Я думала, по умолчанию ганк в этой дискуссии = нападение на обычного игрока просто так, без каких-либо сторонних причин, для собственного удовольствия/наживы, поскольку именно в такой форме это обсуждалось в других дискуссиях? Я была не права? Поскольку это важно для понимания позиции собеседника.
Самое обидное в играх все же не ганки, оскорбления и попытки унизить. Самое жестокое это предательство. Когда близкие люди, с которыми ты бился плечом к плечу годами с врагами, предают тебя, продают себя и сдают гильдию в сотни игроков врагу, ради благ за которые их купили. Такие уроки запоминаются навсегда. Все можно списать на «это всего лишь игра», но не предательство. Это вышибает в реале настолько из колеи, что «ганки» и «оскорбления» кажутся детским лепетом, на которые давно уже не обращаешь внимания. Предатель в игре становится для меня подонком «реальным», а не «игровым», так как морально бьет он по мне в реале.
Понимаете, в чем дело. Ответы на это на самом деле во многом уже звучали (не в этой теме). Ответить нетрудно. И я бы, к примеру, с удовольствием ответил, подробно и развернуто, и вы первая сказали бы, что мой ответ конструктивен. Мы бы пообщались, прояснили точки зрения (например, выяснилось бы, что к тем, кто ганкает специально для того, чтобы другой потратил время, отношение у нас за исключением нескольких важных случаев одинаково плохое, и что защищающие ганк обычно защищают совсем не это). Но я смотрю вверх и вижу плюсы и минусы, и как они стоят. И вижу будущее этой дискуссии. И поэтому ее не будет (а будет минус Рыжеборода, который сказал, что будет минусовать каждого, считающего, что иногда минусы ставятся за мнения). Такие вот дела.
Меня это попустительство просто поражает…
С какой стати обычный игрок должен подстраиваться под социально неадаптированного индивида? И почему окружающие (не все, к счастью) считают, что поведение индивида, мешающего другому человеку и вынуждающего его делать не то, за чем он пришел в игру, нормально?
3) Да, оно есть в списке балансовых проблем, на которые мы явно указали XLGAMES. Там же — малая роль акхиумных деревьев и потеря интереса в дельфийских монетах с развитием сервера (решение этой проблемы — дельфийская пыль в крафте, которую даже в корейской F2P модели хотелось бы сохранить).
[Вопрос Сергею]
А конкретные способы решения проблемы с коровами и молоком уже есть? Огласить их можно?
про дельфийскую пыль, подсчеты: мы вчера перевезли 4 пака (скриншот откуда куда). 8 дельфийских монет. Каждая монета — 4 дельфийской пыли. На сколько я помню, в клиенте на игромире для крафта одной вещи топ сета (40 и 50) нужно 2 пыли.
8х4=32 дельфийской пыли у меня было бы.
Вещей нужно 7. 7х2=14. 14 на крафт всего сета 40 лвл без учета рандома (т.е. минимум для крафта без учета грейдов, которые тебе нужны, просто как факт, что ты сделал крафт на 40 лвл). Еще остается 18 на крафт 50 лвл сета.
Еще 15 дельфийский монет нужно на дом и 20 на станок.
Итого: 35 + 8 = 43. 43/2=21.5 Грубо говоря, для первого крафта без учета грейдов нужно 22 пака перевести.
22 х 25 минут (около 25 минут на сколько мне помнится). Около 9 часов возить 22 паков…
Я мог что-то напутать, но все же))
Возили в два человека на катамаране. Паки делали с обычного большого пугала.
[Вопрос Сергею]
Если будет арочная система, почему бы не разнообразить получение арок игровым способом, в тех же Аллодах много способов заработка игровой валюты за счет пвп бг, перевозки паков, спортивных игр, куда боты не смогут добраться. Тот же фарм мобов на арки сделать по сложности групповым допустим. Ведь одна из причин недовольством арок малодоступность игровым путем. Не все хотят быть торгашами и не у всех будет доступ к РБ, возможно ли разнообразить способы получения?
ну если без «фанатизма» недели так 3 я полагаю.
Это я грубо прикинул, без фракционки и скилов смежно затрагивающие нужные для комфортного таклинга.
З.Ы. ссори на то что не расписал все по пунктам ( как и предполагается на ммозге), сижу на работе, списка скилов и времени их изучения под рукой нет =(
На счет обучения и времени, В адрес EVE я часто слышу «вооот тот кто на год раньше начал играть больше прокачал и его не догнать, да как так!? че за система дурацкая!?». Поиграв, я понимаю, что в EVE главное понимать царящие в ней механизмы. Разница в скилл поинтах сводится на нет, когда ты знаешь «уловки», а опытный игрок попав в сложную ситуацию очень часто начинает нервничать. Понявший «хитрости» игрок ставит мобилу, чтоб жертва притягивалась за гейт и ей приходилось судорожно курить камерой и выполнять разворот( и таких приемов много).
И я думаю игрок сразу понимающий что хочет и как, за 3 месяца может раскачаться и на равне участвовать в боях на равне со сторожилами) Главное — владеть информацией, о том что ты делаешь)
В сортирах в школе не курил, портфелем одноклассников не бил, а не мусорить/клеить жвачки меня родители как-то с детства научили. Но я прихожу в игру и хочу воевать. ЧЯДНТ?
Ты портишь игру выпячивая один из не самых приятных игровых моментов и нарушаешь баланс мирной и военной жизни.
Тем самым превращая ее из симулятора жизни с разными направлениями деятельности в очередной клон даркфейла.
Более того из за таких вот любителй войны русский игровой рынок и сообщество русских игроков считается очень специфическим и не большим. Потому что из за любителей повоевать на этом рынке никого кроме них не осталось.
В общем идите и воюйте. Но не удивляйтес ьпотом что хорошая игра в очередной раз не пошла в России и издатели решили следующую не переводить потому что не выгодно.
[Вопрос Сергею]
На Корее уже все застроено (пугалами, домами) И это с возможностью оплачивать налоги только на ПА. Не считаете ли вы, что при модели оплаты «Арками» и тем, что люди без ПА могут строить и следовательно платить налоги ( на Корее это привилегия ПА), не приведет ли это к «моральному/экономическому» обесцениванию ПА в системе с Арками. Не будет ли это причиной того, что люди начавшие играть позже, попадут уже «застроенный» мир и им нужно будет играть в более сложных и менее комфортных условиях?
Существует ли «план» регулировки застройки или она будет стихийная?
Как по мне, так П2П система оплаты, заставляет разработчика стараться по максимум заинтересовать игрока на период триала и я считаю это хорошей мотивацией «оттачивать» качество игры (квесты, ловля багов, картинка вокруг, демонстрация поддержки, дружелюбный интерфейс)
Сложность мыловцев в том, что они все согласуют с Кореей и разница со временем для них один из отрицательных фактиов.
Может это еще один гвоздь в крышку П2П в ArcheAge =(
1. Возможно ли в системе с арками организовать несколько аукционов под разную валюту?
К примеру:
— Аукцион «Своей Расы» за золото, где игроки могут продать/купить ресурсы, дельфийскую пыль и арки.
— Аукцион «Своей Фракции» за арки, где игроки могут продать/купить исключительно конечный продукт с крафта (одежда, оружие, зелья и т.д) и дельфийские монеты.
— Аукцион «Своей Гильдии» (при создании фракции, аукцион «Своей Гильдии» превратится в аукцион «Своей Фракции»), где члены гильдии (или фракции) могут продать любые вещи и ресурсы за золото или арки.
2. Возможно ли премиум аккаунт покупать за арки или только кристаллы?
С какой стати обычный игрок должен подстраиваться под социально неадаптированного индивида? И почему окружающие (не все, к счастью) считают, что поведение индивида, мешающего другому человеку и вынуждающего его делать не то, за чем он пришел в игру, нормально?
А конкретные способы решения проблемы с коровами и молоком уже есть? Огласить их можно?
про дельфийскую пыль, подсчеты: мы вчера перевезли 4 пака (скриншот откуда куда). 8 дельфийских монет. Каждая монета — 4 дельфийской пыли. На сколько я помню, в клиенте на игромире для крафта одной вещи топ сета (40 и 50) нужно 2 пыли.
8х4=32 дельфийской пыли у меня было бы.
Вещей нужно 7. 7х2=14. 14 на крафт всего сета 40 лвл без учета рандома (т.е. минимум для крафта без учета грейдов, которые тебе нужны, просто как факт, что ты сделал крафт на 40 лвл). Еще остается 18 на крафт 50 лвл сета.
Еще 15 дельфийский монет нужно на дом и 20 на станок.
Итого: 35 + 8 = 43. 43/2=21.5 Грубо говоря, для первого крафта без учета грейдов нужно 22 пака перевести.
22 х 25 минут (около 25 минут на сколько мне помнится). Около 9 часов возить 22 паков…
Я мог что-то напутать, но все же))
Возили в два человека на катамаране. Паки делали с обычного большого пугала.
Если будет арочная система, почему бы не разнообразить получение арок игровым способом, в тех же Аллодах много способов заработка игровой валюты за счет пвп бг, перевозки паков, спортивных игр, куда боты не смогут добраться. Тот же фарм мобов на арки сделать по сложности групповым допустим. Ведь одна из причин недовольством арок малодоступность игровым путем. Не все хотят быть торгашами и не у всех будет доступ к РБ, возможно ли разнообразить способы получения?
Это я грубо прикинул, без фракционки и скилов смежно затрагивающие нужные для комфортного таклинга.
З.Ы. ссори на то что не расписал все по пунктам ( как и предполагается на ммозге), сижу на работе, списка скилов и времени их изучения под рукой нет =(
На счет обучения и времени, В адрес EVE я часто слышу «вооот тот кто на год раньше начал играть больше прокачал и его не догнать, да как так!? че за система дурацкая!?». Поиграв, я понимаю, что в EVE главное понимать царящие в ней механизмы. Разница в скилл поинтах сводится на нет, когда ты знаешь «уловки», а опытный игрок попав в сложную ситуацию очень часто начинает нервничать. Понявший «хитрости» игрок ставит мобилу, чтоб жертва притягивалась за гейт и ей приходилось судорожно курить камерой и выполнять разворот( и таких приемов много).
И я думаю игрок сразу понимающий что хочет и как, за 3 месяца может раскачаться и на равне участвовать в боях на равне со сторожилами) Главное — владеть информацией, о том что ты делаешь)
Тем самым превращая ее из симулятора жизни с разными направлениями деятельности в очередной клон даркфейла.
Более того из за таких вот любителй войны русский игровой рынок и сообщество русских игроков считается очень специфическим и не большим. Потому что из за любителей повоевать на этом рынке никого кроме них не осталось.
В общем идите и воюйте. Но не удивляйтес ьпотом что хорошая игра в очередной раз не пошла в России и издатели решили следующую не переводить потому что не выгодно.
На Корее уже все застроено (пугалами, домами) И это с возможностью оплачивать налоги только на ПА.
Не считаете ли вы, что при модели оплаты «Арками» и тем, что люди без ПА могут строить и следовательно платить налоги ( на Корее это привилегия ПА), не приведет ли это к «моральному/экономическому» обесцениванию ПА в системе с Арками. Не будет ли это причиной того, что люди начавшие играть позже, попадут уже «застроенный» мир и им нужно будет играть в более сложных и менее комфортных условиях?
Существует ли «план» регулировки застройки или она будет стихийная?
Сложность мыловцев в том, что они все согласуют с Кореей и разница со временем для них один из отрицательных фактиов.
Может это еще один гвоздь в крышку П2П в ArcheAge =(
К примеру:
— Аукцион «Своей Расы» за золото, где игроки могут продать/купить ресурсы, дельфийскую пыль и арки.
— Аукцион «Своей Фракции» за арки, где игроки могут продать/купить исключительно конечный продукт с крафта (одежда, оружие, зелья и т.д) и дельфийские монеты.
— Аукцион «Своей Гильдии» (при создании фракции, аукцион «Своей Гильдии» превратится в аукцион «Своей Фракции»), где члены гильдии (или фракции) могут продать любые вещи и ресурсы за золото или арки.
2. Возможно ли премиум аккаунт покупать за арки или только кристаллы?
Это официальная группа АА в ВК 60к+ подписчиков. А новость следующая: