего смотрят друг на друга волком. Эгоизм и желание играть в своем стиле приводят к конфликтам («танк, чо тормозишь, го соберем три комнаты» и т.д.), ответственность ложится на саппорта, саппорт иногда вовсе даже не саппорт, а просто спекнулся, чтобы побыстрее пати найти (я своими глазами видела человека, который доказывал, что хилить нужно только танка, а если остальные ДД получают дамаг — сами дураки и он не будет их спасать). В обычных инстах спасает скорость их прохождения — пробежал без «привет» и «пока» и пошел дальше. В ЛФР же без скандала чаще всего не обходится, народ меряется хпс, дпс и чем-то там еще, ищут виноватых и крайних, друг другу не помогают. Про рандом-БГ даже вспоминать в этом разрезе не хочется :)
Впечатление от ЛФГ и ЛФР обычно такое — все эти люди ненавидят друг друга, но вынуждены играть вместе. Разумеется, это не всегда так, есть и хорошие пати, есть и нормальные игроки. Но вот процент нормальности, к сожалению, мал.
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает.
А можешь немного развернуть эту мысль? Я не совсем понимаю, как жертва может находиться в более выигрышной ситуации, если на стороне ловца всегда концентрированная инициатива.
То есть твоя совесть зависит исключительно от того, в какой игре ты находишься? В ГВ2 она у тебя есть, а в ВоВ ее нет, поэтому в ВоВ играть комфортнее? И ты выбираешь ВоВ для того, чтобы тебя совесть не грызла из-за поступков, которые ты сам в другой игре считаешь не совсем хорошими?
У меня есть для тебя новости, боюсь, они не слишком хорошие :)
Считай, что речь идёт о столкновении интересов двух каст. Ловцов и жертв.
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает. Как минимум остаётся непойманной (правда, жертва может не выполнить задачи, ради которых пришла в опасную зону космоса).
Здесь по сути получается так, что без подключения дополнительных социальных методов (например, наблюдающих друзей в соседних системах. Или охраны из тех же друзей) баланс будет смещён в сторону преимущества охотника: идеально осторожная жертва всё равно умирает.
Учти, что игра также не сильно стимулирует доверие: одиночество выгоднее. Добычу ни с кем не надо делить ^_^
С другой стороны, «Ева» — живая игра, а цена вопроса и цена потери достаточно высока; я почти уверен, что так или иначе (каким-то, пока неизвестным мне, методом) жертвы смогут восстановить баланс, приложив дополнительные усилия. У меня есть подозрения, что эти усилия будут приложены именно в направлении социализации :)
Кому я симпатизирую лично? Всем! :) Так как по игре выступал с практически одинаковым удовольствием в обеих ролях, будучи как ловцом, так и жертвой (пытающейся получить трофеи на враждебных территориях, внимательно следящей за окружением, убегающей от врагов).
Это уродливая химера из ВоВ, и никакого отношения к описываемой ситуации она не имеет. Нынешние взаимоотношения игроков в ВоВ — яркий и красочный пример триумфа внутригруппового эгоизма.
Потому что совершенно добровольное действие стало считаться обзательным. Делать добро по принуждения — это как то неестественно. Фальшивое добро какое-то.
Так что в игре много недостатков… Уменьшить дроп патронов, количество получаемых из веток стрел, добавить поломку оружия, подправить хилл, да много чего надо допилить напильником. Но тем не менее, игра действительно супер.
Да, признаюсь, это стало похоже на рутину и перестало нести тот эмоциональный заряд, когда ты кажешься действительно полезным.
Фраза «ты бы сделал на моём месте также» в этой игре перестаёт отдавать здоровым привкусом пафоса и становится действительной обыденностью.
Ближний подскан (он сейчас пеленгатор, и мне нравится это слово)
Внимание к локальному чату.
Проверка статистики по карте галактики.
Навыки движения и прохождения кемпов — некоторые достаточно простые трюки проходящего кемп контрятся ловцами только на везении (впрочем, относительно недавно были разработаны сложные конфигурации кемпов. Но см. выше — они палятся по карте галактики).
Рекалибрация сенсоров на кораблях спецназначения (а бомбардировщик можно убить, если учесть его возможность ещё в доке).
Позиционирование себя относительно точки входа в плекс.
Разгон.
Выжигание накопителя для аккуратного подварпа.
И так далее.
Правильное использование всех имеющихся инструментов приносит выживание жертве. Да, её можно спугнуть от исполняемой задачи. Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.
Впечатление от ЛФГ и ЛФР обычно такое — все эти люди ненавидят друг друга, но вынуждены играть вместе. Разумеется, это не всегда так, есть и хорошие пати, есть и нормальные игроки. Но вот процент нормальности, к сожалению, мал.
Давай так: в ГВ2 я воскрешал почти при любой возможности, однако это быстро надоедает. Впрочем из игры я ушёл совсем не поэтому.
А можешь немного развернуть эту мысль? Я не совсем понимаю, как жертва может находиться в более выигрышной ситуации, если на стороне ловца всегда концентрированная инициатива.
У меня есть для тебя новости, боюсь, они не слишком хорошие :)
Но почему ты считаешь, что ситуация в ВоВ не аналогична той, что в ГВ2? Мне кажетяс сходство налицо.
Это интересно.
Считай, что речь идёт о столкновении интересов двух каст. Ловцов и жертв.
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает. Как минимум остаётся непойманной (правда, жертва может не выполнить задачи, ради которых пришла в опасную зону космоса).
Здесь по сути получается так, что без подключения дополнительных социальных методов (например, наблюдающих друзей в соседних системах. Или охраны из тех же друзей) баланс будет смещён в сторону преимущества охотника: идеально осторожная жертва всё равно умирает.
Учти, что игра также не сильно стимулирует доверие: одиночество выгоднее. Добычу ни с кем не надо делить ^_^
С другой стороны, «Ева» — живая игра, а цена вопроса и цена потери достаточно высока; я почти уверен, что так или иначе (каким-то, пока неизвестным мне, методом) жертвы смогут восстановить баланс, приложив дополнительные усилия. У меня есть подозрения, что эти усилия будут приложены именно в направлении социализации :)
Кому я симпатизирую лично? Всем! :) Так как по игре выступал с практически одинаковым удовольствием в обеих ролях, будучи как ловцом, так и жертвой (пытающейся получить трофеи на враждебных территориях, внимательно следящей за окружением, убегающей от врагов).