avatar
[Вопрос Сергею]
Известны ли даты этапов ЗБТ? Сколько времени каждый будет идти? Сильных сдвигов не будет (збт — осенью и т.п.)?
avatar
[Вопрос Сергею]1. Сергей, почему в голосовании нет варианта П2П, почему вы так не верите в эту систему оплаты и так категоричны к ней?
2. Если победит Корейская система оплаты, какие изменения вы уже точно в неё внесете?
спасибо.
avatar
тема: Бизнес модель для руАА.
вопрос 1: Почему нужно выбрать только 1 вариант, возможны ли введения п2п в дальнейшем?
вопрос 2: можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев?
вопрос 3: Ваши коментарии по статье mmozg.net/aa/2013/10/14/infografika-koreyskiy-free-to-play.html (возможно ли брать такую раскладку за базовую)
avatar
Ограничены ли вы (как издатель игры в России) теми видами экономических моделей, которые вам предложили разработчики? Возможно ли как-то на них воздействовать для введения у нас варианта, ещё не представленного в странах, где АА уже выпущен?
avatar
Добрый день.
Спасибо вам за готовность к диалогу.

Предлагаю участникам выделять вопросы жирным шрифтом, чтобы Сергею было легче их искать. И какой-нибудь кодовой фразой, например: [Вопрос Сергею]

Вопрос у меня будет выглядеть как несколько, но это потому, что дополнительные вопросы — это скорее возможные варианты ответа.

[Вопрос Сергею]
Какие изменения Мэйл.ру реально может внести («может» — это и договорится с XLGames, и имеет внутренние силы и желание для изменений) в экономическую систему? Отказаться от арок в пользу корейской f2p схемы? Ввести p2p схему? Фримиум? Вести параллельно сервера с разными схемами оплаты?
avatar
Будет ли донат, магазин например, влияющий на баланс в игре? Что вообще можно будет получить за донат?
avatar
Какое решение было принятно по экономической модели? Есть ли возможность открытия отдельных п2п серверов? Если да то насколько позже релиза?
avatar
арки можно забыть

игре нужен фримиум с ограничениями для бесплатников и ПА для хардкора.

а в магазине все что угодно, кроме покупки предметов, влияющих на пвп баланс и баланс осад.

Если в игре будет донат для баланса, игра превратится в нелепую шутку.
Берите пример доната с GW2.
avatar
Возможно, но судя по тому, что я смог понять, эту же заточку можно купить, и не вкладывая деньги в игру, а купив Zen на аукционе. Я не настаиваю, ибо сам не играл, я интересуюсь.
avatar
Я в АА скорей всего не пойду. Очень бы хотелось поиграть в такую игру, какой её видит Атрон, с историей, которую я увлеченно читала на оф. сайте… (очень хочу почитать книги по миру!), но, сдается мне, общество российских игроков (в целом) еще не доросло до подобной игры. А то, что там будет в реальности, меня не привлекает.
А вот Лэндмарк очень привлекает! Мне бы очень хотелось строить, исследовать мир с такими же людьми, как я.
Вообще в конце октября обещали много нового по игре, так что ждем. Может, SOE оставляет все вкусненькое напоследок, чтобы люди не перегорели раньше времени?
avatar
в невере, очень многие не понимают 2 момента, от этого и модель монетизации смотрится очень мягкой.
тебе нигде не намекают, не подталкивают и вообще многие так и не увидят игровой магазин за реал т.к. он хоткеем!!! вызывается(как непривычно то счас такое) пока не возьмут каповый уровень, а вот тут то и 1 грабли, это как в диабло3 взять 60 уровень и сказать «игра пройдена», хотя на самом деле она только началась, так же и тут, стоят как вы любите писать «ворота»: имеешь нужный эквип -идешь в данж, не имеешь — не идешь, тут то нас и подводят ко 2ым граблям…
С первым моментом разобрались, а тут и второй подоспел, все энчанты которые были с начала и до 60 оказывается беспонтовые на 60 нужны совсем другие и делаются они из «других» камней, падающих в тех самых данжах, да еще и с малым процентом, да еще и сливающихся из осколков с 1% шансом в более крупные… тоесть, игровыми средствами они не добываются за сколько-нибудь вменяемое время и тут приходит наша «100% заточка из шопа» в виде шоп свитка дающего 100% шанс… профит.
avatar
Джолли, спасибо за статью. И я от души присоединяюсь к тезису: игра — это не «просто игра», и там, в игре, человек являет миру еще одно из своих отражений. Да, можно, стараясь сохранить статус «хорошего человека», открещиваться от этих, дополнительных своих ипостасей, но это значит «играть в прятки» с самим собой.
avatar
Речь ведь нигде не шла о том, чтобы что-то запретить. Тогда почему сторонники (назовем их так) оправдания ганка требуют от оппонентов, чтобы они отказались от своих взглядов и сменили их на другие, более симпатичные этим сторонникам?

Мне кажется, с тем, что никто никому не собирался чего-то запрещать, тут симметричная ситуация. Может быть, есть какие-то огрехи в выражении мыслей, но не более.

Лучше, наверное, предоставить здесь слово Джолли, пусть он сам скажет, собирался он кому-то запрещать судить людей или же его призыв был более мягким. :-)
avatar
Хм… Лично я слежу за проектом, потому что он реально многообещающий. Просто когда мне нечего сказать, я предпочитаю не говорить. ^___^
avatar
Про девяностые что-нибудь слышали? Тогда на определенной территории без особых правил жизнь давала возможность прокачаться и получить преимущество таким образом, о каком вам лучше никогда в жизни не знать. А так да, вообще, все те ребята белые и пушистые, и обязательно занимались бы доткомами, если бы были в США. Что? Не слышно. Этот тип людей сейчас все равно не занимается ничем интеллектуальным, просто в рамках новых правил и другой государственной системы не может получить такие же преимущества, что на постсоветском пространстве, и остается дном? Странно, правда? :)
avatar
Я это тут уже писал кстати.

Дело в том, что, благодаря замечательному человеку Кармаку, графика стала развиваться в сторону полигонов. Хотя это связано ещё и с тем, что воксели в то время были очень требовательны к памяти. Чисто воксельная графика развивается в таких областях как медицина, где не важны, например реалистичные тени, но там не используются графические ускорители.

Так что мы пока только в заложниках у специализированного под рендеринг полигонов оборудования — видеокарт.
avatar
Снова обманули? Да что за осень игровая в этом году ).
avatar
Вы описали ситуацию для соло игрока(ферма и 2 пугала), я для гильдий с жесткой организацией.
avatar
Я вот про что — мне кажется, что эта статья не была бы написана
А я и не комментировала саму статью, кстати. Я комментировала реплики из дискуссии :)

Да и количество принуждения в призыве «не судите» всяко меньше, чем количество морального давления в статьях и комментариях по поводу ганкеров и пиратов, о которых я говорю выше.
Уровень принуждения — понятие довольно эфемерное, трудноизмеримое. Если Атрон и его единомышленники для Джолли являются моральными авторитетами — то да, это давление. А если нет, то будь их хоть легион, «надавить» на взрослого человека с устоявшимися моральными ценностями невозможно. Мы же в интернете.

что все не так черно-бело, и что и у зерга в 50 человек ганкающего пятерых бывают на это причины.
Степень черного, белого и серого, снисходительность по отношению к причинам = все это часть наших принципов и наших моральных норм. Внутренних, по Канту :) У меня они жесткие, например. С какой стати я должна их менять? Одно дело — не использовать их как руководство к действию (не писать писем с угрозами тем, кто, по моему мнению, ведет себя неправильно, не жаловаться на них и т.д.) и другое дело — отказаться от того, чтобы иметь их.

Речь ведь нигде не шла о том, чтобы что-то запретить. Тогда почему сторонники (назовем их так) оправдания ганка требуют от оппонентов, чтобы они отказались от своих взглядов и сменили их на другие, более симпатичные этим сторонникам?
avatar
С первым и четвёртым предложением поста. С категоричностью утверждения в первом. С отсутствием логической цепочки из первой половины 4 предложения во вторую. Принципиальная разница между причинами и способами появления возможностей есть. Почему из этого следует разница в использовании этих возможностей — не сказано.

Подумал, пришёл к выводу, что минус влепил незаслуженно, приношу извинения (и компенсирую плюсом за другой комментарий).