avatar
То есть у вас нет данных, но вы утверждаете, что оплата трафика и оборудования существенно превышала разработку ММО?
avatar
Если б я работал агентом ЦРУ я бы так и поступил. Парочка запросов, ничего сложного.
avatar
Еще раз моя мысль: подписка не связанна с реальными затратами.

Вы пишите: количество подписчиков росло, а абонентка никак не менялась. И по моему это значит тоже самое — подписка никак не связанна с реальными затратами.

Есть же инфляция в конце концов. Просто накидывая 10% в год (или сколько там) уже было бы не 15$.
avatar
Очевидно что Близзард не увеличивала персонал, не повышала им зарплаты и вообще ничего не менялось.

Даже несмотря на сарказм очевидно, что все это делалось с ростом количества людей, приносящих каждый месяц $15, и не требовало увеличения абонентской платы самой по себе. ;)
avatar
Ну, давайте вы назовете стоимость трафика в 99 году и его месячные объемы у первых MMO. А также объясните, сколько там стоило оборудование. И потом мы вместе убедимся при помощи конкретных чисел, что все это вместе стоило существенно больше разработки MMO. Договорились? :)
avatar
В 2004 году Варкрафт стоил 15$ в месяц. В 2014 году Варкрафт стоит 15$ в месяц.

Очевидно что Близзард не увеличивала персонал, не повышала им зарплаты и вообще ничего не менялось.

Миллиардные прибыли — это у них с продажей комиксов, не иначе.
avatar
avatar
99 год? Фидо-нода вряд ли может считаться собственным сервером. 99 год — это поголовный обсчет трафика и модемный интернет за пределами Нерезиновой. Первые домовые сети в моем городе появились в ~2005 году.

Что вы там могли запускать на Пентиум-120/8МБ и модемном выходе я себе с трудом могу представить.
avatar
Это конечно все круто и верно, но локализаторам все равно наплевать, в конкретном случае с АА, мы, взбунтовавшись и подняв кипишь, можем разве что сменить Арки на Фримиум, но об подписке в АА можно и не мечтать. Не говоря уже о том, что «сами знаете кто» может показать нам верх наплевательского отношения игрокам, прикрытого наглой ложью о «сотрудничестве с сообществом», и вовсе ввести Арки =/
avatar
Подписочные игры появились тогда когда разработка игры стоила существенно меньше оборудования для серверов и оплаты траффика.

Какую-то вы очень бездоказательную вещь сказали. Я в девяносто девятом запускал свой сервер, не игровой, но на собственном железе, и никаких проблем с оплатой трафика или покупкой какого-то специального оборудования не испытывал. Это всегда были смешные деньги. А уж по сравнению со стоимостью разработки, так вообще мизерная величина.
avatar
Подписочные игры появились тогда когда разработка игры стоила существенно меньше оборудования для серверов и оплаты траффика.
Разработка? А поддержка? Обновления? По-вашему достаточно купить сервер и трафик, чтобы запустить ММО? Естественно, специалисты тех поддержки, комьюнити-менеджеры, гейм мастеры, программисты, дизайнеры, все они работают за идею, а не зарплату.
avatar
Привычка платить за игры каждый месяц — это исторически сложившееся извращение.

Подписочные игры появились тогда когда разработка игры стоила существенно меньше оборудования для серверов и оплаты траффика. Отсюда и взялась подписка. Никто не собирался «защищать интересы игроков», а собирались строить бизнес с прибылью. И чтобы не продавать коробку Ультимы за 300 баксов придумали такой хитрый вид рассрочки как подписка.

А потом народ втянулся и понеслось. Только с тех пор всё уже поменялось и железо и траффик стоят копейки. Теперь любая подпольная контора может запускать на свои сервера неограниченное количество людей. Отсюда весь этот вал однообразных ф2п игр, а не от «заботы о пользователях». Это просто другие люди строят свой успешный бизнес с прибылью.

Так вот если попытаться продолжить статью и ответить на вопрос: «А где игрок сможет чувствовать себя защищенным от жадности издателя?» — то правильным решением будет искать ответ не в моделях оплаты, а в репутации компании.

И, ха-ха, тут все очень просто. Достаточно просто назвать имена и никаких вопросов. Мейл.ру? Обманет однозначно. Хоть подписка, хоть что.
avatar
Бог его знает. Сайт giveussubscriptions.org и промо-кампанию в игропрессе?
avatar
А вот интересно, есть ли где-нибудь список странностей человеческого сознания, эксплуатация которых не считается зазорным делом?
avatar
Т. е., взять лучшее от «песочниц» и от «сюжетных игр» возможно.

Экстенсивное развитие, ок; как вы верно подметили, ни одна «современная» игра его не потянет — даже с костылями в виде процедурной генерации контента, даже в том случае, если будет делаться за доллар в день самой дешёвой рабсилой (которая, кстати, умеет делать много, но не умеет делать интересно).

Продолжаем думать?

(Придумалось странное и плохо формализуемое: фиксация в виде сюжетов действий предыдущих поколений игроков. Time-shifted multiplayer.)
avatar
Это не имеет отношения к минусам
avatar
Но, вроде, вы это писали в ответ на мою цитату. В любом случае, значит, я вас неправильно понял. А что вы имеете в виду под этим:

своего рода «обратный кикстартер», призванный продемонстрировать всем разработчикам наличие у игроков подкреплённого деньгами интереса к «честной» ММО по подписке
avatar
Потому что разработчик/издатель и.т.д. в ней заинтересован
Вернее не заинтересован потому что не понимает ее выгоды.

Воля ваша, но лично я далёк от того, чтобы считать разработчиков дураками, не видящими собственной выгоды. Учить людей жизни — последнее дело, учить жизни целый коллектив — последнее дело вдвойне; и если люди, обсуждавшие игру каждый день на протяжении многих месяцев, пришли к отличным от ваших выводам, то это с большой вероятностью означает, что они сделали свой выбор сознательно. Как говорится, sad but true.

Кроме того, есть момент сугубо психологический: организации, как и люди, страшно не любят признавать свои ошибки.
avatar
Очевидный вывод ровно один: отдать деньги тому, кто сделает лучше (если, конечно, вы ещё не успели вложиться деньгами и временем в то, что вам разонравилось). Не нравится «айфон»? Купи «нексус». Не нравится stock build «андроида»? Пожертвуй на разработку какого-нибудь CyanogenMod. А вот если никто не выпускает интересующий вас товар — при том, что налицо наличие спроса, — то это отличный повод задуматься о занятии ниши (или привлечения внимания к ней разработчиков, не обременённых грузом готовых к выпуску проектов, в которых ничего уже не поменяешь).
avatar
А где именно я утверждаю, что сделку навязываете вы? Это, если угодно, моё прочтение событий последних недель — всего того, что было сказано и сделано вокруг русского релиза АА.