О, спасибо-спасибо. Я как-то не обратил внимания, что на альтиметре появилась новая кнопка и делал это old fashion — через ЦУП. А еще было как-то не очевидно, почему научная ценность в процентах часто меньше сотни… теперь понятно, почему.
Печально конечно, что так и нет инженерной вкладки. В этом смысле возврат к корням не полон — в ранних версиях количество деталей было очевидным и можно было прикинуть вес и twr даже на пальцах. Сейчас уже нет.
Я не заставляю принимать эти доводы, но вынужден акцентировать внимание на том, что исхожу в своих рассуждениях именно из этого утверждения.
Об этом я ведь сразу и написал ;)
Когда у людей самосогласованные знания в голове и разный набор базовых аксиом — им никогда не прийти к согласию) Это причина многих бессмысленных споров на ресурсе.
Ничего удивительного, ведь эта «легендарка» — вопрос времени и упертости, а не игрового навыка или наличия людей, готовых помочь.
… Потому что легендарка которая будет усиливать и так скилованных людей создаст дисбаланс и те кто мог бы платить весь патч уйдут после просмотра квестов.
В подписке прибыль это еще и количество подписок. Так что качество игрока не так важно. Sad but true.
Т.е. качество важно но вторично. Парагона с методом вполне хватит для рекламы «сложной и интересной игры». Основную прибыль все равно принесут шкурники
<Троллинг> И ваще Это ПВЕ меч При чем здесь дуэли </Троллинг>
При идеальных разработчиках соавторство игроков полностью иллюзорно — они лишь выбирают продуманные разработчиками варианты, даже в песочнице.
Да, но это то, с чем я в корне не согласен. :) И, собственно, заметка базировалась на одном конкретном «если»:
Понимание двух ключевых вещей – «игра — это незаконченная работа» и «игрок – это соавтор игры» — как мне кажется, навсегда может изменить ситуацию для вас лично, если вы эти доводы действительно примете.
Я не заставляю принимать эти доводы, но вынужден акцентировать внимание на том, что исхожу в своих рассуждениях именно из этого утверждения.
При идеальных разработчиках соавторство игроков полностью иллюзорно — они лишь выбирают продуманные разработчиками варианты, даже в песочнице.
А потому мнение, что игроки могут быть сами виноваты в том, что им не нравиться игра — беспочвенно. Ведь они в любом случае реализуют геймплей, предложенный им разработчиком — и на нём вся ответственность.
Если бы эта игра была на абонентской плате, то там было бы что-то вроде:
1. Собери 20 призматических горных лилий на горе «кулак бога» (за неделю ты сможешь собрать не более двух лилий).
2. Добудь чешую краксика древнейшего (для получения доступа к нему ты должен собрать ключ из десяти обломков, обломки можно крафтить не более одной штуки в день).
3. Набери воды из темного источника (большую часть времени источник покрыт льдом, он размораживается только раз в две недели на пятнадцать минут).
4. Свари зелье древних (для варки зелья нужно купить котел за тысячу баджей, баджи падают вон в том 15-минутном подземелье, за одни сутки можно получить не более тридцати баджей).
5. Найди осколок древнего метеорита (осколок падает с мирового босса с шансом в 2%, использовать этот шанс можно не чаще раза в неделю).
6. Выковать клинок и закалить его в зелье древних (клинок нужно засовывать в котел с зельем двадцать раз не чаще двух раз в неделю, при этом, через одиннадцать недель зелье испортится и собирать реагенты придется по новой).
7. Выйти на главную площать столицы и обнаружить, что у персонажа, который неспособен снять тебе и 50% здоровья в дуэли, точно такой же меч. Ничего удивительного, ведь эта «легендарка» — вопрос времени и упертости, а не игрового навыка или наличия людей, готовых помочь.
Вообще, за множеством слов, на мой взгляд, скрывается просто сомнение в том, что игрок является соавтором создателя игры, верно? Не хомячком в колесе, который должен просто ножками перебирать, а именно соавтором.
Не припомню игр, где нельзя было плавать со старта и в дальнейшем добавили такую возможность.
Да и вообще эта фраза «Пока еще ЗБТ, к старту изменят» просто… ну даже не знаю как назвать.
Возьмем TSW (The Secret World), многим не понравилась анимация персонажей на тестах, но все утешали себя и других мол, это ЗБТ, к релизу исправят, что мы видим, анимация все то же уг.
Айон, нельзя было плавать на тестах, на релизе, опять же на форумах фразы «это добавят к следующим патчам»( да даже сами разработчики обещали к 3.0 не только научить персонажей плавать, так еще и подводный мир сделать), заходим в айон сейчас, спустя 5 лет после релиза, он уже имеет версию 4.0.3, прыгаем в воду и тонем как кирпич.
WarZ, тут вообще много чего и сами разработчики наобещали и игроки надумали, в итоге нету ничего.
Так что, если от разработчиков нет или не будет упоминаний о возможности плавать, то скорее всего персонажи так и останутся кирпичами.
По сравнению с АА у БД очень слабый движок. Но многие недостатки движка хорошо замаскированы. Отличный дизайн локаций, домов, одежды, людей.
Движок АА дает ей преимущества в дальности видимости, количестве полигонов, физике и текстурах, но увы с дизайном дела у нее плохи.
Гарро лох)))Говорит я убил кокого-то бомжа Онти)))Странно не ужели он не знаком с ним? Тогда какой он к черту стример? Последнюю долю уважения к нему с моей стороны он потерял…
Печально конечно, что так и нет инженерной вкладки. В этом смысле возврат к корням не полон — в ранних версиях количество деталей было очевидным и можно было прикинуть вес и twr даже на пальцах. Сейчас уже нет.
Когда у людей самосогласованные знания в голове и разный набор базовых аксиом — им никогда не прийти к согласию) Это причина многих бессмысленных споров на ресурсе.
В подписке прибыль это еще и количество подписок. Так что качество игрока не так важно. Sad but true.
Т.е. качество важно но вторично.
Парагона с методом вполне хватит для рекламы «сложной и интересной игры». Основную прибыль все равно принесут шкурники<Троллинг> И ваще Это ПВЕ меч При чем здесь дуэли </Троллинг>
Да, но это то, с чем я в корне не согласен. :) И, собственно, заметка базировалась на одном конкретном «если»:
Понимание двух ключевых вещей – «игра — это незаконченная работа» и «игрок – это соавтор игры» — как мне кажется, навсегда может изменить ситуацию для вас лично, если вы эти доводы действительно примете.
Я не заставляю принимать эти доводы, но вынужден акцентировать внимание на том, что исхожу в своих рассуждениях именно из этого утверждения.
При идеальных разработчиках соавторство игроков полностью иллюзорно — они лишь выбирают продуманные разработчиками варианты, даже в песочнице.
А потому мнение, что игроки могут быть сами виноваты в том, что им не нравиться игра — беспочвенно. Ведь они в любом случае реализуют геймплей, предложенный им разработчиком — и на нём вся ответственность.
1. Собери 20 призматических горных лилий на горе «кулак бога» (за неделю ты сможешь собрать не более двух лилий).
2. Добудь чешую краксика древнейшего (для получения доступа к нему ты должен собрать ключ из десяти обломков, обломки можно крафтить не более одной штуки в день).
3. Набери воды из темного источника (большую часть времени источник покрыт льдом, он размораживается только раз в две недели на пятнадцать минут).
4. Свари зелье древних (для варки зелья нужно купить котел за тысячу баджей, баджи падают вон в том 15-минутном подземелье, за одни сутки можно получить не более тридцати баджей).
5. Найди осколок древнего метеорита (осколок падает с мирового босса с шансом в 2%, использовать этот шанс можно не чаще раза в неделю).
6. Выковать клинок и закалить его в зелье древних (клинок нужно засовывать в котел с зельем двадцать раз не чаще двух раз в неделю, при этом, через одиннадцать недель зелье испортится и собирать реагенты придется по новой).
7. Выйти на главную площать столицы и обнаружить, что у персонажа, который неспособен снять тебе и 50% здоровья в дуэли, точно такой же меч. Ничего удивительного, ведь эта «легендарка» — вопрос времени и упертости, а не игрового навыка или наличия людей, готовых помочь.
Да и вообще эта фраза «Пока еще ЗБТ, к старту изменят» просто… ну даже не знаю как назвать.
Возьмем TSW (The Secret World), многим не понравилась анимация персонажей на тестах, но все утешали себя и других мол, это ЗБТ, к релизу исправят, что мы видим, анимация все то же уг.
Айон, нельзя было плавать на тестах, на релизе, опять же на форумах фразы «это добавят к следующим патчам»( да даже сами разработчики обещали к 3.0 не только научить персонажей плавать, так еще и подводный мир сделать), заходим в айон сейчас, спустя 5 лет после релиза, он уже имеет версию 4.0.3, прыгаем в воду и тонем как кирпич.
WarZ, тут вообще много чего и сами разработчики наобещали и игроки надумали, в итоге нету ничего.
Так что, если от разработчиков нет или не будет упоминаний о возможности плавать, то скорее всего персонажи так и останутся кирпичами.
Существуют ли фанатские русификации?
Движок АА дает ей преимущества в дальности видимости, количестве полигонов, физике и текстурах, но увы с дизайном дела у нее плохи.