avatar
1,2,4 — Главное не форма, а суть.
В Изумрудном Сне, в настоящий момент, нечего делать. Будь это отдельная локация, или целый континент, наподобие Нортренда, этого не изменит. Пока там нет «движухи», конфликта (при этом, учитывая что из себя представляет ИС в целом, он должен быть связан с Древними Богами), нет смысла поднимать данную тему.

Я понял, что тебе нравится тематика Пиратов и Островов, но суть в том, что всего имеющегося на данную тему Лора недостаточно для создания на этой основе отдельного дополнения, максимум 1-2 зоны. Да, их можно вставить в аддон с нагами (и, соответственно, с Древними Богами), но не более.

При всех проблемах Хай-левел контента Катаклизма, там все равно можно выделить Сумеречные Нагорья как центральную локацию дополнения, так как там сходилось большинство сюжетных веток и располагался вход в логово-рейд одного из главных злодеев. Ульдуму же не досталось и этого.

У отмены Зева Бездны не было каких-либо собственных причин (я и не пытался намекать на то, что его закрыли из-за «трехмерности» аналогичной вай`Ширу) кроме провала Вай`Шира как такового — я не знаю, анализировали ли Близзард причины этого (хотя лично мне «трехмерность» никак не мешала, а сама локация была весьма интересной), но факт в том, что они просто приняли решение не развивать данное направление.

3. Давай говорить фактами.
Ноздорму не терял своей силы после кончины Мурозонда — иначе бы он не участвовал в ритуале усиления Души Демона (Дракона) — свою силу он потерял вместе с другими Аспектами после победы над Десвингом, при этом все было описано настолько нечетко, что нынешнее состояние Аспектов непонятно, по крайней мере так было на конец Катаклизма.

Так же не ясна и судьба Души Демона — до сих пор, не было подтверждено ни уничтожение артефакта, ни его сохранение.

Я бы вообще не рекомендовал глубоко вдаваться в идеи параллельных миров и временных линий — уж слишком там все запутано. Факт в том, что в настоящий момент, конкретно Аспект (и создатель, как таковой) Бесконечной Стаи мертв. Судьба самой Стаи неизвестна, но исходя из того, что они не были самостоятельной Стаей, а лишь инструментами воплощения замыслов Мурозонда, я бы тоже сбросил их со счетов, по крайней мере на время.

Ну и опять-таки, повторю свое личное мнение — не думаю, что многим будет интересно носиться по «Местам Былой Славы» зная конечный результат и то, что их действия предрешены. Не вижу смысла в дополнении, завязанном на путешествии во времени.
avatar
Так что Серега! не отступай от Арок

А вы с Теймуразовым школьные друзья или на брудершафт недавно выпивали? Просто интересно, когда вы перешли на вот такое неформальное общение? Потому что если вдруг вы не являетесь старыми друзьями, то ваше обращение слегка вызывающее. Не считаете? :)

Что до мыслей вслух. Я могу судить по атмосфере на ММОзге и тому, что происходит в моей команде. Азарт сильно сбит. Репутационные потери проекта в целом существенные. Никакого «всеобщего счастья» даже после, скажем, ввода корейского free-to-play, по моим ощущениям, не будет. Осадок никуда не денется. На фоне того, что рассказывает ChimeraSyber о сундучках, из которых сейчас выпадают вещи, никакого дальнейшего ажиотажа не предвидится. Плюс, как я уже говорил, многие люди считают, что это их игра, но практика, как правило, многих отсеивает, потому что мечты об игре — это одно, а что увидит там каждый конкретный игрок — это другое.

Проект замер в очень странном положении, еще не сойдя здесь с конвеера. Это хрупкое равновесие автомобиля, двумя колесами зависшего над пропастью. Любой, кого уже задели все эти штуки с купальниками, сундучками, арками и рисом, будет подспудно искать в проекте изъяны, которых там миллион, как в любом проекте, помноженный на сто из-за тех амбиций, которые изначально взяли на себя разработчики.

Ажиотаж был на ЗБТ, когда нам демонстрировали чистую игру и не портили ее всем тем, чем начали портить после релиза. Ажиотаж был тогда, когда рассказывали о пользовательских фракциях и о сорока с лишним территориях северного континента, а не когда за год после релиза выпустили купальники, сундучки, рис и шесть территорий. Поэтому если у разработчиков и локализаторов есть желание сделать из автомобиля ракету со сроком эксплуатации равным полету до дна, то никто не может им помешать это сделать. Это же их автомобиль и руль у них в руках.

Просто нужно помнить, что изначальную известность проект приобрел именно благодаря геймдизайнерским амбициям и благодаря попытке сделать глубокий мир, меняющийся от действий игроков, благодаря огромному северному континенту, на котором, по заверениям разработчиков, должны были возникнуть фракции, по сравнению с которыми начальные NPC-стороны выглядели бы детским садом. А поиграть в free-to-play-наперстки, если у кого есть желание, можно в куче уже вышедших китайских и не очень китайских проектов. И тут у Archeage никакого особого конкурентного преимущества нет. И аудитория у этого занятия куда более ограниченная.
avatar
Это так, и лично я не против ограничений. Но с т.з. концепции сэндбокса ограничения — штука обоюдоострая. Что-то важное ломается в песочнице, когда появляются строгие игровые правила. Я вообще считаю, что правила в сэндбоксе должны вводиться опосредованно, с помощью более сложных инструментов, а не в форме прямых запретов.
avatar
Штрафом на эксп, если он будет. Но пока это неизвестно, одни говорят, что штраф есть, другие — что он вообще незаметен.
avatar
Нет, по поводу одного нюка — это я о линейке писала. В BD никто пока еще не знает, насколько сильными будут топ-игроки. А с учетом того, что прокачка персонажа не заканчивается никогда — еще долго никто не узнает.
avatar
BD же не пойдёт даже на среднем железе.
Учитывая, что движок якобы кастомный, возможно будет какая-то оптимизация. Всё же это только первые закрытые тесты, странно ожидать высокой производительности.
avatar
Дроп вещей во время осады
Там в записи стрима от Гарро он упоминает о том, что вещи дропаются только из инвентаря, а не с самого персонажа. Т.е. достаточно всё самое ценное выгрузить в сундук или на мула и риск потерять убер шмотку пропадает.

Сорри уже прочел коммент свежий. неактуально
avatar
И сразу поднимать вещи было нельзя. Да и пока поднимешь, стопицот бомжей превратятся в стопицот трупов.
Ну не сразу, подождут. А когда можно? И все не превратятся, бомж-грабеж — классика механик такого типа. Естессно, половина бомжей помрет (и опять вернется, если система позволяет). Чем они рискуют-то?
avatar
Может чтоб не таскали запасной комплект трусов?
avatar
Ну как бы они это давно: всякие игрушки плюшевые, арт буки, фигурки коллекционные, TCG, даже игрушки-конструкторы. Не одним b2p сыты Близзы :)
avatar
Уже известно, что надетые на персонажа вещи не падают :)
Ну, я исходил из того, что написано :) А если речь только о выпадении из инвентори — то я слабо представляю психа, который тащит с собой на осаду мешок ценных веников или еще что-нибудь такое. Т.е. сам смысл дропа не вполне понятен.
avatar
Даже в своё время у линейки сис требования были скромными, а BD же не пойдёт даже на среднем железе.
avatar
Внеигровая монетизация =).
avatar
И сразу поднимать вещи было нельзя. Да и пока поднимешь, стопицот бомжей превратятся в стопицот трупов.
avatar
Но в линейке этого не было, хотя там на осаде могло быть до 300 человек. И все это реальные воюющие кланы, с одетыми переточенными бойцами. Система неплохо регулировала сама себя. В последних докатаклизменных аддонах зайкокланы тоже начали ходить на осады… но просто лежали носом в пол все время войны, а кое-какие награды капали :)
avatar
Не вопрос, а просто мысли в слух.

По моему ввод системы Арок очень перспективная вещь и положительно скажется на доходах компании.
Возьмём к примеру две экономически-успешных игры Перфект Ворлд и Аллоды:
— много серверов, много народу и это не смотря на «очень жесткую систему доната», некачественную техподдержку и далеко не самые свежие игры;
— т.е. у мейла статистика есть, что народ платит очень много, не смотря ни на что;

Возвращаемся к Аркейджу, который с первого взгляда на голову выше ПВ и Аллодов и при этом очень близкий к ним по духу.
Судя по отзывам интернета, народ в игру пойдет, причем очень много и не смотря ни на что будет платить, что уже было доказано ПВ, Аллодами и другими играми.

Теперь Арки, по моему отличный подход:
— в обычных ф2п, люди покупают за рубли — шоп (прем + дополнительные услуги вынесем за скобки);
— здесь же предлагается покупать за рубли — шоп + весь внутренний рынок
Не надо быть гением математики, что бы уяснить, что:
шоп + весь внутренний рынок >> шоп

Вывод: играть будут, будут играть многие, платить будут, будут платить многие, а с Арками платить будут ещё больше.

Так что Серега! не отступай от Арок, тебе же нужны новые колеса для подаренного папой лексуса? И даже если нету лексуса — будет!
avatar
когда неодетый игрок — по сути, на один нюк одетому и переточенному
Ну если ты об этом судишь по видеороликам с осад, то ты путаешь, там с одной тычки умирали 10-15 лвл от рук 20-25.
avatar
Там же ясно, что купил.

Понятие «правильный ф2п» очень зыбкое и относительное.
avatar
Уже известно, что надетые на персонажа вещи не падают :)
avatar
количество участников осад не ограниченно
+
при осаде, в PvP режиме, с умерших игроков выпадают вещи
=
на осаду собирается стопицот бомжей в мусоре, которые вместо собственно осады замка зергуют получше одетых игроков, лутают пару шмоток и быстренько сбегают из боя, чтобы не отобрали. Отличная система :)