Как человека, которому было интересно с вами общаться, и который возможно хотел чему-то научиться, но не хотел отказываться от аспектов игры, которые были ему интересны?
И вот вопрос: из этой ситуации по вашей логике мы имеем то, что таксисты конфликтуют с барменами?
Да, когда дело касается постановки машины на стоянку, таксисты конфликтуют с барменами и вообще все конфликтуют со всеми.
Да. Так и есть. Это ведь и правда так. Не знаю, почему вы решили, что этот пример заставит меня считать, что в момент сбора ресурсов — за которые в игре можно драться (!) с другими игроками (!) — считать что ПВПшер все еще ПВПшер нелогично, и надо считать, что он на момент заноса кирки становится ПВЕшером.
Как человека, которому было интересно с вами общаться, и который возможно хотел чему-то научиться, но не хотел отказываться от аспектов игры, которые были ему интересны?
Согласен, тоже смеялся на EULA в EVE :)
Но тут не все так просто. Да, они могут написать много чего в соглашении, однако претензии к некачественному сервису ( ТП, отвечающая месяцами, к примеру ). Могут быть. А f2p — это 100% гарантия не возникновения таких проблем.
И со вторым утверждением я согласен, но, с небольшой оговоркой. mail.ru не только столкнулось с новой для себя аудиторией, но и с новым для себя проектом. ААА проектов у них не было, и это тоже проблема.
А вот и кавалерия подтянулась. Сейчас ещё пара знакомых лиц придёт и я сегодня не смогу вам ответить.
Как характеризует вашего друга то, что он все равно использовал альтов, скрывая это ото всех (я напомню, он сам решил прийти в эту команду и знал, что в этой команде альтоводство не приемлят)?
Как человека, которому было интересно с вами общаться, и который возможно хотел чему-то научиться, но не хотел отказываться от аспектов игры, которые были ему интересны?
Не знаю ни одного ПВПшера, который бы считал, что когда он фармит руду, да еще и в вполне ПВПшных целях, он вдруг перестает быть ПВПшером.
Блин, ну Оргота №2… Ок, давайте возьмем такую аналогию:
У нас есть человек, работающий… да кем угодно. Например барменом. Ок? Бармены — это ПвП-шеры, их работа бармена — ПвП. Поездка на машине — сбор ресурсов. Он едет на машине с целью попасть на работу (он собирает ресурсы с целью скрафтить что-то для ПвП). И вот его место на парковке занимает таксист, человек, для которого основное занятие — езда на машине (таксисты — ПвЕ-шеры).
И вот вопрос: из этой ситуации по вашей логике мы имеем то, что таксисты конфликтуют с барменами? Или мы все-таки имеем частный случай, когда пересеклись интересы двух водителей? А вот если бармены на рабочем месте начнут кидаться бутылками в проходящих мимо таксистов, вот тогда конфликт будет на лицо.
Если и так не понятно, то я сдаюсь, более прозрачной аналогии я придумать не могу.
Есть, есть эта заразность. За собой замечаю. А у меня работа связана с перелопачиванием тонн информации.
Интернет пишет ужасно, включая крупнейшие сайты и известных журналистов. Авторитетов в интернете элементарно нет — не на кого равняться.
Я просто обратил внимание, что «опечатки» при полубессознательном наборе текста скатываются именно к распространенным ошибкам. Из-за этого пришлось даже перейти к «двухдневной» схеме написания текстов: сегодня пишу, завтра вычитываю.
Ну, EULA в EVE Online, на самом деле, только ленивый не критиковал. Там вам популярно объясняют, что вам никто ничего не должен и в любой момент имеют право лишить доступа к сервису. Пока «Согласен» не нажмешь, в игру не зайти. Так что не думаю, что в этом дело. И вообще, мне кажется, что речь действительно о взглядах на финансовую успешность проекта. Просто каждый смотрит со своей колокольни и через призму собственного опыта. Мне кажется (только кажется, так как я точно так же субъективен), что mail.ru столкнулись сейчас с отчасти новой аудиторией, с которой до этого не работали.
Как вам тут уже рассказали, неиспользование альтов было одним из принципов корпорации, прописанных в теме «О нас» на форуме. Не кажется ли вам, что добровольный приход в такую команду предполагает то, что человек готов вести себя так, «как тут принято»?
Вопрос второй. Как характеризует вашего друга то, что он все равно использовал альтов, скрывая это ото всех (я напомню, он сам решил прийти в эту команду и знал, что в этой команде альтоводство не приемлят)? Вопрос риторический.
А теперь для завершения вот вам некоторая информация для размышления. Так сказать, для полного формирования картины мира и срыва покровов. Решение не использовать альтов (и внести это в базовые принципы) было принято не Атроном, а общим голосованием команды. Атрон запрещает кому-то что-то? Серьезно? :)
Как попадают в пираты? Это простой вопрос, правда?
За убийство других игроков! А разве не этим, набегами и разграблением, занимается пиратская фракция?
Не совсем так. В пираты попадают за убийство игроков только своей фракции. За убийство другой фракции наоборот дают плюшки. Но, дело в том, что карму можно «отмыть» выполняя квесты. Поэтому не понятно, пираты — это наказание или недоделанная третья фракция. Если вдруг Сергей Теймуразов знает ответ на этот вопрос, я бы с удовольствием услышал ответ.
Когда я пишу что-то, я не думаю про себя «сейчас накидают минусов» или «надо плюсиков бы заработать». Мы не в фейсбучике и не втентаклике, и не на хабре уж точно, где человек схвативший пяток минусов в следующем комменте взмолится «не убивайте».
Не могу не вставить свои 5 копеек в разговор…
Все эти данные по «провальным» p2p играм — это, мягко говоря, не убедительно.
Так почему же издатели так упорно избегают системы p2p? Ответ на этот вопрос можно легко найти, поставив себя на место издателя.
Когда мы играем в игрушку, распространяемую по f2p модели, мы не имеем никаких прав и возможности защитить свои интересы. Мы же не покупаем никаких продуктов и услуг, а весь донат строится на принципе добровольных пожертвований ( даже премиум аккаунты ).
Говоря более простым языком — при такой модели издатель\разработчик имеет полное право указать нам на воооооон ту кирпичную стену, в случае, если у нас возникнут какие либо претензии.
С p2p моделью все сложнее именно для издатели\разработчика. При такой модели мы покупаем продукт\услугу и становимся полноправными потребителями, со своими правами и обязанностями. Согласитесь, издателю\разработчику куда выгоднее иметь дело с бесправным человеком, который не может предъявить им ничего.
Отсюда и упорное нежелание издателей использовать p2p модель, особенно на территории РФ.
Да времена-то у них все двадцать шесть разделяются неплохо, только непонятно, почему эта аналогия лучше чем какая-нибудь аналогия с объединительной темой (что-нибудь из разряда «один раз X — всегда X» вполне подойдет). :-)
В сущности все, что ты написал, попадает в то, что чуть выше написал я.
И это замечательно, что ты, как глава крупной гильдии, используешь и считаешь эффективными описанные тобой методы, хотя:
Так и срабатывает социальный договор :)
Да. Так и есть. Это ведь и правда так. Не знаю, почему вы решили, что этот пример заставит меня считать, что в момент сбора ресурсов — за которые в игре можно драться (!) с другими игроками (!) — считать что ПВПшер все еще ПВПшер нелогично, и надо считать, что он на момент заноса кирки становится ПВЕшером.
То есть обманул нас?
Но тут не все так просто. Да, они могут написать много чего в соглашении, однако претензии к некачественному сервису ( ТП, отвечающая месяцами, к примеру ). Могут быть. А f2p — это 100% гарантия не возникновения таких проблем.
И со вторым утверждением я согласен, но, с небольшой оговоркой. mail.ru не только столкнулось с новой для себя аудиторией, но и с новым для себя проектом. ААА проектов у них не было, и это тоже проблема.
Как человека, которому было интересно с вами общаться, и который возможно хотел чему-то научиться, но не хотел отказываться от аспектов игры, которые были ему интересны?
Блин, ну Оргота №2… Ок, давайте возьмем такую аналогию:
У нас есть человек, работающий… да кем угодно. Например барменом. Ок? Бармены — это ПвП-шеры, их работа бармена — ПвП. Поездка на машине — сбор ресурсов. Он едет на машине с целью попасть на работу (он собирает ресурсы с целью скрафтить что-то для ПвП). И вот его место на парковке занимает таксист, человек, для которого основное занятие — езда на машине (таксисты — ПвЕ-шеры).
И вот вопрос: из этой ситуации по вашей логике мы имеем то, что таксисты конфликтуют с барменами? Или мы все-таки имеем частный случай, когда пересеклись интересы двух водителей? А вот если бармены на рабочем месте начнут кидаться бутылками в проходящих мимо таксистов, вот тогда конфликт будет на лицо.
Если и так не понятно, то я сдаюсь, более прозрачной аналогии я придумать не могу.
Интернет пишет ужасно, включая крупнейшие сайты и известных журналистов. Авторитетов в интернете элементарно нет — не на кого равняться.
Я просто обратил внимание, что «опечатки» при полубессознательном наборе текста скатываются именно к распространенным ошибкам. Из-за этого пришлось даже перейти к «двухдневной» схеме написания текстов: сегодня пишу, завтра вычитываю.
Меня это очень расстраивает.
Как вам тут уже рассказали, неиспользование альтов было одним из принципов корпорации, прописанных в теме «О нас» на форуме. Не кажется ли вам, что добровольный приход в такую команду предполагает то, что человек готов вести себя так, «как тут принято»?
Вопрос второй. Как характеризует вашего друга то, что он все равно использовал альтов, скрывая это ото всех (я напомню, он сам решил прийти в эту команду и знал, что в этой команде альтоводство не приемлят)? Вопрос риторический.
А теперь для завершения вот вам некоторая информация для размышления. Так сказать, для полного формирования картины мира и срыва покровов. Решение не использовать альтов (и внести это в базовые принципы) было принято не Атроном, а общим голосованием команды. Атрон запрещает кому-то что-то? Серьезно? :)
Все эти данные по «провальным» p2p играм — это, мягко говоря, не убедительно.
Так почему же издатели так упорно избегают системы p2p? Ответ на этот вопрос можно легко найти, поставив себя на место издателя.
Когда мы играем в игрушку, распространяемую по f2p модели, мы не имеем никаких прав и возможности защитить свои интересы. Мы же не покупаем никаких продуктов и услуг, а весь донат строится на принципе добровольных пожертвований ( даже премиум аккаунты ).
Говоря более простым языком — при такой модели издатель\разработчик имеет полное право указать нам на воооооон ту кирпичную стену, в случае, если у нас возникнут какие либо претензии.
С p2p моделью все сложнее именно для издатели\разработчика. При такой модели мы покупаем продукт\услугу и становимся полноправными потребителями, со своими правами и обязанностями. Согласитесь, издателю\разработчику куда выгоднее иметь дело с бесправным человеком, который не может предъявить им ничего.
Отсюда и упорное нежелание издателей использовать p2p модель, особенно на территории РФ.
В любом случае, я думаю точки зрения понятны.