avatar
В экономике АА от MailRu Вы будете платить не только за игру (ПА), но и за основную игровую валюту. С точки зрения экономики, локализатора ждет финансовый успех.
avatar
Похожие мысли и у меня. Уж слишком чётко видна схема «деньги-арки-ТОП».
avatar
Я говорю не о умении играть, а о получении игровых ценностей, больше ж/ч, больше игровой заработок. Кривизну, прямизну рук, игровой скилл давайте оставим за скобками данного обсуждения. Разговор идет о экономике.
avatar
В целом, я думаю, что MailRu будет иметь финансовый успех.
Любая браузерка с самой страшной формой монетизации имеет финансовый успех. Игровое сообщество как раз против превращения ААА игры в подобие такой вот браузерки.
avatar
Мэйл.ру будет конечно иметь финансовый успех. Но у кого-то другого. Если ради АА их согласились потерпеть в январе 2013 года крупные сообщества, то чую после АА никто к ним никогда не пойдет.

Я понимаю, в масштабах Мэйл.ру суммы ниже покажутся смешными, но все же.

Стандартный крупный клан в АА это 500+ человек. Каждый заплатит по 300р за ПА (без ПА в АА делать нечего, по любой системе, что корейской, что мылорушной). Итого 150 тысяч рублей в месяц с одного клана. Таких кланов сейчас в АА десяток. Некоторые готовы смириться, некоторые больше к Мэйлу не пойдут. То есть только на противостоянии нескольких кланов в игре на одном ПА Мэйл.ру будет зарабатывать миллионы рублей ежемесячно. А топ-кланы будут еще и донатить активно, так как они больше всех хотят рулить.

Если в Мэйл.ру есть люди, которые готовы просто так отказаться от кланов в своем проекте — значит они идиоты. Поэтому нам и обещают все, и заманивают, и ключики раздают, и интервью берут. И хотят чтобы мы были довольны. А когда про петиции и акции игроков пишут на 3dnews каком-нить, они сразу же бегут опровергать.

И их финансовый успех на самом деле зависит от нас. Ибо привлечь в их проект людей с каждым днем все труднее и труднее. Репутация-с. При этом привлечение стоит денег, много денег. А потерять ± 500 человек они могут всего от одной статьи на этом ресурсе, например.

Один мой друг держит игровой сайт. С треш-играми. За легенды кунг-фу, за регистрацию, ему чуть ли не 150 рублей с человека платили. 500 человек — 75 тысяч рублей. Отговорить 500 человек идти в АА мне лично будет стоить минут 20 моего времени на написание статьи и работы нескольких друзей по распространению ссылки на статью. И это я не говорю про кланы, там можно после фейла с запуском новой экономической системы потерять тысячи человек и навсегда.

Вообще я щас думаю написать статью про Фейл Мэйла с этими арками.
avatar
Насчет крайне редко все же сомневаюсь.
На водку же поколение раньше те же деньги вполне шли. Новое поколение может воспринимать ММО именно в качестве такой вод водки. Дороже, менее надежно, но без похмелья.
Вероятность почувствовать себя крутым и оторваться вполне есть.

Бросают не на пиксели, бросают на эмоции. А каким путем они получаются вопрос техники.
avatar
Даже если вдруг получится создать схему П2П без ботов, без нелегальных голдселеров, преимущество будет у тех, у кого много свободного времени

Если человек играет на скрипке по 6 часов каждый день, то вполне естественно, что он дает международные концерты, тогда как человек, который берет скрипку в руки два раза в неделю на полтора часа в муз школе, играет для круга друзей.
avatar
Интересная постановка вопроса: «Сколько дать вам денег, чтобы мы могли поиграть?» Мне только кажется, или этот вопрос более подходит для схемы Кикстартера? :)
avatar
Я так понимаю, суть ты не понял. Ну ничего что пара минусов — зато есть возможность ознакомиться с другими умными статьями чтоб поглубже понять суть вопроса.
avatar
3 тысячи?? Сумка??? O-O
avatar
Неправда! Я играю в EQ 2. Онлайн 2-3 человека — это у нас в гильдии, в 9-10 часов утра.
Вечером только наших человек 20 минимум собирается. А сколько гильдий на сервере?
Я играю на пве сервере, может. на пвп и вправду все плохо. не знаю.
avatar
Я вспомнил сразу эту статью. Для меня сейчас АА совсем не кажется хорошим полем для вложений денег, усилий и времени. Я отчётливо понимаю, что есть люди гораздо богаче меня, и в этой игре я им безусловно проиграю.
Вкладываться в предприятие, где буквально нет никаких шансов получить хоть какие то доходы? Нет, увольте.
avatar
Поможет-не поможет—будущее покажет. Пока что mail.ru этим своим поступком нанесла себе репутационный урон, сравнимый с эхом от схемы с Аллодами. И нет гарантий, что дальнейшими действиями относительно ArcheAge mail.ru не усугубит этот успех. Так что для значительной части людей, живущих на просторах СНГ игры от mail.ru это a BIG NO-NO.
Иронично то, что представители mail.ru высказывались об АА как о репутационном проекте.
avatar
Сумбурно написано, но заставило меня взглянуть по-другому на проблему.

Я сам никогда не пользовался черным рынком. Не покупал и не продавал. Хотя продавать я конечно мог.

С логикой «вместо интересного геймплея нас заставляют покупать арки» согласен. Действительно, вместо вызова «играть лучше, тренироваться, объединяться в группы, читать гайды и тд» нам предлагают пойти к ближайшему терминалу QIWI и решить 99% внутриигровых проблем. Тем самым лишив нас удовольствия от самой игры. Это как играть в игру с читами. Все доступно с минимальными затратами.

Это уже второй текст про «сами разбаловали», что я тут прочитал. Вот что я скажу. Это слишком громкие заявления. Не разбалывали, а скорее привыкли к такой системе. Но не все. Сейчас самые популярные игры типа лола выпускаются не по той же ф2п системе, как комбатс.ру, например. Идет смещение в сторону ПА + разноцветные стили/модельки петов и тд.

Варианты же с паками ресурсов, заточками и тд — это лишь подчеркивание того факта, что сама игра должного удовольствия от геймплея не дает. То же самое было в ла2. Адену начали фармить ботами не из-за желания фармить ботами — просто фарм был крайне убогим в ла2 всегда. Особенно в сравнении с WoW, например. Если ресурсы продаются в шопе — значит добывать их в игре неинтересно. Разговоры про «для тех, кто зарабатывает много, но играет мало» — от лукавого. Если ты играешь мало и вся твоя игра сводится к задонать — ты играешь в какую-то альтернативную версию игры. И если для простых смертных игру перекраивают так, чтобы всё под тебя было заточено, то че в игре делать простым смертным?
avatar
Но я не думаю, что такую модель можно запускать в нашем регионе, и рассчитывать на успешный проект

Игры от Blizzard и ССР к каким проэктам Вы относите: успешным, не успешным?
avatar
Да нет, всё правильно. Не в плане принижения тяжёлого труда, а в плане демонстрации суъбекта, способного пустить прахом все ваши потуги чего-то достичь в мире АА без доната.

Буквально вчера, обсуждая с товарищем складывающуюся ситуацию, привели в качестве такого примера некого Семёна Петровича, нефтяника из-за Урала, который, вернувшись с вахты решил развеяться в «новой игрушке» и с лёгкостью вкинул, скажем, 30 тысяч рублей, купив себе заботливо подготовленные другими игроками шмотки, ингридиенты для крафта и всё остальное. Вот, для кого предназначена модель, подготавливаемая мейл.ру. Семён Петрович вбросил денег, побегал немного и вернулся на свою нелёгкую работу. А мы, такие, как автор топика, остались с его арками и постоянной дикой инфляцией.
avatar
Вот именно что из за таких приятных мелочей и хочется по дольше задержаться в игре, лично я любил в ME иногда постоять у аквариума и слушаю музыку наблюдать за этими созданиями =)
avatar
В финансовом плане, компания получит выгоды больше именно от предложенной схемы с арками. Люди недовольны, но постепенно они осознают, что систему не изменить и будут играть и платить. Думаю, MAilRu именно перед ЗБТ специально шокировала людей самой системой, что бы к ОБТ они отошли, а на старт игра уже были окончательно готовы. Ведь топовые гильдии не отказались от участия, пиар игры замечательный, активно пропагандируется «играть больше не во что» и сама игра радует глаз. В целом, я думаю, что MailRu будет иметь финансовый успех.
avatar
Очень внимательно читал все обсуждения новой системы монетизации АА, в том числе и на вашем сайте. Итог моих собственных размышлений. За игры платить надо, поскольку это товар. Способы оплаты имеют несколько схем. Идеальной схемы, позволящей играть всем на равных, нет. Даже если вдруг получится создать схему П2П без ботов, без нелегальных голдселеров, преимущество будет у тех, у кого много свободного времени.
Рассмотрим минусы П2П — засилье ботов, из-за отсутствия экономической мотивации издателя(который и занимается ботхантингом), так как боты исправно оплачивают аккаунт и приносят доход. Ботов используют как правило для двух целей — основная получения от игры коммерческой выгоды путем продажи игровых ценностей за реал, или же для достижения игрового преимущества лично для себя. Основную проблему составляют боты голдселеров, поскольку процесс ставится на промышленный масштаб.
Ф2П модель с фримиумом — издатель к ботам относительно безразличен, так как убыток боты приносят косвенный из-за негативного отношения игроков и уходу их с проекта. При этом возможности для ботоводства значительно выше, так как есть возможность не платить за аккаунт. Не беру модели Ф2П с расширенным шопом с нарисованными вещами за реал без ПА, это отдельный тяжелый случай, в такой игре экономики фактически нет. Берем последнюю модель от XLGames — ПА + аукционная валюта за реал. Количество донаторов, психологически готовых платить реал сверх ПА численно ограниченно — не очень большой процент от всех игроков. Продажа аукционной валюты за реал заинтересовывает издателя в инфляции, так же как и игроков, платящих только за ПА, и активно использующих фермы, крафт, так как ставка налога за недвижимость фиксирована и доход от фермы позволяет быть в плюсе. Незаинтересованы в инфляции только донаторы. Что с ботами? Боты производят добавочный ресурс, удешевляют вещи на аукционе, донатор меньше платит за интересующие его вещи, доход издателя падает. Отсюда вывод, издатель экономически заинтересован в активном ботхантинге. Прошу доказать обратное не эмоциями, а логическими аргументами.
avatar
Как я понимаю.Вы относитесь к приверженцам П-Т-П модели в ММО играх? Но я не думаю, что такую модель можно запускать в нашем регионе, и расчитывать на успешный проект.а если делать Ф-Т-П, тогда само собой доната должно быть достаточно для оплаты труда людей.которые обслуживают игроков.Другое дело различать понятия «достаточно» и скажем...«более чем достаточно».Но какраз это и покажет будущее.И я думаю, пока бунтовать так рьяно еще рановато